[펌]법사 메크로

2006/2/7 - 양변, 얼방, 속박 매크로 일부/SuperMacro 버전/애드온 사용법 링크 수정했습니다.

2006/2/7 - 신비한 폭발(자동 얼방) 매크로 추가했습니다.

2006/2/7 - 양변 매크로를 재수정 했습니다. 기존 버전도 잘 돌아갑니다만 코드를 조금 바꿨습니다.

2006/2/7 - 소생/고통/흡혈 매크로를 수정 했습니다. 흡혈/고통이 모두 걸려 있을 경우 이제 고통을 시전합니다.

2006/2/7 - 라면사제 Plus를 재수정하였습니다. 이제 라면사제 Plus(소실제거버전)과 함수 충돌이 일어나지 않습니다.

2006/2/11 - 얼방 매크로/자동 얼방 매크로의 심각한 오류를 잡았습니다.

========================================================================


안녕하세요^^

렉사르 서버 허접 법사 "물맛이좋아요" 입니다.

그 동안 만들어 두었고 올려 두었던 매크로들을 정리해서 올려 보겠습니다.

새로 추가한 매크로 들도 있어요.

제가 주로 법사/사제를 플레이 하기 때문에 법사/사제 매크로 들이구요.

좀 많아서 목차도 만들어 놨습니다...-ㅅ-;;;


★ 목차

■ Macro 사용법 링크

■ UI 설치 방법 링크

■ SuperMacro 사용법

■ 마법사 매크로

○ 라면 법사 - SuperMacro 필요없음

○ 라면 법사  Plus - SuperMacro 필요함

○ 물맛표 양변 매크로 - SuperMacro 필요함

○ 얼방 매크로 - SuperMacro 필요함

○ 낙스라마스의 눈 처리 매크로(신버전) - SuperMacro 필요함

○ 신비한 폭발(자동 얼방) 매크로 - SuperMacro 필요함

■ 사제 매크로

○ 부활 매크로 - SuperMacro 필요없음

○ 라면 힐러 - SuperMacro 필요없음

○ 라면 힐러 Plus - SuperMacro 필요함

○ 라면 힐러 Plus(소실 제거 버전) - SuperMacro 필요함

○ 언데드 속박 매크로(신버전) - SuperMacro 필요함

○ 소생 / 어둠의 권능:고통 + 흡혈을 버튼 하나로- SuperMacro 필요함

■ 기타 매크로

○ 풀링 매크로



=====================================================================================



Macro 사용법 링크

기본적인 매크로 사용법을 모르시는 분들을 위한 글입니다.

그림을 보시면서 하나씩 따라해 보시면 쉽게 매크로를 사용하실 수 있으실 껍니다.

매크로의 세계로 오세요^^;;;


UI 설치 방법

UI 기본 사용방법/설치 방법을 모르시는 분은 다음 링크를 보고 배워보세요^^


■ SuperMacro 사용법 - 다운로드(SuperMacro 3.12, 한글화 damjau님)


- SuperMacro는 "World of WarcraftInterfaceAddOnsSuperMacro" 에 설치하셔야 합니다.


SuperMacro는 매크로의 255 byte 제한을 풀어주는 아주 고마운 UI 입니다.

/매크로 라고 치면 매크로 창이 뜹니다.

수퍼 매크로를 설치 했다면 매크로 입력하는 부분이 창이 2개가 뜰 것입니다.



- 왼쪽에 매크로 명령 입력 오른쪽에 확장 LUA 입력이 보이시나요?




위쪽에 보면 새로운 계정 매크로/새로운 캐릭터 매크로 라고 보이죠?

계정 매크로는 거기 만들어 놓으면 그 계정에 다른 케릭터도 공유 한다는 것이구요

케릭터 매크로는 그 케릭터만 쓴다는 것입니다.

둘 중에서 하나 골라서 선택해 보자구요.




그러면 오른쪽에 새 창이 뜰 겁니다.

일단 매크로의 이름을 써 주시고..

이름은 뭐 별로 중요하지가 않으니 대충 써도 됩니다.

그리고 아이콘을 정하시구요..

맘에 드는 아이콘 암꺼나 쓰면 되지만..

순간 치유 매크로 인데 정신 분열 들어가 있음 좀 이상하잖아요?

하여튼 적절하게 골라서 넣어주세요..



그럼 왼쪽에 새로운 매크로 아이콘이 생겼을 것입니다.

하지만 안에 든것은 아무 것도 없겠죠?

매크로를 만들어 넣어서 사용하시면 됩니다.

한 번 테스트 해볼 까요?


