와우 홈피에서

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아제로스가 공격 받고 있습니다!
갑작스럽게 열린 어둠의 문을 통해 공포의 괴물들이 밀려들어와 저주받은 땅을 황폐화시키고 있습니다. 네더가드 요새의 수비군들이 이들과 정면으로 맞서고 있습니다. 늘 경계 태세를 갖추고 있던 은빛 여명회의 증원군도 증파되고 있습니다만, 이 역시 역부족입니다.
아제로스는 당신의 도움이 필요합니다.

아직 초반기라 이번 침공에 대해 알려진 것은 많지 않습니다. 하지만 전방에서 전달받은 보고서에 의하면 어둠의 문을 통해 수 많은 악마들이 몰려들어오고 있다고 합니다. 파멸의 군주 카자크가 어둠의 문 속으로 들어갔다는 이야기도 전해지고 있습니다. 대신 카자크는 수비군들에게 공포심을 불어 넣고 혼란을 일으키기 위해 자신의 수하인 대군주 크룰을 남겨 두고 떠났다고 합니다.

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참 잼있는 녀석이다...
광역 스킬을 쓰는데다가, 자신이 죽인 몹으로부터 체력을 회복한다는 설정이라서...
좀 인적이 한적한 곳에 나타나면야 어찌어찌 잡을 수 있겠지만,
적이 많을수록 대적하기 힘들어지는  ;;
대도시에 나타난 경우 유저의 골드를 뺏는 이런 강도가 없지 ...
신기해서 구경하다 몇번 죽어버리면 몇골은 기본이라는 ㅡ_ㅡ;

http://www.youtube.com/watch?v=abmbObP02IE

▲요건 와포침공 동영상 ▲
2007/01/16 14:13 2007/01/16 14:13
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사용자 삽입 이미지

ㅎㅎ  어찌 남일같지가 않구나 -ㅁ-;;
그건 그렇고 홍합양의 취미도 참 맘에드는걸 ┒-

빨리 논문 마무리 하고 올라가야지 !
2006/12/18 18:23 2006/12/18 18:23
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오늘 2.01패치 새로운 특성인 내면의 야수독사의 신속을 찍어본 결과 ;;

그 뎀딜의 무시무시함!  

작살이다 -ㅁ-;;     정말 감동 그자체 ㅠㅠ

아직 새로운 특성에 익숙치 않은 상태서도

게다가 템도 그리 좋지도 않음에도 불구하고 아래와 같은 뎀딜이 된다는거

대장군 총으로 쏴대면 간지 좔좔이게구나 ㅋ

(아... 그리고 신사 ;;  정말 좋아졌다 -ㅁ-)

사용자 삽입 이미지
2006/12/15 06:25 2006/12/15 06:25

만랩이 되고서도 적당히 즐길 수 있는 방법 중 하나가 적절하게 전장을 도는 것이 하나 인 것 같다.
레이드를 다닌다면 팟모으고 이동하고 하는시간 까지 합쳐서 보통 3~4시간 정도 걸리는 것에 반해
전장을 다닌다면 앞에 두가지를 생략하고 한 게임당 길면 30분 짧으면 10분 내에 끝날정도이니
마치 스타를 한게임 즐기는 것 처럼 짧은 시간동안 즐길 수 있는 게임이 된다.
물론 한게임만 하지는 않지만 말야 ㅋ
(근데 알방은 제외;; 토방같은 경우엔 24시간이 넘어가는 방도 있다고 한다 ㅡ.,ㅡ;)

하지만 계급에 얽매이게 되면 레이드를 다니는 것 과는 비할 수 없는 페인이 될 수 있다는 거 ;;
왜냐하면 계급점수라는게 상대평가를 통해서 매겨지기 때문이다
(다행히 확팩에서는 절대평가를 한다고 하네)

아래는 플포에 나와있는 명예점수에 대해 잘 요약해 놓은 글이 있어서 링크를 걸어 두었다.
(흄은 잘 보도록! ㅋ)

                                                          ▶관련글 보기◀                       


2006/10/31 17:10 2006/10/31 17:10
Tags : ,

죽은척 + 펫대기

/script PetPassiveMode();
/시전 죽은척하기


얼덫 + 펫 공격 정지

/script PetFollow();PetPassiveMode();
/script CastSpellByName("얼음의 덫");


산탄 + 펫대기

/script PetWait();PetPassiveMode();
/시전 산탄 사격


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#showtooltip 고정 사격
/castsequence reset=3 고정 사격, 자동 사격

/cast [target=pet, dead] null; [target=pet, noexists] null; 살상 명령


#showtooltip 고정 사격

/castsequence reset=3 고정 사격, 자동 사격
/cast [target=pet, dead] null; [target=pet, noexists] null; [target=pettarget, exists] 살상 명령


출처 : http://www.playforum.net/wow/board.comm ··· 37927936
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2006/10/17 19:11 2006/10/17 19:11
Tags :

대단하네 ;   이런 정보를 어떻게 찾아냈을까 -ㅅ-;


