애니팡 팁

처음 애니팡을 접했을때 카카오톡 버전 비쥬얼드 블리츠라는 생각이 들었다. 이름처럼 보석대신 귀여운 동물들이 나온다. 비록 둘의 게임 방법은 유사하나 고득점을 원하다면 비쥬얼드와는 차별화된 공략을 하여야 한다.
 

1. 애니팡에서 가장 중요한건 콤보 유지!
 게임 시작후 초반에는 콤보 판정이 굉장히 너그럽지만 시간이 지날수록 콤보 판정이 상당히 까다로워 진다. 초반이야 보이는데로 콤보를 쌓아나가면 되지만, 후반에는 다다음 움직임과 폭탄의 위치를 확인하면서 콤보를 쌓아나가자. 특히나 피버팡(5콤마다 블럭들이 펑펑 터지는 모드)때 다음게 잘 안보인다 싶으면 바로바로 폭탄을!

2. 폭탄은 맥콤에서
 노콤에서 폭탄을 터트리면 5천점 정도이지만 풀콤에서는 약 4만점 가까이 점수가 올라간다. 대략 20~30콤 이상 올리면 폭탄으로 얻을수 있는 점수는 더이상 올라가지 않는듯 하니, 풀콤이라 생각될때 콤보 유지가 힘들다 싶다면 바로바로 폭탄을 눌러버리자.

3. 눈은 손보다 빠르게?
 눈이 손을 따라가고 있으면 콤보유지가 힘들어진다. 기록새운 판들은 앞으로 움직일거 2~3개는 항상 유지하고 있었던거 같다.

4. 위에서 아래로
 비쥬얼드는 아래서 위로 찾아 올라가면서 의도치 않은 움직임으로 점수를 올려나가는 공략이 더 주요했다. 하지만 애니팡은 후반부 콤보 유지가 굉장히 까다롭기 때문에 이러한 의도치 않은 연속매칭은 미리 봐두었던 판을 엉망으로 만들어 콤보를 끊기게 만든다. 이런면에서 위에서부터 아래로 매칭을 시켜나가면 콤보 유지가 훨씬더 수월하다.

5. Ready?
레디 이런거 없다. 레디라 써져있지만 움직일수 있다. 바로 시작하면됨... 비쥬얼드도 마찬가지.


지금 최고점수는 21랩 51만점인데 게임 끝까지 실수없이 콤보 유지하면 한 70만점 이상도 가능할거 같다. 마지막에 망할 갤스가 버벅이지만 않았어도 콤보 유지가 가능했을텐데.....
2012/09/18 00:39 2012/09/18 00:39

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그 외에 단축키는 아래 링크 참조.


Reference
1. http://help.adobe.com/ko_kr/acrobat/pr ··· d.w.html
2012/09/14 23:40 2012/09/14 23:40

[VASP] Band structure calculation with hybrid functinoals



For hybrid functionals and Hartree-Fock, the band structure can be calculated by adding additional k-points with zero weight to the KPOINTS file. This is easily achieved, by performing first a standard hybrid functional calculation with a conventional KPOINTS file. After the run, copy the IBZKPT file to the KPOINTS file (this file stores explictly the list of k-points used in the previous calculation), and simply add the desired additional k-points with zero weight. Since VASP uses an iterative matrix diagonalization and since the added k-points do not influence the energy, one needs to force VASP to perform at least 5 iterations before inspecting the one-electron energies at k-points with zero weight (NELMIN = 5).



Band structures using hybrid functionals have to be calculated the following way:
-) First perform a selfconsistent Hartree-Fock/HSE calculation using a conventional KPOINTS file.
-) Copy the IBZKPT file to KPOINTS, and explicitely add all desired k-points along high-symmetry lines of the BZ that are needed for the bandstructure plot. Add the points at the end of the KPOINTS file, but set the weights of these added k-points to 0.
-) Do not forget to set the number of k-points in KPOINTS correctly (to the number of the k-points used in the standard mesh PLUS the number of the k-points along the lines), such that all k-points are used for the calculations.
-) NKRED can not be used.
-) Perform a second VASP run:
It is recommended to use the Davidson algorithm, since it converges that eigen energies at the new k-points fastest. Since VASP terminates when the total energy is converged to a certain threshold, it is important to force VASP to do a minimum number of steps, so that the orbitals at the new k-points are fully converged (note: since their weight is zero, they do not contribute to the total energy).
This can be done using e.g.

ALGO = N ; NELMIN = 5 ! Davidson, minimum 5 scf-steps
IBRION = 1 ! Use simple charge mixer, since
Pulay might blow up

-) The KS-eigenvalues of the states along the high-symmetry lines are written in OUTCAR, EIGENVAL, vasprun.xml; please cut the k-points required for the bandstructure from one of these files and proceed as usual (using p4vasp or any other graphics tool you usually use to produce bandstructure-plots)

Note: A Hartee-Fock calculation can NOT be continued from an existing CHGCAR file, since the non-local exchange is not determined by the charge density but by the density matrix and/or the KS-orbitals.



Reference:
http://cms.mpi.univie.ac.at/vasp/vasp/ ··· ons.html 
http://cms.mpi.univie.ac.at/vasp-forum ··· .6633.10 



2012/08/23 17:17 2012/08/23 17:17