왼쪽 - 매크로 명령 입력


/script msg();


이렇게 쓰시구요..(붙여넣기 하심 되용)


오른쪽 -  확장 LUA 입력



function msg()
SendChatMessage("SuperMacro 잘 돌아 갑니다.")
end;


이제 매크로 아이콘을 스킬창으로 드래그 하시구요~

한번 사용해 보세요~

메세지가 정상적으로 출력 된다면....잘 돌아가는것이겠죠^^?


2006/2/7 추가

SuperMacro 3.12 버전 이상에 보시면 새로운 기능이 추가 되었습니다.

/매크로 를 입력하시면 나오는 SuperMacro 창 좌측 하단에 보면

일반/수퍼 라는 탭이 생겼는데요

그 중 수퍼 탭을 클릭하시면

기존 처럼 매크로 입력/확장 LUA 입력 을 나눌 필요 없이

한방에 7000자 까지 쓸 수 있는 새로운 매크로를 사용하실 수 있습니다.

신비한 폭발(자동 얼방) 매크로는 이 새로운 수퍼 매크로를 사용했답니다^^

한글화 해주신 damjau님 감사합니다ㅠ.ㅠ..


■ 마법사 매크로

○ 라면 법사 - SuperMacro 필요없음

- 기능

1. 타겟이 없을 때 아무일 없음;;

2. 타겟이 적대적일 때 얼음화살로 공격

3. 타겟이 아군이고 타겟의 타겟이 적대적 일 때 타겟의 타겟에게 얼음화살로 공격

4. 타겟이 아군일 때 공격 후에도 타겟 유지

- 탱커 선택 후 계속 매크로 버튼만 누르면 탱커가 치고 있는 몹을 계속 1.4 하며 탱커가 다른 몹을 치더라도 탱커가 치는 몹을 따라서 계속 1.4하게 됨


- 코드

/script local t="target";if(UnitExists(t))then e=not UnitCanAttack("player",t);f=UnitCanAttack(t,"targettarget");if e and f then AssistUnit(t);end;CastSpellByName("얼음 화살");if e and f then TargetLastTarget();end;end;


○ 라면 법사  Plus - SuperMacro 필요함

- 기능

1. 라면 법사 얼음 화살 매크로 기능과 동일

2. Alt 키를 누른 상태에서 매크로를 실행하면 잔달라 + 단명 + 냉정 + 아케인


- 코드

내용이 너무 많아서 링크-ㅅ-;;

○ 물맛표 양변 매크로 - SuperMacro 필요함

- 기능

0. 매크로의 이름을 "변이" 로 만드셔야 합니다.

1. 변이를 시전 하면서 대상의 레벨과 이름을 표시해 줍니다.

2. 대상이 변이를 시전할 수 없는 대상이라면(예: 언데드, 아군 등) 메세지를 출력하지 않습니다.

3. 대상과의 거리를 체크하여 양변을 할 수 없는 거리라면 양변 메세지를 출력하지 않습니다.

4. Alt 키를 누른 상태로 매크로를 시전하면 냉정 + 변이를 시전 합니다.


- 코드

매크로 명령 입력

/script local a,b,c,d;a="target"b=UnitCreatureType(a)d=GetActionID("변이")c=IsActionInRange(d)if UnitCanAttack("player",a)and c==1 and (b=="야수"or b=="인간형"or b=="동물")then CastPomByAlt()PolymorphMsg()end;CastSpellByName("변이")

확장 LUA 입력

function CastPomByAlt()
if(IsAltKeyDown())then CastSpellByName("냉정")SpellStopCasting()end;end;
function PolymorphMsg()
d=UnitLevel("target")SendChatMessage("[Lv "..d.."] <%t>을(를) 앙변 합니다!")end;
function GetActionID(SpellName)
local ActionID=nil,k;for i=1,72 do k=GetSpellText(i);if(k==SpellName)then ActionID=i;break;end;end;return ActionID;end;
function GetSpellText(slot)
GameTooltip:SetAction(slot);
return GameTooltipTextLeft1:GetText();end;

○ 얼방 매크로 - SuperMacro 필요함

- 기능


0. 매크로의 이름을 "얼음 방패" 로 만드셔야 합니다.

1. 얼방 사용 가능시 얼방 사용

2. 얼방 사용 불가시 매서운 한파 사용

3. 얼방 연타시에도 얼방이 풀리지 않음

- 코드

매크로 명령 입력

/script if(CheckCoolTimeByName("얼음 방패")<2)then SpellStopCasting()CastSpellByName("얼음 방패")else CastSpellByName("매서운 한파")end;


확장 LUA 입력

function CheckCoolTimeByName(SName)
local ctBlock; _,ctBlock,_=GetActionCooldown(GetActionID(SName)) return ctBlock;end;
function GetActionID(SpellName)
local ActionID=nil,k;for i=1,72 do k=GetSpellText(i);if(k==SpellName)then ActionID=i;break;end;end;return ActionID;end;
function GetSpellText(slot)
GameTooltip:SetAction(slot);
return GameTooltipTextLeft1:GetText();end;