출처 :  http://wow.somegate.com

EMOTE100_CMD2 = "/피곤";
EMOTE100_CMD1 = "/tired";
EMOTE101_CMD2 = "/영광";
EMOTE101_CMD1 = "/승리";
EMOTE102_CMD2 = "/wave";
EMOTE102_CMD1 = "/안녕";
EMOTE103_CMD2 = "/welcome";
EMOTE103_CMD1 = "/천만";
EMOTE104_CMD2 = "/whine";
EMOTE104_CMD1 = "/푸념";
EMOTE105_CMD2 = "/신호";
EMOTE105_CMD1 = "/휘파람";
EMOTE106_CMD2 = "/work";
EMOTE106_CMD1 = "/일";
EMOTE107_CMD2 = "/졸려";
EMOTE107_CMD1 = "/하품";
EMOTE108_CMD2 = "/놀래";
EMOTE108_CMD1 = "/움찔";
EMOTE109_CMD2 = "/calm";
EMOTE109_CMD3 = "/진정해";
EMOTE109_CMD1 = "/진정";
EMOTE10_CMD4 = "/blood";
EMOTE10_CMD3 = "/피";
EMOTE10_CMD1 = "/출혈";
EMOTE10_CMD2 = "/상처";
EMOTE110_CMD2 = "/cold";
EMOTE110_CMD1 = "/추워";
EMOTE111_CMD2 = "/comfort";
EMOTE111_CMD1 = "/위로";
EMOTE112_CMD3 = "/cuddle";
EMOTE112_CMD2 = "/spoon";
EMOTE112_CMD4 = "/spoon";
EMOTE112_CMD1 = "/안겨";
EMOTE113_CMD2 = "/숨기";
EMOTE113_CMD1 = "/숨어";
EMOTE114_CMD2 = "/오우거";
EMOTE114_CMD1 = "/모욕";
EMOTE115_CMD2 = "/introduce";
EMOTE115_CMD1 = "/소개";
EMOTE116_CMD2 = "/jk";
EMOTE116_CMD1 = "/농담";
EMOTE117_CMD2 = "/lick";
EMOTE117_CMD1 = "/입맛";
EMOTE118_CMD2 = "/listen";
EMOTE118_CMD1 = "/경청";
EMOTE119_CMD2 = "/절망";
EMOTE119_CMD1 = "/포기";
EMOTE11_CMD2 = "/blink";
EMOTE11_CMD1 = "/깜박";
EMOTE120_CMD2 = "/mock";
EMOTE120_CMD1 = "/조롱";
EMOTE121_CMD2 = "/ponder";
EMOTE121_CMD1 = "/곰곰";
EMOTE122_CMD2 = "/pounce";
EMOTE122_CMD1 = "/습격";
EMOTE123_CMD3 = "/praise";
EMOTE123_CMD4 = "/lavish";
EMOTE123_CMD2 = "/찬미";
EMOTE123_CMD1 = "/찬사";
EMOTE124_CMD2 = "/purr";
EMOTE124_CMD1 = "/만족";
EMOTE125_CMD2 = "/puzzled";
EMOTE125_CMD1 = "/아리송";
EMOTE126_CMD3 = "/raise";
EMOTE126_CMD2 = "/지원자";
EMOTE126_CMD4 = "/volunteer";
EMOTE126_CMD1 = "/저요";
EMOTE127_CMD3 = "/ready";
EMOTE127_CMD4 = "/rdy";
EMOTE127_CMD2 = "/rdy";
EMOTE127_CMD1 = "/준비";
EMOTE128_CMD2 = "/shimmy";
EMOTE128_CMD1 = "/춤춰";
EMOTE129_CMD2 = "/shiver";
EMOTE129_CMD1 = "/와들";
EMOTE12_CMD2 = "/blush";
EMOTE12_CMD1 = "/붉혀";
EMOTE130_CMD3 = "/shoo";
EMOTE130_CMD2 = "/벌레";
EMOTE130_CMD4 = "/귀찮아";
EMOTE130_CMD1 = "/워이";
EMOTE131_CMD2 = "/slap";
EMOTE131_CMD1 = "/따귀";
EMOTE132_CMD2 = "/smirk";
EMOTE132_CMD1 = "/음흉";
EMOTE133_CMD2 = "/sniff";
EMOTE133_CMD1 = "/킁킁";
EMOTE134_CMD2 = "/snub";
EMOTE134_CMD1 = "/야단";
EMOTE135_CMD2 = "/soothe";
EMOTE135_CMD1 = "/달래";
EMOTE136_CMD4 = "/smell";
EMOTE136_CMD2 = "/냄새";
EMOTE136_CMD3 = "/stink";
EMOTE136_CMD1 = "/의심";
EMOTE137_CMD2 = "/taunt";
EMOTE137_CMD1 = "/도발";
EMOTE138_CMD2 = "/놀려";
EMOTE138_CMD1 = "/놀림";
EMOTE139_CMD2 = "/목말라";
EMOTE139_CMD1 = "/갈증";
EMOTE13_CMD4 = "/doh";
EMOTE13_CMD1 = "/어이";
EMOTE13_CMD2 = "/어처구니";
EMOTE13_CMD3 = "/bonk";
EMOTE140_CMD2 = "/veto";
EMOTE140_CMD1 = "/반대";
EMOTE141_CMD1 = "/큭큭";
EMOTE141_CMD2 = "/snicker";
EMOTE142_CMD1 = "/간질";
EMOTE142_CMD2 = "/간지럼";
EMOTE143_CMD2 = "/stand";
EMOTE143_CMD1 = "/서기";
EMOTE144_CMD2 = "/연주";
EMOTE144_CMD1 = "/바이올린";
EMOTE145_CMD2 = "/smile";
EMOTE145_CMD1 = "/미소";
EMOTE146_CMD1 = "/메롱";
EMOTE147_CMD1 = "/포효";
EMOTE147_CMD2 = "/growl";
EMOTE148_CMD1 = "/멍멍";
EMOTE148_CMD2 = "/짖어";
EMOTE149_CMD1 = "/동정";
EMOTE149_CMD2 = "/pity";
EMOTE14_CMD2 = "/bored";
EMOTE14_CMD1 = "/지루";
EMOTE150_CMD2 = "/scared";
EMOTE150_CMD1 = "/겁";
EMOTE151_CMD2 = "/외면";
EMOTE151_CMD1 = "/먼산";
EMOTE152_CMD2 = "/love";
EMOTE152_CMD1 = "/사랑";
EMOTE153_CMD2 = "/moo";
EMOTE153_CMD1 = "/음매";
EMOTE154_CMD1 = "/칭찬";
EMOTE155_CMD1 = "/기차";
EMOTE15_CMD2 = "/뛰어";
EMOTE15_CMD1 = "/폴짝";
EMOTE16_CMD2 = "/금방";
EMOTE16_CMD1 = "/기다려";
EMOTE17_CMD2 = "/꾸벅";
EMOTE17_CMD1 = "/인사";
EMOTE18_CMD3 = "/burp";
EMOTE18_CMD4 = "/belch";
EMOTE18_CMD2 = "/꺼억";
EMOTE18_CMD1 = "/트림";
EMOTE19_CMD4 = "/잘가";
EMOTE19_CMD5 = "/goodbye";
EMOTE19_CMD2 = "/바이";
EMOTE19_CMD1 = "/bye";
EMOTE19_CMD3 = "/작별";
EMOTE19_CMD6 = "/farewell";
EMOTE1_CMD4 = "/agree";
EMOTE1_CMD1 = "/동의";
EMOTE20_CMD2 = "/실성";
EMOTE20_CMD1 = "/낄낄";
EMOTE21_CMD2 = "/cheer";
EMOTE21_CMD1 = "/환호";
EMOTE22_CMD4 = "/chicken";
EMOTE22_CMD5 = "/날갯짓";
EMOTE22_CMD3 = "/퍼덕";
EMOTE22_CMD2 = "/우쭐";
EMOTE22_CMD1 = "/닭";
EMOTE22_CMD6 = "/꼬꼬";
EMOTE23_CMD2 = "/chuckle";
EMOTE23_CMD1 = "/킬킬";
EMOTE24_CMD2 = "/clap";
EMOTE24_CMD1 = "/박수갈채";
EMOTE25_CMD2 = "/confused";
EMOTE25_CMD1 = "/어리둥절";
EMOTE26_CMD6 = "/cong";
EMOTE26_CMD5 = "/congrats";
EMOTE26_CMD4 = "/congratulate";
EMOTE26_CMD2 = "/congrats";
EMOTE26_CMD3 = "/축";
EMOTE26_CMD1 = "/축하";
EMOTE27_CMD2 = "/unused";
EMOTE27_CMD1 = "/unused";
EMOTE28_CMD2 = "/콜록";
EMOTE28_CMD1 = "/기침";
EMOTE29_CMD3 = "/벌벌";
EMOTE29_CMD4 = "/fear";
EMOTE29_CMD2 = "/공포";
EMOTE29_CMD1 = "/두려움";
EMOTE2_CMD2 = "/amaze";
EMOTE2_CMD1 = "/아연실색";
EMOTE30_CMD3 = "/crack";
EMOTE30_CMD4 = "/knuckles";
EMOTE30_CMD2 = "/손마디";
EMOTE30_CMD1 = "/뚜둑";
EMOTE31_CMD2 = "/cringe";