○ 낙스라마스의 눈 처리 매크로(신버전) - SuperMacro 필요함

- 기능

1. 낙스라마스의 눈에게 화염 작열이 시전 가능한 거리라면 화염 작열 사용

2. 화염 작열을 시전 가능한 거리보다 멀지만 얼음 화살은 사용할 수 있는 거리일 때 냉정 + 얼음 화살 사용

3. 낙스라마스의 눈이 죽었다면 처리 메세지 출력

4. 처리 불가능한 거리일 땐............아무일 없죵-ㅅ-;;;

5. 처리 했는지 여부를 낙스라마스의 시체가 있는지 확인하는 식이기 때문에 다른 사람이 처리했더라도 메세지는 뜹니다아~


- 코드

매크로 명령 입력

/대상 낙스라마스의 눈
/script if UnitCanAttack("player","target")and(UnitName("target")=="낙스라마스의 눈") then AttackNa()end;EliminateMsg();


확장 LUA 입력

function AttackNa()
if(IsActionInRange(GetActionID("화염 작열"))==1) then CastSpellByName("화염 작열") elseif(IsActionInRange(GetActionID("얼음 화살"))==1)then CastSpellByName("냉정")SpellStopCasting()CastSpellByName("얼음 화살")end;end;
function EliminateMsg()
if UnitHealth("target")==0 then SendChatMessage("낙스라마스의 눈이 죽었습니다.")end;end;
function GetActionID(SpellName)
local ActionID=nil,k;for i=1,72 do k=GetSpellText(i);if(k==SpellName)then ActionID=i;break;end;end;return ActionID;end;
function GetSpellText(slot)
GameTooltip:SetAction(slot);
return GameTooltipTextLeft1:GetText();end;


○ 신비한 폭발(자동 얼방) 매크로 - SuperMacro 3.12 이상 필요함

수퍼 매크로 새 버전이 나왔길래 그 기념으로 만들어 봤습니다.

수퍼 매크로 3.12 버전 이상을 설치하시고  /매크로 라고 누르시면

매크로 창 왼쪽 아래에 일반/수퍼 라고 새로 생긴 탭이 있답니다.

거기서 수퍼 탭을 누르시고 거기에서 매크로를 만들면 됩니다.

따로 일반 매크로입력/확장 매크로 입력을 구분하지 않고

한방에! 7000자 까지 매크로가 사용가능하군요 와우!!



- 기능

1. 신비한 폭발 사용

2. 피가 1000이하로 감소하였을 경우 얼음 방패 사용

3. 피가 1000이하이고 얼음 방패가 쿨타임 중일 때 매서운 한파 사용

4. 얼음 방패도 매서운 한파도 쿨 타임 중일 때.....그냥 죽을 때 까지 신폭 사용-ㅅ-;;;

5. alt 키를 누른 상태에서 사용하면 얼방/한파 사용 하지 않고 계속 신폭 사용

- 코드 첫 번째 줄 중간에 보시면 if(UnitHealth("player")<1000)then hp=1 end; 라는 부분이 있습니다. 여기서 1000을 다른 숫자로 고쳐 주시면 얼방 사용 hp를 조절하실 수 있습니다.

- 이 매크로의 치명적인 결함은.....매크로의 아이콘이 신폭이 아니라 얼방..의 아이콘 이랍니다-ㅅ-;;;


- 코드

/script local hp,AltKeyUp;hp=0;AltKeyUP=not IsAltKeyDown();if(UnitHealth("player")<1000)then hp=1 end;if(AltKeyUP and hp ==1 and CheckCoolTimeByName("얼음 방패")<2)then SpellStopCasting()CastSpellByName("얼음 방패")elseif(AltKeyUP and hp==1 and CheckCoolTimeByName("매서운 한파")==0)then CastSpellByName("매서운 한파")else CastSpellByName("신비한 폭발")end;function CheckCoolTimeByName(SName)local ctBlock; _,ctBlock,_=GetActionCooldown(GetActionID(SName)) return ctBlock;end;function GetActionID(SpellName)local ActionID=nil,k;for i=1,72 do k=GetSpellText(i);if(k==SpellName)then ActionID=i;break;end;end;return ActionID;end;function GetSpellText(slot) GameTooltip:SetAction(slot);return GameTooltipTextLeft1:GetText();end;


■ 사제 매크로

○ 부활 매크로 - SuperMacro 필요없음

- 기능

1. 타겟을 클릭 한 후 매크로를 시전하면 부활 메시지를 출력합니다.

2. 타겟이 없는 경우 메세지를 출력하지 않습니다.(부할 스킬 시전은 됩니다.)