EMOTE31_CMD1 = "/움츠려";
EMOTE32_CMD4 = "/cry";
EMOTE32_CMD1 = "/엉엉";
EMOTE32_CMD2 = "/울어";
EMOTE32_CMD3 = "/흑흑";
EMOTE32_CMD5 = "/sob";
EMOTE32_CMD6 = "/weep";
EMOTE33_CMD2 = "/curious";
EMOTE33_CMD1 = "/궁금";
EMOTE34_CMD1 = "/절";
EMOTE34_CMD2 = "/curtsey";
EMOTE35_CMD2 = "/dance";
EMOTE35_CMD1 = "/춤";
EMOTE36_CMD5 = "/shindig";
EMOTE36_CMD2 = "/위하여";
EMOTE36_CMD4 = "/마셔";
EMOTE36_CMD1 = "/drink";
EMOTE36_CMD3 = "/건배";
EMOTE37_CMD2 = "/쩝쩝";
EMOTE37_CMD1 = "/군침";
EMOTE38_CMD4 = "/eat";
EMOTE38_CMD1 = "/냠냠";
EMOTE38_CMD2 = "/음식";
EMOTE38_CMD3 = "/먹어";
EMOTE38_CMD5 = "/chew";
EMOTE38_CMD6 = "/feast";
EMOTE39_CMD2 = "/eye";
EMOTE39_CMD1 = "/훑어보기";
EMOTE3_CMD3 = "/angry";
EMOTE3_CMD2 = "/화남";
EMOTE3_CMD4 = "/mad";
EMOTE3_CMD1 = "/화";
EMOTE40_CMD2 = "/뽕";
EMOTE40_CMD1 = "/방귀";
EMOTE41_CMD1 = "/초조";
EMOTE41_CMD3 = "/fidget";
EMOTE41_CMD2 = "/안절부절";
EMOTE41_CMD4 = "/impatient";
EMOTE42_CMD3 = "/flex";
EMOTE42_CMD1 = "/힘자랑";
EMOTE42_CMD2 = "/근육";
EMOTE42_CMD4 = "/strong";
EMOTE43_CMD3 = "/찌푸려";
EMOTE43_CMD6 = "/disappointment";
EMOTE43_CMD2 = "/실망";
EMOTE43_CMD1 = "/찡그려";
EMOTE43_CMD5 = "/disappointed";
EMOTE43_CMD4 = "/frown";
EMOTE44_CMD2 = "/헐떡";
EMOTE44_CMD1 = "/헉헉";
EMOTE45_CMD2 = "/물끄러미";
EMOTE45_CMD1 = "/애원";
EMOTE46_CMD2 = "/giggle";
EMOTE46_CMD1 = "/키득";
EMOTE47_CMD2 = "/눈초리";
EMOTE47_CMD1 = "/노려봐";
EMOTE48_CMD2 = "/gloat";
EMOTE48_CMD1 = "/고소";
EMOTE49_CMD4 = "/unused49";
EMOTE49_CMD2 = "/unused49";
EMOTE49_CMD3 = "/unused49";
EMOTE49_CMD1 = "/unused49";
EMOTE4_CMD3 = "/apologize";
EMOTE4_CMD1 = "/사과";
EMOTE4_CMD2 = "/sorry";
EMOTE4_CMD4 = "/미안";
EMOTE50_CMD3 = "/wickedly";
EMOTE50_CMD2 = "/사악";
EMOTE50_CMD1 = "/사악한미소";
EMOTE50_CMD4 = "/grin";
EMOTE50_CMD5 = "/wicked";
EMOTE50_CMD6 = "/wickedly";
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EMOTE52_CMD2 = "/기어";
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EMOTE55_CMD6 = "/yay";
EMOTE55_CMD3 = "/yay";
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EMOTE56_CMD1 = "/hello";
EMOTE56_CMD2 = "/hi";
EMOTE56_CMD4 = "/맞이";
EMOTE56_CMD3 = "/환영";
EMOTE57_CMD2 = "/포옹";
EMOTE57_CMD1 = "/껴안아";
EMOTE58_CMD3 = "/hungry";
EMOTE58_CMD4 = "/food";
EMOTE58_CMD1 = "/배고파";
EMOTE58_CMD2 = "/꼬르륵";
EMOTE59_CMD3 = "/kiss";
EMOTE59_CMD4 = "/blow";
EMOTE59_CMD2 = "/blow";
EMOTE59_CMD1 = "/키스";
EMOTE5_CMD4 = "/applaud";
EMOTE5_CMD1 = "/박수";
EMOTE5_CMD3 = "/applause";
EMOTE5_CMD2 = "/bravo";
EMOTE5_CMD6 = "/브라보";
EMOTE5_CMD5 = "/짝짝";
EMOTE60_CMD2 = "/꿇어";
EMOTE60_CMD1 = "/무릎";
EMOTE61_CMD3 = "/laugh";
EMOTE61_CMD2 = "/웃어";
EMOTE61_CMD1 = "/하하";
EMOTE61_CMD4 = "/lol";
EMOTE62_CMD7 = "/lay";
EMOTE62_CMD5 = "/laydown";
EMOTE62_CMD8 = "/lie";
EMOTE62_CMD2 = "/liedown";
EMOTE62_CMD4 = "/lie";
EMOTE62_CMD3 = "/누워";
EMOTE62_CMD1 = "/드러누워";
EMOTE62_CMD6 = "/liedown";
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EMOTE63_CMD1 = "/안마";
EMOTE64_CMD1 = "/악수";
EMOTE64_CMD2 = "/handshake";
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EMOTE68_CMD4 = "/예";
EMOTE68_CMD2 = "/yes";
EMOTE68_CMD1 = "/끄덕";
EMOTE69_CMD3 = "/후비적";
EMOTE69_CMD1 = "/코파";
EMOTE69_CMD2 = "/pick";
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EMOTE72_CMD2 = "/사정";
EMOTE72_CMD1 = "/plead";
EMOTE73_CMD2 = "/가리켜";
EMOTE73_CMD1 = "/저기";
EMOTE74_CMD1 = "/찔러";
EMOTE74_CMD2 = "/poke";
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EMOTE76_CMD2 = "/roar";
EMOTE76_CMD1 = "/고함";
EMOTE77_CMD2 = "/바닥";
EMOTE77_CMD1 = "/뒹굴러";
EMOTE78_CMD2 = "/rude";
EMOTE78_CMD1 = "/무례";
EMOTE79_CMD2 = "/경의";
EMOTE79_CMD1 = "/경례";
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EMOTE7_CMD1 = "/beckon";
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EMOTE80_CMD2 = "/가려워";
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EMOTE82_CMD2 = "/rear";
EMOTE82_CMD4 = "/이름써";
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EMOTE84_CMD2 = "/어깨";
EMOTE84_CMD1 = "/으쓱";
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EMOTE87_CMD2 = "/sit";
EMOTE87_CMD1 = "/앉기";
EMOTE88_CMD2 = "/자";
EMOTE88_CMD1 = "/쿨쿨";
EMOTE89_CMD2 = "/이빨";
EMOTE89_CMD1 = "/으르렁";
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EMOTE8_CMD1 = "/간청";
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EMOTE90_CMD1 = "/respect";
EMOTE91_CMD2 = "/stare";
EMOTE91_CMD1 = "/응시";
EMOTE92_CMD2 = "/깜짝";
EMOTE92_CMD1 = "/놀라";
EMOTE93_CMD2 = "/패배";
EMOTE93_CMD1 = "/항복";
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EMOTE98_CMD1 = "/thank";
EMOTE98_CMD3 = "/고마";
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EMOTE99_CMD1 = "/위협";
EMOTE99_CMD2 = "/분노";
EMOTE99_CMD8 = "/wrath";
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EMOTE9_CMD1 = "/bite";