- 코드

/script a="target";if(not UnitExists(a))then CastSpellByName("부활")else b=UnitIsFriend("player", a)CastSpellByName("부활")if UnitHealth(a)==0 then SendChatMessage("<%t>님에게 부활을 시전합니다.")end;end;


○ 라면 힐러 - SuperMacro 필요없음

- 기능

1. 타겟이 없는 경우 자신에게 힐을 시전합니다.

2. 타겟이 아군인 경우 타겟에게 힐을 시전합니다.

3. 타겟이 몹 혹은 적군인 경우 - 타겟이 바라보고 있는 대상에게 힐을 시전합니다. 그리고 그 대상을 유지 합니다.

- 몹을 클릭한 상태에서 그 몹에게 계속 힐(?) 을 넣으면 몹이 공격하는 대상에게 힐이 들어갑니다. 그리고 몹이 다른 대상을 공격한다면 힐하는 대상 역시 바뀝니다. 보스 전에 좋겠지요.

- 코드

/script if(not UnitExists("target"))then TargetUnit("player");end;t="target";e=not UnitCanAssist("player",t);if(e)then AssistUnit(t);end;CastSpellByName("순간 치유");if(e) then TargetLastTarget();end;


사제의 "순간 치유" 를 기본으로 만들었습니다.

다른 클래스/다른 스킬은 CastSpellByName("순간 치유") 부분을 다른 스킬로 바꿔 넣으시면 됩니다.

레벨을 정하고 싶으시다면 CastSpellByName("순간 치유(3 레벨)") 과 같은 식으로 바꿔 주시면 됩니다.

○ 라면 힐러 Plus - SuperMacro 필요함

- 기능

1. 대상이 없을 때 - 자신에게 치유 스킬 사용

2. 대상이 아군 일 때 - 아군에게 치유 스킬 사용

3. 대상이 적군 일 때 - 대상이 공격하고 있는 아군에게 치유 스킬 사용(그리고 적군을 타겟 유지)

4. 힐을 하는 대상의 잃은 체력에 따라서 다른 랩의 치유 스킬 사용 사용

5. 잃은 체력이 1000 이상일 때 최고랩 순치, 잃은 체력이 1000미만 400 이상 일 때 5랩 순치 그 400 미만일 때 2랩 순치 사용

6. 대상이 적군 이고 공격하는 대상이 플레이어 일때 - 소실 사용

7. 대상이 아군이고 대상의 대상의 대상이 플레이어 일때 - 소실 사용

- 코드

매크로 명령 입력

/script l=7;if(not UnitExists("target"))then TargetUnit("player")end;CastFlashHealOrFade(l);

확장 LUA 입력

function CastFlashHealOrFade(l)
f=UnitCanAttack("player","target")if(f and UnitName("player")==UnitName("targettarget"))then CastSpellByName("소실")TargetLastTarget()elseif(not f and UnitName("player")==UnitName("targettargettarget"))then CastSpellByName("소실")TargetLastTarget()else if(f)then AssistUnit("target")end;local dhp=UnitHealthMax("target") - UnitHealth("target");if(dhp < 400) then l=2 elseif(dhp < 1000)then l=5 end;CastSpellByName("순간 치유("..l.." 레벨")end;if(f)then TargetLastTarget()end;end;

○ 라면 힐러 Plus(소실 제거 버전) - SuperMacro 필요함

- 기능

1. 대상이 없을 때 - 자신에게 치유 스킬 사용

2. 대상이 아군 일 때 - 아군에게 치유 스킬 사용

3. 대상이 적군 일 때 - 대상이 공격하고 있는 아군에게 치유 스킬 사용(그리고 적군을 타겟 유지)

4. 힐을 하는 대상의 잃은 체력에 따라서 다른 랩의 치유 스킬 사용 사용

5. 잃은 체력이 1000 이상일 때 최고랩 순치, 잃은 체력이 1000미만 400 이상 일 때 5랩 순치 그 400 미만일 때 2랩 순치 사용

- 코드

매크로 명령 입력

/script l=7;if(not UnitExists("target"))then TargetUnit("player")end;CastFlashHeal(l);


확장 LUA 입력


function CastFlashHeal(l)
t="target"f=not UnitCanAssist("player",t)if(f)then AssistUnit(t)end;
local dhp=UnitHealthMax(t)-UnitHealth(t);if(dhp<400)then l=2 elseif(dhp<1000)then l=5 end;CastSpellByName("순간 치유("..l.." 레벨")if(f)then TargetLastTarget()end;end;

○ 언데드 속박 매크로 - SuperMacro 필요함

- 기능

0. 매크로의 이름을 "언데드 속박" 으로 만드셔야 합니다.