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SLASH_CHAT_KICK1 = "/ckick"; -- Kick off a channel
SLASH_CHAT_MODERATE2 = "/관리"; -- Set a channel's moderated flag
SLASH_CHAT_MODERATE1 = "/moderate"; -- Set a channel's moderated flag
SLASH_CHAT_MODERATOR4 = "/moderator";
SLASH_CHAT_MODERATOR2 = "/관리자";
SLASH_CHAT_MODERATOR1 = "/mod"; -- Set a moderator
SLASH_CHAT_MODERATOR3 = "/관리자지정"; -- Set a moderator
SLASH_CHAT_MUTE5 = "/squelch";
SLASH_CHAT_MUTE6 = "/unvoice";
SLASH_CHAT_MUTE4 = "/대화차단"; -- Mute a player on a channel
SLASH_CHAT_MUTE1 = "/mute"; -- Mute a player on a channel
SLASH_CHAT_MUTE3 = "/unvoice";
SLASH_CHAT_MUTE2 = "/대화막기";
SLASH_CHAT_OWNER1 = "/owner"; -- Display or change channel owner
SLASH_CHAT_OWNER2 = "/방장"; -- Display or change channel owner
SLASH_CHAT_PASSWORD5 = "/pass";
SLASH_CHAT_PASSWORD2 = "/비번";
SLASH_CHAT_PASSWORD1 = "/password"; -- Set channel password
SLASH_CHAT_PASSWORD4 = "/암호"; -- Set channel password
SLASH_CHAT_PASSWORD3 = "/비밀번호"; -- Set channel password
SLASH_CHAT_UNBAN1 = "/unban"; -- Unban
SLASH_CHAT_UNBAN2 = "/추방해제"; -- Unban
SLASH_CHAT_UNMODERATOR4 = "/unmoderator";
SLASH_CHAT_UNMODERATOR3 = "/관리자해제"; -- Remove a mod
SLASH_CHAT_UNMODERATOR1 = "/unmod"; -- Remove a mod
SLASH_CHAT_UNMODERATOR2 = "/unmoderator";
SLASH_CHAT_UNMUTE6 = "/voice";
SLASH_CHAT_UNMUTE5 = "/unsquelch";
SLASH_CHAT_UNMUTE4 = "/대화허용"; -- Give a player voice on a channel
SLASH_CHAT_UNMUTE3 = "/voice";
SLASH_CHAT_UNMUTE1 = "/unmute"; -- Give a player voice on a channel
SLASH_CHAT_UNMUTE2 = "/대화풀기";
SLASH_COMBATLOG2 = "/combatlog"; -- enable/disable combat log file output
SLASH_COMBATLOG1 = "/전투기록"; -- enable/disable combat log file output
SLASH_CONSOLE2 = "/콘솔";
SLASH_CONSOLE1 = "/console";
SLASH_DUEL1 = "/결투";
SLASH_DUEL2 = "/duel";
SLASH_DUEL_CANCEL2 = "/기권";
SLASH_DUEL_CANCEL4 = "/yield";
SLASH_DUEL_CANCEL6 = "/forfeit";
SLASH_DUEL_CANCEL5 = "/concede";
SLASH_DUEL_CANCEL1 = "/도망";
SLASH_DUEL_CANCEL3 = "/몰수패";
SLASH_EMOTE6 = "/em"; -- Emote
SLASH_EMOTE4 = "/감정"; -- Emote
SLASH_EMOTE5 = "/ㄷ"; -- Emote
SLASH_EMOTE3 = "/이모트"; -- Emote
SLASH_EMOTE8 = "/me"; -- Emote
SLASH_EMOTE1 = "/e"; -- Emote
SLASH_EMOTE2 = "/감정표현"; -- Emote
SLASH_EMOTE7 = "/emote"; -- Emote
SLASH_FOLLOW5 = "/follow";
SLASH_FOLLOW2 = "/따라";
SLASH_FOLLOW1 = "/f";
SLASH_FOLLOW4 = "/ㄹ";
SLASH_FOLLOW3 = "/따";
SLASH_FOLLOW6 = "/fol";
SLASH_FRIENDS3 = "/friends";
SLASH_FRIENDS2 = "/친구추가";
SLASH_FRIENDS1 = "/친구";
SLASH_FRIENDS4 = "/friend";
SLASH_GUILD6 = "/gc"; -- Guild
SLASH_GUILD7 = "/길"; -- Guild
SLASH_GUILD2 = "/gc"; -- Guild
SLASH_GUILD4 = "/길드"; -- Guild
SLASH_GUILD3 = "/gu"; -- Guild
SLASH_GUILD5 = "/ㅎ"; -- Guild
SLASH_GUILD1 = "/g"; -- Guild
SLASH_GUILD8 = "/guild"; -- Guild
SLASH_GUILD_DEMOTE4 = "/guilddemote"; -- Guild demote
SLASH_GUILD_DEMOTE2 = "/강등"; -- Guild demote
SLASH_GUILD_DEMOTE3 = "/길드강등"; -- Guild demote
SLASH_GUILD_DEMOTE1 = "/gdemote"; -- Guild demote
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SLASH_GUILD_DISBAND1 = "/gdisband"; -- Guild disband
SLASH_GUILD_DISBAND2 = "/해체"; -- Guild disband
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SLASH_GUILD_HELP1 = "/ghelp"; -- Guild help
SLASH_GUILD_HELP5 = "/ghelp"; -- Guild help
SLASH_GUILD_INFO4 = "/guildinfo"; -- Guild information
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SLASH_GUILD_INFO1 = "/ginfo"; -- Guild information
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SLASH_GUILD_LEADER4 = "/guildleader"; -- Guild leader
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SLASH_GUILD_LEADER3 = "/길드위임"; -- Guild leader
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SLASH_GUILD_LEAVE1 = "/gquit"; -- Guild leave
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SLASH_GUILD_MOTD4 = "/guildmotd"; -- Guild MOTD
SLASH_GUILD_MOTD2 = "/길드공"; -- Guild MOTD
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SLASH_GUILD_MOTD1 = "/gmotd"; -- Guild MOTD
SLASH_GUILD_PROMOTE4 = "/guildpromote"; -- Guild promote
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SLASH_GUILD_PROMOTE1 = "/gpromote"; -- Guild promote
SLASH_GUILD_PROMOTE2 = "/승급"; -- Guild promote
SLASH_GUILD_ROSTER4 = "/guildroster"; -- Guild roster
SLASH_GUILD_ROSTER3 = "/길드목록"; -- Guild roster
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SLASH_GUILD_ROSTER1 = "/groster"; -- Guild roster
SLASH_GUILD_UNINVITE4 = "/guildremove"; -- Guild uninvite
SLASH_GUILD_UNINVITE1 = "/gremove"; -- Guild uninvite
SLASH_GUILD_UNINVITE2 = "/길드추"; -- Guild uninvite
SLASH_GUILD_UNINVITE3 = "/길드추방"; -- Guild uninvite
SLASH_GUILD_WHO4 = "/glist";
SLASH_GUILD_WHO6 = "/whoguild";
SLASH_GUILD_WHO1 = "/glist";
SLASH_GUILD_WHO5 = "/gwho";
SLASH_GUILD_WHO2 = "/gwho";
SLASH_GUILD_WHO3 = "/whoguild";
SLASH_HELP6 = "/help"; -- Help
SLASH_HELP3 = "/?"; -- Help
SLASH_HELP4 = "/도움말"; -- Help
SLASH_HELP5 = "/도움"; -- Help
SLASH_HELP1 = "/h"; -- Help
SLASH_HELP2 = "/헬프"; -- Help
SLASH_IGNORE1 = "/차단";
SLASH_IGNORE2 = "/ignore";
SLASH_INSPECT2 = "/조사"; -- Inspect
SLASH_INSPECT4 = "/inspect"; -- Inspect
SLASH_INSPECT3 = "/ins"; -- Inspect
SLASH_INSPECT1 = "/살펴보기"; -- Inspect
SLASH_INVITE5 = "/초"; -- Invite
SLASH_INVITE4 = "/ㅑ"; -- Invite
SLASH_INVITE6 = "/invite"; -- Invite
SLASH_INVITE1 = "/i"; -- Invite
SLASH_INVITE3 = "/초대"; -- Invite
SLASH_INVITE2 = "/inv"; -- Invite
SLASH_JOIN7 = "/chan";
SLASH_JOIN2 = "/채널";
SLASH_JOIN3 = "/채널참가";
SLASH_JOIN1 = "/join"; -- Join (chat channel)
SLASH_JOIN4 = "/입장"; -- Join (chat channel)
SLASH_JOIN5 = "/참가"; -- Join (chat channel)
SLASH_JOIN6 = "/channel";
SLASH_LEAVE6 = "/chatleave";
SLASH_LEAVE3 = "/채널종료";
SLASH_LEAVE5 = "/퇴장"; -- Leave (chat channel)
SLASH_LEAVE7 = "/chatexit";
SLASH_LEAVE2 = "/채널퇴장";
SLASH_LEAVE1 = "/leave"; -- Leave (chat channel)
SLASH_LEAVE4 = "/나가기"; -- Leave (chat channel)
SLASH_LIST_CHANNEL6 = "/chatwho";
SLASH_LIST_CHANNEL3 = "/chatinfo";
SLASH_LIST_CHANNEL1 = "/chatlist"; -- List channels or members
SLASH_LIST_CHANNEL2 = "/chatwho";
SLASH_LIST_CHANNEL7 = "/chatinfo";
SLASH_LIST_CHANNEL4 = "/채널목록"; -- List channels or members
SLASH_LIST_CHANNEL5 = "/채널정보"; -- List channels or members
SLASH_LOGOUT3 = "/logout"; -- Logout
SLASH_LOGOUT1 = "/접속종료"; -- Logout
SLASH_LOGOUT2 = "/로그아웃"; -- Logout
SLASH_LOGOUT4 = "/camp"; -- Logout
SLASH_LOOT_FFA1 = "/자유획득";
SLASH_LOOT_FFA2 = "/ffa";
SLASH_LOOT_MASTER2 = "/master";
SLASH_LOOT_MASTER1 = "/담당자획득";
SLASH_LOOT_ROUNDROBIN2 = "/roundrobin";
SLASH_LOOT_ROUNDROBIN1 = "/차례대로";
SLASH_MACRO2 = "/m";
SLASH_MACRO3 = "/ㅡ";
SLASH_MACRO1 = "/매크로";
SLASH_MACRO4 = "/macro";
SLASH_MACROHELP1 = "/매크로도움말";
SLASH_MACROHELP2 = "/macrohelp";
SLASH_MACROHELP3 = "/매크로도움";
SLASH_NOTE2 = "/note"; -- Note
SLASH_NOTE1 = "/메모"; -- Note
SLASH_OFFICER4 = "/osay"; -- Officer
SLASH_OFFICER2 = "/길드관리"; -- Officer
SLASH_OFFICER3 = "/ㅐ"; -- Officer
SLASH_OFFICER1 = "/o"; -- Officer
SLASH_PARTY1 = "/p"; -- Party
SLASH_PARTY3 = "/ㅔ"; -- Party
SLASH_PARTY2 = "/party"; -- Party
SLASH_PLAYED2 = "/플레이시간"; -- Time played
SLASH_PLAYED1 = "/played"; -- Time played
SLASH_PROMOTE3 = "/pr"; -- Promote
SLASH_PROMOTE4 = "/promote"; -- Promote
SLASH_PROMOTE1 = "/pr"; -- Promote
SLASH_PROMOTE2 = "/promote"; -- Promote
SLASH_PVP1 = "/pvp";
SLASH_QUIT1 = "/게임종료"; -- Quit
SLASH_QUIT4 = "/quit"; -- Quit
SLASH_QUIT2 = "/종료"; -- Quit
SLASH_QUIT5 = "/exit"; -- Quit
SLASH_RAID3 = "/공격";
SLASH_RAID2 = "/raid";
SLASH_RAID1 = "/공격대";
SLASH_RAID4 = "/공";
SLASH_RANDOM6 = "/rnd";
SLASH_RANDOM4 = "/주사위";
SLASH_RANDOM1 = "/random";
SLASH_RANDOM2 = "/주사위굴림";
SLASH_RANDOM3 = "/굴림";
SLASH_RANDOM5 = "/rand";
SLASH_REMOVEFRIEND3 = "/removefriend";
SLASH_REMOVEFRIEND4 = "/remfriend";
SLASH_REMOVEFRIEND2 = "/친구제거";
SLASH_REMOVEFRIEND1 = "/친구삭제";
SLASH_REPLY4 = "/reply"; -- Reply
SLASH_REPLY1 = "/r"; -- Reply
SLASH_REPLY2 = "/답"; -- Reply
SLASH_REPLY3 = "/ㄱ"; -- Reply
SLASH_SAY4 = "/say"; -- Say
SLASH_SAY1 = "/s"; -- Say
SLASH_SAY2 = "/말"; -- Say
SLASH_SAY3 = "/ㄴ"; -- Say
SLASH_SCRIPT1 = "/script";
SLASH_SCRIPT4 = "/run";
SLASH_SCRIPT3 = "/script";
SLASH_SCRIPT2 = "/run";
SLASH_SPLIT11 = "/split"; -- Split Money
SLASH_SPLIT1 = "/분배"; -- Split Money
SLASH_STUCK2 = "/stuck";
SLASH_STUCK1 = "/고립";
SLASH_SUGGEST3 = "/suggest"; -- Suggest
SLASH_SUGGEST2 = "/제안하기"; -- Suggest
SLASH_SUGGEST1 = "/제안"; -- Suggest
SLASH_SUGGEST4 = "/suggestion"; -- Suggest
SLASH_TARGET3 = "/target";
SLASH_TARGET4 = "/tar";
SLASH_TARGET1 = "/대상";
SLASH_TARGET2 = "/목표";
SLASH_TIME2 = "/time"; -- Time
SLASH_TIME1 = "/시간"; -- Time
SLASH_TRADE3 = "/tr"; -- Trade
SLASH_TRADE1 = "/거"; -- Trade
SLASH_TRADE2 = "/거래"; -- Trade
SLASH_TRADE4 = "/trade"; -- Trade
SLASH_UNIGNORE1 = "/차단해제";
SLASH_UNIGNORE2 = "/unignore";
SLASH_UNINVITE6 = "/un"; -- Uninvite
SLASH_UNINVITE5 = "/ㅕ"; -- Uninvite
SLASH_UNINVITE4 = "/내보내기"; -- Uninvite
SLASH_UNINVITE3 = "/kick"; -- Uninvite
SLASH_UNINVITE2 = "/제외"; -- Uninvite
SLASH_UNINVITE7 = "/uninvite"; -- Uninvite
SLASH_UNINVITE1 = "/u"; -- Uninvite
SLASH_VOICEMACRO1 = "//";
SLASH_VOICEMACRO2 = "/v";
SLASH_WHISPER2 = "/귓"; -- Whisper
SLASH_WHISPER8 = "/t"; -- Whisper
SLASH_WHISPER5 = "/귓속"; -- Whisper
SLASH_WHISPER4 = "/귓말"; -- Whisper
SLASH_WHISPER3 = "/귓속말"; -- Whisper
SLASH_WHISPER1 = "/w"; -- Whisper
SLASH_WHISPER6 = "/ㅈ"; -- Whisper
SLASH_WHISPER9 = "/tell"; -- Whisper
SLASH_WHISPER7 = "/whisper"; -- Whisper
SLASH_WHISPER10 = "/send"; -- Whisper
SLASH_WHO2 = "/who"; -- Get a list of players
SLASH_WHO1 = "/누구"; -- Get a list of players
SLASH_YELL6 = "/yell"; -- Yell
SLASH_YELL7 = "/sh"; -- Yell
SLASH_YELL1 = "/y"; -- Yell
SLASH_YELL5 = "/ㅛ"; -- Yell
SLASH_YELL2 = "/외침"; -- Yell
SLASH_YELL4 = "/shout"; -- Yell
SLASH_YELL3 = "/외치기"; -- Yell

2006/10/16 21:52 2006/10/16 21:52
Tags :

2006/2/7 - 양변, 얼방, 속박 매크로 일부/SuperMacro 버전/애드온 사용법 링크 수정했습니다.

2006/2/7 - 신비한 폭발(자동 얼방) 매크로 추가했습니다.

2006/2/7 - 양변 매크로를 재수정 했습니다. 기존 버전도 잘 돌아갑니다만 코드를 조금 바꿨습니다.

2006/2/7 - 소생/고통/흡혈 매크로를 수정 했습니다. 흡혈/고통이 모두 걸려 있을 경우 이제 고통을 시전합니다.

2006/2/7 - 라면사제 Plus를 재수정하였습니다. 이제 라면사제 Plus(소실제거버전)과 함수 충돌이 일어나지 않습니다.

2006/2/11 - 얼방 매크로/자동 얼방 매크로의 심각한 오류를 잡았습니다.

========================================================================


안녕하세요^^

렉사르 서버 허접 법사 "물맛이좋아요" 입니다.

그 동안 만들어 두었고 올려 두었던 매크로들을 정리해서 올려 보겠습니다.

새로 추가한 매크로 들도 있어요.

제가 주로 법사/사제를 플레이 하기 때문에 법사/사제 매크로 들이구요.

좀 많아서 목차도 만들어 놨습니다...-ㅅ-;;;


★ 목차

■ Macro 사용법 링크

■ UI 설치 방법 링크

■ SuperMacro 사용법

■ 마법사 매크로

○ 라면 법사 - SuperMacro 필요없음

○ 라면 법사  Plus - SuperMacro 필요함

○ 물맛표 양변 매크로 - SuperMacro 필요함

○ 얼방 매크로 - SuperMacro 필요함

○ 낙스라마스의 눈 처리 매크로(신버전) - SuperMacro 필요함

○ 신비한 폭발(자동 얼방) 매크로 - SuperMacro 필요함

■ 사제 매크로

○ 부활 매크로 - SuperMacro 필요없음

○ 라면 힐러 - SuperMacro 필요없음

○ 라면 힐러 Plus - SuperMacro 필요함

○ 라면 힐러 Plus(소실 제거 버전) - SuperMacro 필요함

○ 언데드 속박 매크로(신버전) - SuperMacro 필요함

○ 소생 / 어둠의 권능:고통 + 흡혈을 버튼 하나로- SuperMacro 필요함

■ 기타 매크로

○ 풀링 매크로



=====================================================================================



Macro 사용법 링크

기본적인 매크로 사용법을 모르시는 분들을 위한 글입니다.