1. 언데드 속박을 시전 하면서 대상의 레벨과 이름을 표시해 줍니다.

2. 대상이 언데드 속박을 시전할 수 없는 대상이라면(예: 인간형 등) 메세지를 출력하지 않습니다.

3. 대상과의 거리를 체크하여 속박 할 수 없는 거리라면 메세지를 출력하지 않습니다.


매크로 명령 입력

/script local a,b,c,d;a="target"b=UnitCreatureType(a)d=GetActionID("언데드 속박")c=IsActionInRange(d)if UnitCanAttack("player",a)and c==1 and (b=="언데드")then ShackleUndeadMsg()end;CastSpellByName("언데드 속박")

확장 LUA 입력

function ShackleUndeadMsg()
d=UnitLevel("target")SendChatMessage("[Lv "..d.."] <%t>을(를) 속박합니다.")end;
function GetActionID(SpellName)
local ActionID=nil,k;for i=1,72 do k=GetSpellText(i);if(k==SpellName)then ActionID=i;break;end;end;return ActionID;end;
function GetSpellText(slot)
GameTooltip:SetAction(slot);
return GameTooltipTextLeft1:GetText();end;


○  소생 / 어둠의 권능:고통 + 흡혈을 버튼 하나로- SuperMacro 필요함


- 기능

1. 대상이 없을 때 - 자신에게 소생 사용

2. 대상이 아군일 때 - 대상에게 소생 사용

3. 왼쪽 alt키를 누른상태 이며 대상이 아군일 때 - 아군이 공격하는 대상에게 어둠의 권능: 고통 사용, 만약 상대가 고통에 걸려 있는 경우 흡혈 사용 그리고 타겟 유지

4. 대상이 적군일 때 - 대상에게 어둠의 권능: 고통 사용,  만약 상대가 고통에 걸려 있는 경우 흡혈 사용

5. 왼쪽 alt키를 누른상태 이며 대상이 적군일 때 - 적군이 공격하는 대상에게 소생 사용 그리고 타겟 유지


- 코드

매크로 명령 입력

/script t="target"p="player";if(not UnitExists(t))then TargetUnit(p)Renew()else e=UnitCanAttack(p,t)a=IsAltKeyDown();if(e) then if(a)then Renew() else PainUnsum()end;else if(a)then PainUnsum()else Renew()end;end;end;


확장 LUA 입력

function Renew()
local t="target"local e=not UnitCanAssist("player",t)if(e)then AssistUnit(t)end;CastSpellByName("소생")if(e)then TargetLastTarget()end;end;
function PainUnsum()
local t="target"local e=not UnitCanAttack("player",t)local f=UnitCanAttack(t,"targettarget");if(e)and(f)then AssistUnit(t)end;Unsum()if(e)and(f)then TargetLastTarget();end;end;
function Unsum()
local k=0;local j=0;local a="Interface\\Icons\\Spell_Shadow_ShadowWordPain";b="InterfaceIconsSpell_Shadow_UnsummonBuilding";for i=1,16 do if(a==UnitDebuff("target", i)) then k=1;end;if(b==UnitDebuff("target", i)) then j=1;end;end; if(k==1 and j==0) then CastSpellByName("흡혈의 선물") else CastSpellByName("어둠의 권능: 고통");end;
end;

■ 기타 매크로

○ 풀링 매크로

- 기능

1. 총/활/투척/석궁/마법봉 등으로 사용 가능(무기 마다 다른 매크로를 만들 필요 없음)

2. 풀링 가능한 거리면 메세지를 출력하고 사격 합니다.

3. 풀링 불가능한 거리라면 메세지를 출력하지 않습니다.

4. 몹의 레밸 표시는 서비스..

- 메세지가 출력 되지 않는 다면 해당 무기의 사용스킬(마법봉 이라면 "마법봉 발사" 스킬)을 스킬창 아무곳이나 넣어두면(보이지 않는 곳에도 상관 없음) 메세지가 출력 될 것입니다.

- 코드


매크로 명령 입력

/script local Spell=GetRangedWeaponSpellByType();if(Spell ~=nil)then CastSpellByName(Spell)SendPullMSG(Spell)else SendChatMessage("장거리 무기가 없습니다.")end