그림을 보시면서 하나씩 따라해 보시면 쉽게 매크로를 사용하실 수 있으실 껍니다.

매크로의 세계로 오세요^^;;;


UI 설치 방법

UI 기본 사용방법/설치 방법을 모르시는 분은 다음 링크를 보고 배워보세요^^


■ SuperMacro 사용법 - 다운로드(SuperMacro 3.12, 한글화 damjau님)


- SuperMacro는 "World of WarcraftInterfaceAddOnsSuperMacro" 에 설치하셔야 합니다.


SuperMacro는 매크로의 255 byte 제한을 풀어주는 아주 고마운 UI 입니다.

/매크로 라고 치면 매크로 창이 뜹니다.

수퍼 매크로를 설치 했다면 매크로 입력하는 부분이 창이 2개가 뜰 것입니다.



- 왼쪽에 매크로 명령 입력 오른쪽에 확장 LUA 입력이 보이시나요?




위쪽에 보면 새로운 계정 매크로/새로운 캐릭터 매크로 라고 보이죠?

계정 매크로는 거기 만들어 놓으면 그 계정에 다른 케릭터도 공유 한다는 것이구요

케릭터 매크로는 그 케릭터만 쓴다는 것입니다.

둘 중에서 하나 골라서 선택해 보자구요.




그러면 오른쪽에 새 창이 뜰 겁니다.

일단 매크로의 이름을 써 주시고..

이름은 뭐 별로 중요하지가 않으니 대충 써도 됩니다.

그리고 아이콘을 정하시구요..

맘에 드는 아이콘 암꺼나 쓰면 되지만..

순간 치유 매크로 인데 정신 분열 들어가 있음 좀 이상하잖아요?

하여튼 적절하게 골라서 넣어주세요..



그럼 왼쪽에 새로운 매크로 아이콘이 생겼을 것입니다.

하지만 안에 든것은 아무 것도 없겠죠?

매크로를 만들어 넣어서 사용하시면 됩니다.

한 번 테스트 해볼 까요?


왼쪽 - 매크로 명령 입력


/script msg();


이렇게 쓰시구요..(붙여넣기 하심 되용)


오른쪽 -  확장 LUA 입력



function msg()
SendChatMessage("SuperMacro 잘 돌아 갑니다.")
end;


이제 매크로 아이콘을 스킬창으로 드래그 하시구요~

한번 사용해 보세요~

메세지가 정상적으로 출력 된다면....잘 돌아가는것이겠죠^^?


2006/2/7 추가

SuperMacro 3.12 버전 이상에 보시면 새로운 기능이 추가 되었습니다.

/매크로 를 입력하시면 나오는 SuperMacro 창 좌측 하단에 보면

일반/수퍼 라는 탭이 생겼는데요

그 중 수퍼 탭을 클릭하시면

기존 처럼 매크로 입력/확장 LUA 입력 을 나눌 필요 없이

한방에 7000자 까지 쓸 수 있는 새로운 매크로를 사용하실 수 있습니다.

신비한 폭발(자동 얼방) 매크로는 이 새로운 수퍼 매크로를 사용했답니다^^

한글화 해주신 damjau님 감사합니다ㅠ.ㅠ..


■ 마법사 매크로

○ 라면 법사 - SuperMacro 필요없음

- 기능

1. 타겟이 없을 때 아무일 없음;;

2. 타겟이 적대적일 때 얼음화살로 공격

3. 타겟이 아군이고 타겟의 타겟이 적대적 일 때 타겟의 타겟에게 얼음화살로 공격

4. 타겟이 아군일 때 공격 후에도 타겟 유지

- 탱커 선택 후 계속 매크로 버튼만 누르면 탱커가 치고 있는 몹을 계속 1.4 하며 탱커가 다른 몹을 치더라도 탱커가 치는 몹을 따라서 계속 1.4하게 됨


- 코드

/script local t="target";if(UnitExists(t))then e=not UnitCanAttack("player",t);f=UnitCanAttack(t,"targettarget");if e and f then AssistUnit(t);end;CastSpellByName("얼음 화살");if e and f then TargetLastTarget();end;end;


○ 라면 법사  Plus - SuperMacro 필요함

- 기능

1. 라면 법사 얼음 화살 매크로 기능과 동일

2. Alt 키를 누른 상태에서 매크로를 실행하면 잔달라 + 단명 + 냉정 + 아케인


- 코드

내용이 너무 많아서 링크-ㅅ-;;

○ 물맛표 양변 매크로 - SuperMacro 필요함

- 기능

0. 매크로의 이름을 "변이" 로 만드셔야 합니다.

1. 변이를 시전 하면서 대상의 레벨과 이름을 표시해 줍니다.

2. 대상이 변이를 시전할 수 없는 대상이라면(예: 언데드, 아군 등) 메세지를 출력하지 않습니다.

3. 대상과의 거리를 체크하여 양변을 할 수 없는 거리라면 양변 메세지를 출력하지 않습니다.

4. Alt 키를 누른 상태로 매크로를 시전하면 냉정 + 변이를 시전 합니다.


- 코드

매크로 명령 입력

/script local a,b,c,d;a="target"b=UnitCreatureType(a)d=GetActionID("변이")c=IsActionInRange(d)if UnitCanAttack("player",a)and c==1 and (b=="야수"or b=="인간형"or b=="동물")then CastPomByAlt()PolymorphMsg()end;CastSpellByName("변이")

확장 LUA 입력

function CastPomByAlt()
if(IsAltKeyDown())then CastSpellByName("냉정")SpellStopCasting()end;end;
function PolymorphMsg()
d=UnitLevel("target")SendChatMessage("[Lv "..d.."] <%t>을(를) 앙변 합니다!")end;
function GetActionID(SpellName)
local ActionID=nil,k;for i=1,72 do k=GetSpellText(i);if(k==SpellName)then ActionID=i;break;end;end;return ActionID;end;
function GetSpellText(slot)
GameTooltip:SetAction(slot);
return GameTooltipTextLeft1:GetText();end;

○ 얼방 매크로 - SuperMacro 필요함

- 기능


0. 매크로의 이름을 "얼음 방패" 로 만드셔야 합니다.

1. 얼방 사용 가능시 얼방 사용

2. 얼방 사용 불가시 매서운 한파 사용

3. 얼방 연타시에도 얼방이 풀리지 않음

- 코드

매크로 명령 입력

/script if(CheckCoolTimeByName("얼음 방패")<2)then SpellStopCasting()CastSpellByName("얼음 방패")else CastSpellByName("매서운 한파")end;


확장 LUA 입력

function CheckCoolTimeByName(SName)
local ctBlock; _,ctBlock,_=GetActionCooldown(GetActionID(SName)) return ctBlock;end;
function GetActionID(SpellName)
local ActionID=nil,k;for i=1,72 do k=GetSpellText(i);if(k==SpellName)then ActionID=i;break;end;end;return ActionID;end;
function GetSpellText(slot)
GameTooltip:SetAction(slot);
return GameTooltipTextLeft1:GetText();end;


○ 낙스라마스의 눈 처리 매크로(신버전) - SuperMacro 필요함

- 기능

1. 낙스라마스의 눈에게 화염 작열이 시전 가능한 거리라면 화염 작열 사용

2. 화염 작열을 시전 가능한 거리보다 멀지만 얼음 화살은 사용할 수 있는 거리일 때 냉정 + 얼음 화살 사용

3. 낙스라마스의 눈이 죽었다면 처리 메세지 출력

4. 처리 불가능한 거리일 땐............아무일 없죵-ㅅ-;;;

5. 처리 했는지 여부를 낙스라마스의 시체가 있는지 확인하는 식이기 때문에 다른 사람이 처리했더라도 메세지는 뜹니다아~


- 코드

매크로 명령 입력

/대상 낙스라마스의 눈
/script if UnitCanAttack("player","target")and(UnitName("target")=="낙스라마스의 눈") then AttackNa()end;EliminateMsg();


확장 LUA 입력

function AttackNa()
if(IsActionInRange(GetActionID("화염 작열"))==1) then CastSpellByName("화염 작열") elseif(IsActionInRange(GetActionID("얼음 화살"))==1)then CastSpellByName("냉정")SpellStopCasting()CastSpellByName("얼음 화살")end;end;
function EliminateMsg()
if UnitHealth("target")==0 then SendChatMessage("낙스라마스의 눈이 죽었습니다.")end;end;
function GetActionID(SpellName)
local ActionID=nil,k;for i=1,72 do k=GetSpellText(i);if(k==SpellName)then ActionID=i;break;end;end;return ActionID;end;
function GetSpellText(slot)
GameTooltip:SetAction(slot);
return GameTooltipTextLeft1:GetText();end;


○ 신비한 폭발(자동 얼방) 매크로 - SuperMacro 3.12 이상 필요함

수퍼 매크로 새 버전이 나왔길래 그 기념으로 만들어 봤습니다.