확장 LUA 입력

function GetRangedWeaponSpellByType()
local rwCode, rwType, rwSpell;_,_,rwCode=strfind(GetInventoryItemLink("player",18),"(%d+):") if(rwCode ~= nil)then _, _, _, _, _, rwType = GetItemInfo(rwCode)else rwSpell = nil;end;if rwType then if rwType == "총기류" then rwSpell = "총 발사";elseif rwType == "활류" then rwSpell = "활 발사";elseif rwType == "석궁류" then rwSpell = "석궁 발사";elseif rwType == "투척 무기류" then rwSpell = "투척"; elseif rwType == "마법봉류" then rwSpell = "마법봉 발사";end;return rwSpell;end; end;
function SendPullMSG(Spell)
c=IsActionInRange(GetActionID(Spell));
if UnitCanAttack("player","target") and UnitHealth("target")>0  and c==1 then d=UnitLevel("target")SendChatMessage("[Lv "..d.."] <%t>을(를) 풀링합니다.")end;end
function GetActionID(SpellName)
local ActionID=nil,k;for i=1,72 do k=GetSpellText(i);if(k==SpellName)then ActionID=i;break;end;end;return ActionID;
end;
function GetSpellText(slot)
GameTooltip:SetAction(slot);
return GameTooltipTextLeft1:GetText();end;



테스트 했던게 너무 엉성 했던지-ㅅ-;;


몇가지 문제가 발생했었습니다...


휴...다 수정했는것 같아요..


이제 혹시 오류가 발견되더라도...더이상의 수정은 없을껍니다-ㅅ-;;

2006/09/25 03:17 2006/09/25 03:17

Chiron

Chiron

From Wikipedia, the free encyclopedia

Jump to: navigation, search
This article is about the Greek mythological character. For other uses, see Chiron (disambiguation).
Chiron and Achilles
Enlarge
Chiron and Achilles

In Greek mythology, Chiron ("hand") — sometimes spelled Cheiron or Kiron — was held as the superlative centaur over his brethren. Like the satyrs, centaurs were notorious for being overly indulgent drinkers and carousers, given to violence when intoxicated, and generally uncultured. Chiron, by contrast, was intelligent, civilized and kind. Sired by Cronus when he had taken the form of a horse and impregnated the nymph, Philyra, Chiron came from a different lineage than other centaurs. He was the father of Ocyrhoe with the nymph Chariclo and lived on Mount Pelion (or Pilion).

A great healer, astrologer, and respected oracle, Chiron was most revered as a teacher and tutored Asclepius, Ajax, Theseus, Achilles, Jason and Heracles. He had the gift of guiding his pupils to uncovering their highest potential and discovering their destiny. When the centaurs drank and partied themselves to extinction, Chiron became the last remaining centaur. His nobility is further reflected in the story of his death as Chiron sacrificed his life, allowing humanity to obtain the use of fire. Being the son of Cronus, a titan, he was therefore immortal and so could not die. So it was left to Heracles to arrange a bargain with Zeus to exchange Chiron's immortality for the life of Prometheus who had been chained to a rock and left to die for his transgressions. Chiron had been poisoned with an arrow belonging to Heracles that had been treated with the blood of the Hydra (see Lernaean Hydra) (in other versions, poison Chiron had given to the hero when he had been under the honorable centaur’s tutelage). This had taken place during the visit of Heracles to the cave of Pholus on Mount Pelion in Thessaly when he visited his friend during his fourth labour in defeating the Erymanthian Boar. While they were at supper, Heracles asked for some wine to accompany his meal. Pholus, who ate his food raw, was taken aback. He had been given a vessel of sacred wine by Dionysus sometime earlier, to be kept in trust for the rest of the centaurs until the right time for its opening. At Heracles's prompting, Pholus was forced to produce the vessel of sacred wine. The hero, gasping for wine, grabbed it from him and forced it open. Thereupon the vapours of the sacred wine wafted out of the cave and intoxicated the wild centaurs, led by Nessus, who had gathered outside. They attacked the cave with stones, rocks and fir trees. Heracles was forced to shoot many arrows (poisoned, of course, with the blood of the Hydra) to drive them back. During this assault, Chiron was hit in the thigh by one of the poisoned arrows. After the centaurs had fled, Pholus emerged from the cave to observe the destruction. Being of a philosophical frame of mind, he pulled one of the arrows from the body of a dead centaur and wondered how such a little thing as an arrow could have caused so much death and destruction. In that instant, he let slip the arrow from his hand and it dropped and hit him in the foot, killing him instantly.

Ironically, Chiron, the master of the healing arts, could not heal himself, so he willingly gave up his immortality and was placed in the sky as the constellation Centaurus.

Chiron saved the life of Peleus when Acastus tried to kill him by taking his sword and leaving him out in the woods to be slaughtered by the centaurs. Chiron retrieved the sword for Peleus. Some sources speculate that Chiron was originally a Thessalian god, later subsumed into the Greek pantheon as a centaur.


뭐 이렇다는거지 (근데 뭐가? ㅋ)

2006/09/19 21:57 2006/09/19 21:57

[WoW 팬 아트 ]Toki-S

출처 : 플포
원본 : www.tokies.lil.to

처음 이 팬아트들을 봤을때 그림이 이국적이라서 외국분이 그렸을 줄 알았는데,
알고보니 알렉스트라자와 달라란 서버에서 각각 사냥꾼과 드루이드를 플레이하고 있는
디자인을 전공하고 학생이라고 한다!!