수퍼 매크로 3.12 버전 이상을 설치하시고  /매크로 라고 누르시면

매크로 창 왼쪽 아래에 일반/수퍼 라고 새로 생긴 탭이 있답니다.

거기서 수퍼 탭을 누르시고 거기에서 매크로를 만들면 됩니다.

따로 일반 매크로입력/확장 매크로 입력을 구분하지 않고

한방에! 7000자 까지 매크로가 사용가능하군요 와우!!



- 기능

1. 신비한 폭발 사용

2. 피가 1000이하로 감소하였을 경우 얼음 방패 사용

3. 피가 1000이하이고 얼음 방패가 쿨타임 중일 때 매서운 한파 사용

4. 얼음 방패도 매서운 한파도 쿨 타임 중일 때.....그냥 죽을 때 까지 신폭 사용-ㅅ-;;;

5. alt 키를 누른 상태에서 사용하면 얼방/한파 사용 하지 않고 계속 신폭 사용

- 코드 첫 번째 줄 중간에 보시면 if(UnitHealth("player")<1000)then hp=1 end; 라는 부분이 있습니다. 여기서 1000을 다른 숫자로 고쳐 주시면 얼방 사용 hp를 조절하실 수 있습니다.

- 이 매크로의 치명적인 결함은.....매크로의 아이콘이 신폭이 아니라 얼방..의 아이콘 이랍니다-ㅅ-;;;


- 코드

/script local hp,AltKeyUp;hp=0;AltKeyUP=not IsAltKeyDown();if(UnitHealth("player")<1000)then hp=1 end;if(AltKeyUP and hp ==1 and CheckCoolTimeByName("얼음 방패")<2)then SpellStopCasting()CastSpellByName("얼음 방패")elseif(AltKeyUP and hp==1 and CheckCoolTimeByName("매서운 한파")==0)then CastSpellByName("매서운 한파")else CastSpellByName("신비한 폭발")end;function CheckCoolTimeByName(SName)local ctBlock; _,ctBlock,_=GetActionCooldown(GetActionID(SName)) return ctBlock;end;function GetActionID(SpellName)local ActionID=nil,k;for i=1,72 do k=GetSpellText(i);if(k==SpellName)then ActionID=i;break;end;end;return ActionID;end;function GetSpellText(slot) GameTooltip:SetAction(slot);return GameTooltipTextLeft1:GetText();end;


■ 사제 매크로

○ 부활 매크로 - SuperMacro 필요없음

- 기능

1. 타겟을 클릭 한 후 매크로를 시전하면 부활 메시지를 출력합니다.

2. 타겟이 없는 경우 메세지를 출력하지 않습니다.(부할 스킬 시전은 됩니다.)

- 코드

/script a="target";if(not UnitExists(a))then CastSpellByName("부활")else b=UnitIsFriend("player", a)CastSpellByName("부활")if UnitHealth(a)==0 then SendChatMessage("<%t>님에게 부활을 시전합니다.")end;end;


○ 라면 힐러 - SuperMacro 필요없음

- 기능

1. 타겟이 없는 경우 자신에게 힐을 시전합니다.

2. 타겟이 아군인 경우 타겟에게 힐을 시전합니다.

3. 타겟이 몹 혹은 적군인 경우 - 타겟이 바라보고 있는 대상에게 힐을 시전합니다. 그리고 그 대상을 유지 합니다.

- 몹을 클릭한 상태에서 그 몹에게 계속 힐(?) 을 넣으면 몹이 공격하는 대상에게 힐이 들어갑니다. 그리고 몹이 다른 대상을 공격한다면 힐하는 대상 역시 바뀝니다. 보스 전에 좋겠지요.

- 코드

/script if(not UnitExists("target"))then TargetUnit("player");end;t="target";e=not UnitCanAssist("player",t);if(e)then AssistUnit(t);end;CastSpellByName("순간 치유");if(e) then TargetLastTarget();end;


사제의 "순간 치유" 를 기본으로 만들었습니다.

다른 클래스/다른 스킬은 CastSpellByName("순간 치유") 부분을 다른 스킬로 바꿔 넣으시면 됩니다.

레벨을 정하고 싶으시다면 CastSpellByName("순간 치유(3 레벨)") 과 같은 식으로 바꿔 주시면 됩니다.

○ 라면 힐러 Plus - SuperMacro 필요함

- 기능

1. 대상이 없을 때 - 자신에게 치유 스킬 사용

2. 대상이 아군 일 때 - 아군에게 치유 스킬 사용

3. 대상이 적군 일 때 - 대상이 공격하고 있는 아군에게 치유 스킬 사용(그리고 적군을 타겟 유지)

4. 힐을 하는 대상의 잃은 체력에 따라서 다른 랩의 치유 스킬 사용 사용

5. 잃은 체력이 1000 이상일 때 최고랩 순치, 잃은 체력이 1000미만 400 이상 일 때 5랩 순치 그 400 미만일 때 2랩 순치 사용

6. 대상이 적군 이고 공격하는 대상이 플레이어 일때 - 소실 사용

7. 대상이 아군이고 대상의 대상의 대상이 플레이어 일때 - 소실 사용

- 코드

매크로 명령 입력

/script l=7;if(not UnitExists("target"))then TargetUnit("player")end;CastFlashHealOrFade(l);

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function CastFlashHealOrFade(l)
f=UnitCanAttack("player","target")if(f and UnitName("player")==UnitName("targettarget"))then CastSpellByName("소실")TargetLastTarget()elseif(not f and UnitName("player")==UnitName("targettargettarget"))then CastSpellByName("소실")TargetLastTarget()else if(f)then AssistUnit("target")end;local dhp=UnitHealthMax("target") - UnitHealth("target");if(dhp < 400) then l=2 elseif(dhp < 1000)then l=5 end;CastSpellByName("순간 치유("..l.." 레벨")end;if(f)then TargetLastTarget()end;end;

○ 라면 힐러 Plus(소실 제거 버전) - SuperMacro 필요함

- 기능

1. 대상이 없을 때 - 자신에게 치유 스킬 사용

2. 대상이 아군 일 때 - 아군에게 치유 스킬 사용

3. 대상이 적군 일 때 - 대상이 공격하고 있는 아군에게 치유 스킬 사용(그리고 적군을 타겟 유지)

4. 힐을 하는 대상의 잃은 체력에 따라서 다른 랩의 치유 스킬 사용 사용

5. 잃은 체력이 1000 이상일 때 최고랩 순치, 잃은 체력이 1000미만 400 이상 일 때 5랩 순치 그 400 미만일 때 2랩 순치 사용

- 코드

매크로 명령 입력

/script l=7;if(not UnitExists("target"))then TargetUnit("player")end;CastFlashHeal(l);


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function CastFlashHeal(l)
t="target"f=not UnitCanAssist("player",t)if(f)then AssistUnit(t)end;
local dhp=UnitHealthMax(t)-UnitHealth(t);if(dhp<400)then l=2 elseif(dhp<1000)then l=5 end;CastSpellByName("순간 치유("..l.." 레벨")if(f)then TargetLastTarget()end;end;

○ 언데드 속박 매크로 - SuperMacro 필요함

- 기능

0. 매크로의 이름을 "언데드 속박" 으로 만드셔야 합니다.