너무 귀엽고 재미있게 와우를 그리고 있는 이분~
앞으로 지켜봐야겠다~ ㅋ

냥꾼이를 키우고 있는 나로서 공감가는 부분도 ㅋㅋ
특히 "뛰어내린다~!" 요거  (몰려오는 몹들과 함께 죽척 ㅠ_ㅠ)


[ 오그리마 ]






오그리마
풍경 @_@~






[ 타봤어야 알지 ]






"저게
천골마인가?"

"타봤어야 알지..."






[ 새로나온 무기 ]






"과..광선검이다!!
새로나운 무기인건가!!!"

"...마부한거야.."






[ 이거 좋은데 ]






"죽척이라는거..좋은데?"

<토키에수>님이 파티에서 제외되었습니다.






[ 진정한 호드 ]






"고렙들의
모습을 볼때마다 느끼는거지만

그들의 눈빛은 심상치 않아....

대체 무엇이 그들을 저렇게 만들었을까?"






"꺄아아아악!!!!!!!!!!!!!!!!!"






"끼야아아아아악!!!!~~~"






"...이제
알겠어.."

"진정한 호드가 되어간다..."






[ 어맛 ]






"아..아니!!
저것은 전설의 도검 □□□!!!"

"옵션은 하나도 없지만 공격력은 최강!!"

"주사위로 결정하지요 도적님-"






"구경좀
해볼께요....어맛?"

<'토키에수'님이 □□□를 획득하셨습니다>

<김모모님이 99 가
나왔습니다>

<오덕후님이 2가 나왔습니다>

<'토키에수'님이 파티에서 제외되었습니다 . 60초
후에 오그리마로 이동합니다>






[ 3종 세트 ]


































[ 뛰어내려요 ]










[ 스쳐도 ]






스쳐도
죽는 저렙...
2006/07/14 19:26 2006/07/14 19:26

[카오스]이동 속도에 대하여


공격력, 방어력, 체력 이에 못지않게 중요한 것이 이동속도이다.

이동속도는 살아 남기 위해서 아주 중요한 변수이고
슬로우나 도망칠 때 생존력을 높여주는 중요 요소이다.

기본 영웅의 이동속도는 300 , 최고수치 450이다.
이속업은 아이템, 부엉이 , 오라, 버프 등을 통하여 얻을 수 있다.

(참고로 민첩은 이동속도에 아무런 영향을 주지 않는다.)
아이템의 이속 능력은 중복되지 않지만, 스킬과 오라와는 중복된다.

아이템과 부엉이 업그레이드에 따른 이동속도 수치
기본 300
부엉이 390
구슬 이속 조합 420
부엉이 향상된 날개짓 450
후반에 가서 부엉이 이속업을 하지 않을경우 구슬 이속보다 느리다는 것을 알 수 있다.

하지만 스킬로 이속업이 있는 영웅들은 따로 부엉이 이속업이 필요 없는 경우도 있는데
참새나 브로켄 등이 이에 해당 된다고 할 수 있다.

2006/07/03 17:13 2006/07/03 17:13

[카오스]쏜즈에 대해 알아보자

무시무시한 근접 댐딜 영웅에 대한 대처법인 쏜즈에 대해 알아보자.

레오닉이나 혈귀 등 크리티컬 스킬을 가진 댐딜 영웅들
뮤턴트같이 무식한 방어력에 무식한 피통을 가진 영웅들
이런 영웅을 상대로 좋은 전략이 쏜즈 아이템들을 활용하는 것이다.


먼저 쏜즈 스킬에 대해서 간단히 집고 넘어가면
  • 쏜즈는 근접 영웅에게만 영향을 주며 공격 데미지의 일부를 자신이 되돌려 받는다.
       (마법 데미지)
  • 흡혈포션의 데미지 계산과 달리 쏜즈는 아머에 영향을 받지 않는다.

여기서 쏜즈가 마법이라는 것이 상당히 중요하다. 이는 일반 데미지와 다르게 방어력과 무관하기 때문이다. 그리고 상대편의 데미지가 높을수록 더 큰 효과를 발휘하기 때문에 후반으로 갈수록 더 효과적이다.

예를 들어서 상대편 영웅이 데미지 100으로 데미지 감소가 65%인 영웅을 공격하였을때

           쏜즈 데미지 : 100 * [0.20(엘룬의 가호)+0.15(대천사의 축복)] = 35
           일반 데미지 : 100 * (1 - 0.65) = 35

이와같이 상대편 근접 영웅은 공격한 데미지 만큼 돌려받게되고 거기다 자신의 영웅이 주는 만큼의 데미지를 더 받게 된다. 쏜즈의 위력을 극대화 시키기 위해서는 자신의 방어력을 높이는 것 또한 중요하다. 자신이 상대편에게 맞아주어야지 공격이 들어가는데 맞아주다 죽어버리면 곤란하지 않은가.



그렇다면 쏜즈 스킬이 대한 대처법은 무엇일까

1. 일단 이뮨포션을 마시면 쏜즈역시 마법이므로 영향을 받지 않게된다.
하지만 상대편이 카오스에대한 소양을 갖추고 있다면 바로 디스펠완드로 풀어버릴 것이다.
(스벤이 더미를 소환 할 경우 이뮨을 마셔보고 싸워보자!)

2. 그러므로 흡혈류 아이템을 맞추는게 더 좋다고 생각된다.
근접영웅은 절규의망치와 흡혈구슬조합의 모두 얻을 수 있으므로 어느 정도 대처가 가능하지만
흡혈 스킬은 상대편 방어력에 영향을 받기 때문에 후반으로 갈수록 그 효과는 적어진다.
 
2006/07/03 17:08 2006/07/03 17:08

[WOW] 용비늘 세공을 배워보자

스타크래프트를 3D로?

    스타의 인기는 식을줄을 모른다.
  특히 온게임넷과 mbc등에서 게임 중계를 시작한 후로는
  제 2의 전성기를 맞았다고 생각 할 수 있을정도로 대단하다.
 
  3종족간의 절묘한 조화
  오랜 기간동안 만들어진 전술
  그리고 두터운 유저층은 스타의 인기가 지끔까지 지속될 수 있었던 원동력이 였던거 같다.

  하지만 이런 스타크래프트에도 약점은 있다.
  1999년도에 출시된 게임인 만큼 그래픽은 아직도 2D를 사용하고 있고
  640*480이라는 무시무시한 해상도를 자랑한다 ( -_-;; )
  요즘 나온 게임들이 거의 실사를 방불케 할 정도의 디테일을 가지고 있는것을 생각한다면
  스타에 나오는 레이스나 히드라나 다른 유닛을 볼때 안타까움이 느껴지는건 당연 할 것이다.

resize



  그런데 스타크래프트를  3D로 바꾸는 대규모 프로젝트가 진행되고 있다고 한다!!
  이름하여 "Project Revolution"
  워크래프트3 게임 엔진을 사용하여서 스타의 게임성을 유지하면서
  건물과 유닛 지형지물 등을 아래와 같은 모습으로 ~~

resize








  정말 멋지지 않은가!!
  현제 2년동안 작업을 진행해 왔고 현제 작업 진행율은 60~70%정도
  하지만 점점 프로젝트가 커지고, 참가하는 사람도 늘어나서 작업엔 가속도가 붙고 있다고 한다.
  조만간 멋진 모습으로 찾아올 스타가 몹시 기대가 된다!

  출처 : http://www.wc3campaigns.net/revolution/index.php
 
resize


2006/04/19 16:06 2006/04/19 16:06

[컴터 꾸미기 2탄] 브라우저를 투명하게

2006/02/21 22:35 2006/02/21 22:35

비쥬얼드

       틈틈히 즐겨하는 비쥬얼드~
      가끔 해주면 잡생각도 없어지고, 집중력을 올려주는 효과가 있다 ㅋ
      그리고 가끔 펑펑 터져주는 재미도 있고말야~

      겜을 해가면서 좋은 성적이 나올수록 호칭이 바꾸는데
      이번에  새로운 호칭을 얻게 됐다!!!!
      Legendary Searcher   라는 새로운 호칭을 ㅎㅎㅎ

      이 다음 호칭도 있을까 궁굼하군 ...




2006/02/04 00:19 2006/02/04 00:19

허니와 클로버


요즘들어 남는 시간에 짬짬히 애니를 보고있는데
그 중 가장 맘에드는건 역시 <허니와 클로버> !!!

20대의 젊은이들이라면 다 한번쯤 격어봤을 일을
아름다운 음악과 그림으로 주인공들의 서로 다른 눈을 통해서
불안 고민 그리고 그 와중에 싹트는 우정과 사랑등을 그리고 있다.

강열한 면이 없어서 한번에 확 빠져들었다기보다 서서히 <허니와 클로버>의 매력에 빠져든거 같다.
그냥 보고 있으면 마음이 포근해지는  ~o~
잔잔한 여운이 남는 보기드문 명작이라 생각한다.


( 근대 이젠 무슨낙으로 사나 ㅠ_ㅠ  )
( 애피소드를 빨리 구해봐야겠다 !)

resize


resize

resize

resize

resize

resize

resize

resize

resize

resize


2006/01/15 22:58 2006/01/15 22:58