1. 언데드 속박을 시전 하면서 대상의 레벨과 이름을 표시해 줍니다.

2. 대상이 언데드 속박을 시전할 수 없는 대상이라면(예: 인간형 등) 메세지를 출력하지 않습니다.

3. 대상과의 거리를 체크하여 속박 할 수 없는 거리라면 메세지를 출력하지 않습니다.


매크로 명령 입력

/script local a,b,c,d;a="target"b=UnitCreatureType(a)d=GetActionID("언데드 속박")c=IsActionInRange(d)if UnitCanAttack("player",a)and c==1 and (b=="언데드")then ShackleUndeadMsg()end;CastSpellByName("언데드 속박")

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function ShackleUndeadMsg()
d=UnitLevel("target")SendChatMessage("[Lv "..d.."] <%t>을(를) 속박합니다.")end;
function GetActionID(SpellName)
local ActionID=nil,k;for i=1,72 do k=GetSpellText(i);if(k==SpellName)then ActionID=i;break;end;end;return ActionID;end;
function GetSpellText(slot)
GameTooltip:SetAction(slot);
return GameTooltipTextLeft1:GetText();end;


○  소생 / 어둠의 권능:고통 + 흡혈을 버튼 하나로- SuperMacro 필요함


- 기능

1. 대상이 없을 때 - 자신에게 소생 사용

2. 대상이 아군일 때 - 대상에게 소생 사용

3. 왼쪽 alt키를 누른상태 이며 대상이 아군일 때 - 아군이 공격하는 대상에게 어둠의 권능: 고통 사용, 만약 상대가 고통에 걸려 있는 경우 흡혈 사용 그리고 타겟 유지

4. 대상이 적군일 때 - 대상에게 어둠의 권능: 고통 사용,  만약 상대가 고통에 걸려 있는 경우 흡혈 사용

5. 왼쪽 alt키를 누른상태 이며 대상이 적군일 때 - 적군이 공격하는 대상에게 소생 사용 그리고 타겟 유지


- 코드

매크로 명령 입력

/script t="target"p="player";if(not UnitExists(t))then TargetUnit(p)Renew()else e=UnitCanAttack(p,t)a=IsAltKeyDown();if(e) then if(a)then Renew() else PainUnsum()end;else if(a)then PainUnsum()else Renew()end;end;end;


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function Renew()
local t="target"local e=not UnitCanAssist("player",t)if(e)then AssistUnit(t)end;CastSpellByName("소생")if(e)then TargetLastTarget()end;end;
function PainUnsum()
local t="target"local e=not UnitCanAttack("player",t)local f=UnitCanAttack(t,"targettarget");if(e)and(f)then AssistUnit(t)end;Unsum()if(e)and(f)then TargetLastTarget();end;end;
function Unsum()
local k=0;local j=0;local a="Interface\\Icons\\Spell_Shadow_ShadowWordPain";b="InterfaceIconsSpell_Shadow_UnsummonBuilding";for i=1,16 do if(a==UnitDebuff("target", i)) then k=1;end;if(b==UnitDebuff("target", i)) then j=1;end;end; if(k==1 and j==0) then CastSpellByName("흡혈의 선물") else CastSpellByName("어둠의 권능: 고통");end;
end;

■ 기타 매크로

○ 풀링 매크로

- 기능

1. 총/활/투척/석궁/마법봉 등으로 사용 가능(무기 마다 다른 매크로를 만들 필요 없음)

2. 풀링 가능한 거리면 메세지를 출력하고 사격 합니다.

3. 풀링 불가능한 거리라면 메세지를 출력하지 않습니다.

4. 몹의 레밸 표시는 서비스..

- 메세지가 출력 되지 않는 다면 해당 무기의 사용스킬(마법봉 이라면 "마법봉 발사" 스킬)을 스킬창 아무곳이나 넣어두면(보이지 않는 곳에도 상관 없음) 메세지가 출력 될 것입니다.

- 코드


매크로 명령 입력

/script local Spell=GetRangedWeaponSpellByType();if(Spell ~=nil)then CastSpellByName(Spell)SendPullMSG(Spell)else SendChatMessage("장거리 무기가 없습니다.")end


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function GetRangedWeaponSpellByType()
local rwCode, rwType, rwSpell;_,_,rwCode=strfind(GetInventoryItemLink("player",18),"(%d+):") if(rwCode ~= nil)then _, _, _, _, _, rwType = GetItemInfo(rwCode)else rwSpell = nil;end;if rwType then if rwType == "총기류" then rwSpell = "총 발사";elseif rwType == "활류" then rwSpell = "활 발사";elseif rwType == "석궁류" then rwSpell = "석궁 발사";elseif rwType == "투척 무기류" then rwSpell = "투척"; elseif rwType == "마법봉류" then rwSpell = "마법봉 발사";end;return rwSpell;end; end;
function SendPullMSG(Spell)
c=IsActionInRange(GetActionID(Spell));
if UnitCanAttack("player","target") and UnitHealth("target")>0  and c==1 then d=UnitLevel("target")SendChatMessage("[Lv "..d.."] <%t>을(를) 풀링합니다.")end;end
function GetActionID(SpellName)
local ActionID=nil,k;for i=1,72 do k=GetSpellText(i);if(k==SpellName)then ActionID=i;break;end;end;return ActionID;
end;
function GetSpellText(slot)
GameTooltip:SetAction(slot);
return GameTooltipTextLeft1:GetText();end;



테스트 했던게 너무 엉성 했던지-ㅅ-;;


몇가지 문제가 발생했었습니다...


휴...다 수정했는것 같아요..


이제 혹시 오류가 발견되더라도...더이상의 수정은 없을껍니다-ㅅ-;;

2006/09/25 03:17 2006/09/25 03:17
Tags :
출처 : 플포
원본 : www.tokies.lil.to

처음 이 팬아트들을 봤을때 그림이 이국적이라서 외국분이 그렸을 줄 알았는데,
알고보니 알렉스트라자와 달라란 서버에서 각각 사냥꾼과 드루이드를 플레이하고 있는
디자인을 전공하고 학생이라고 한다!!

너무 귀엽고 재미있게 와우를 그리고 있는 이분~
앞으로 지켜봐야겠다~ ㅋ

냥꾼이를 키우고 있는 나로서 공감가는 부분도 ㅋㅋ
특히 "뛰어내린다~!" 요거  (몰려오는 몹들과 함께 죽척 ㅠ_ㅠ)


[ 오그리마 ]






오그리마
풍경 @_@~






[ 타봤어야 알지 ]






"저게
천골마인가?"

"타봤어야 알지..."






[ 새로나온 무기 ]






"과..광선검이다!!
새로나운 무기인건가!!!"

"...마부한거야.."






[ 이거 좋은데 ]






"죽척이라는거..좋은데?"

<토키에수>님이 파티에서 제외되었습니다.






[ 진정한 호드 ]






"고렙들의
모습을 볼때마다 느끼는거지만

그들의 눈빛은 심상치 않아....

대체 무엇이 그들을 저렇게 만들었을까?"






"꺄아아아악!!!!!!!!!!!!!!!!!"






"끼야아아아아악!!!!~~~"






"...이제
알겠어.."

"진정한 호드가 되어간다..."






[ 어맛 ]






"아..아니!!
저것은 전설의 도검 □□□!!!"

"옵션은 하나도 없지만 공격력은 최강!!"

"주사위로 결정하지요 도적님-"






"구경좀
해볼께요....어맛?"

<'토키에수'님이 □□□를 획득하셨습니다>

<김모모님이 99 가
나왔습니다>

<오덕후님이 2가 나왔습니다>

<'토키에수'님이 파티에서 제외되었습니다 . 60초
후에 오그리마로 이동합니다>






[ 3종 세트 ]


































[ 뛰어내려요 ]










[ 스쳐도 ]






스쳐도
죽는 저렙...
2006/07/14 19:26 2006/07/14 19:26
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2006/06/22 10:14 2006/06/22 10:14
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