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변하는것.. 변하지 않는것.. 시간이 흘러도 변하지 않는것들... 그리고 변해가는 것들...
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클릭신공 수련장 문하생모집
어서오시게나. 본좌역시 아직 높은 경지에 다다르지는 못하였으나 수만초보상인들을 위하여 기초적은 클릭신공에대해 전수해주겠네.
어허! 신공을 배우러왔다면 허리를굽혀 낮은마음을 가져야하는것이거늘 그렇게 뻣뻣이 앉아 담배를 물고있으면 쓰겠는가!
허나 이곳을 찾아준 성의를 봐서 간단히 이야기 하도록하겠네.
제1장 심안
우선 가장핵심이 되는것이자 가장기초적인것이라네.
"강아지 팝니다~" 라는 말을 듣고 상대를 클릭했다면 자네는 벌써 물건을 놓쳤다고 봐야하네.
상대가 팝니다라는 말을 하기전에 벌써 갠상을 열어야하지.
이는 상대의 마음을 읽는 심안을 깨우쳐야 가능한것이지.
제1장 1절 지피
우선 상대를 알아야 한다네. 그사람이 먼저 갠상을 열것인가 말것인가를 알려면 우선 주위의 아이디를 기억하는것이 좋네. 그래야만 그사람이 막 온사람인지 눌러앉은사람인지 아는것이지.
특히 갠상을 열고 돌아다니는 사람들이 있는데 그사람들의 아이디는 필히 외야하지. 여는일이 없어야하니까.
그리고 갠상이 없던사람이 갠상이 생겼다는것을 알기위해서도 말이야~
제1장 2절 지기
나를 알아야하지 나 뿐만아니라 나와 경쟁을 하는사람도 알아야하네. 내가 물건을 못샀을때 주위에 경쟁자가 어디위치에서 샀는가를 말이야 그래서 가장 좋은 자리를 잡아야하지. 그리고 더블클릭을 이용하는 사람이 있는데. 상대를 한번클릭 후 스패이스바를 이용상대를 보고 그틈에 커서는 이미 개인상점 위치에 가있어야 한다네.
제1장 3절 무한회전
이말은 마우스 우클릭을 이용해 화면을 계속 돌려주라는 이야기네. 가만 정지시켜놓으면 보였던사람 아이디만 보이기때문이지 군중 한가운데서 화면을 돌리면 사람들의 아이디가 번갈아가며 보이게 되있거든.
아~ 어지러울것 같다고? 하하 시점을 비스듬히 정수리에서 보게끔 만든다면 시야는 줄지만 사람을 한명한명 클릭하기도 편하고 어지러움도 적어지지.
다만 상점에서 약간 바깥으로 뛰어나가는사람이있다면 그사람을 유심히 봐야하네. 물건을 사고 외각으로 빠져 파는 사람일 확률이 높으니까.
당연한 이야기지만 행색이 누추할수록. 저렙일확률이 높고 그럴수록 물건을 팔 확률은 높은것이지.
제2장 금강지체
이것은말이야 적의공격에도 절대 흔들림이 없어야 한다는말일세.
제2장 1절 요지부동
강아지를 200전에 사고있었는데 누가 난데없이 나타나서 강아지를300전에 산다고 외칠시.
마음이 흔들려 그사람과 싸우거나 나역시 300을 외치는사람이 있는데 그럴 필요는 전혀 없다네.
200으로 외치면서도 300에 올리는사람물건을 살 수 있기때문이지.
어떻게보면 야비한것 같기도 하지만. 그 사람이 사라지고나면 다시 물가는 200으로 돌아갈 수 있는반면.
같이 300으로 부를시 자칫 300으로 고정되버릴 수도 있기때문이지.
제2장 2절 허허실실
또한 상대방이 자신이 제일 싸게 사고있다는 마음을 가지게해 여유를 부리게 만들지.
다만 시간이 조금지나면 상대도 바보가 아닌이상 눈치를 체게된다네. 이정도는 감수해야지.
제2장 3절 일격
제2장의 핵심은 경쟁자를 신경쓰지 않는데있으나 다만 너무 놔두기만 해서도 안되네.
간혹 산다는 말은 외치지 않으면서 물건만 사는 부량아 들이 있는데.
이는 따끔히 한마디해줘야한다네. "니마 싸가지 전나엄뜸" 이란 필살기를 사용해보도록하게나.
말을 안하고 사기만한다면 제1장인 심안을 백분 발휘할 수 있기때문에 경쟁자에게 그런이득을 주어서는 안되지. 보통은 찔리는게 있어서 자신도 광고를 하게되지.
혹 이말을 듣고 일격을 역으로 자신이 쓰려는 자들도 있을지 몰라 하는 말인데.
그런식으로 장사를 한다면 "니마 싸가지 전나엄뜸-_-+".
제3장 애걸
이는 물건을 살때 "강아지 100전에 무한매입" 이런식으로 말하는것보다는. "강아지 100전에 삽니다 도와주고가세여" 이런식으로 말하는게 더 좋다는 뜻이네.
하수들이야 어차피 사다팔겠지만 돈이 아쉽지 않은 고수들은 귀찮아서 넘어가거든.
어차 따뜻한 말한마디가 고수의 발길을 잡게되지.
혹은 그렇지 않더라도 뱃사람들의 세상인데 정감넘치면 좋지 않은가~
간단히 이야기를 해봤지만 결국은 노력이네..
눈이 빠지게 모니터를 봐야하고 최대한 마우스 동선을 줄이는 방법밖에없지.
허나 1장 심안만 극성으로 익힌다면 버벅 렉걸리는 상황에서도 남들에게 뒤쳐지지 않게 물건을 살수가있지.
클릭신공의 극의는 빠른게 아니라 먼저하는데 있는것이니까..
마지막으로 하나만 더 기억하게.
어차피 서로 부대끼며 사는세상인것을 너무 아웅다웅 하지말았으면 하는 바램이네.
부족한 사부밑에서 이렇게배워준것에 감사하고 모두에게 무운을 빌도록 하지.
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요지부동이 특히 맘에 드는부분 ㅎㅎ
셤만 끝나봐 !! 봉제 마스터 해주마 ㅋ
둠3 클리어
참 싱글 플레이 겜을 이렇게 잼있게 한지가 얼마만인지
등골이 오싹할 정도의 분위기는 정말 최고~
겜하다가 움찔 움찔한게 한두번이 아니다
옆에서 보고있으면 거 참 -┎
<적들이 참 귀엽게?? 생겼다 -_-;; >
첨엔 엄청난 그레픽에 빨려들어서 시작했지만
하면 할수록 컨트롤하는 손맛과 여러가지 실마리를 찾아가는 재미또한 쏠쏠했다.
아마 깔아서 실행시켜 보면 알겠지만 엄청난 사양에 놀라게 될 것이다.
<소올큐브, 다섯명을 죽이면 자기를 사용해달라고 외치는 궁극의 무기>
그리고 마지막에 나오는 강력한 무기는 정말 주인공을 거의 무적으로 만들어준다
갠적으로 주인공을 영웅화 시켜주는 이 아이탬의 등장은 앤딩을 볼려는 나의 욕구에 불을 댕긴게지 ㅋ
설정엔 고대의 무기인가? 로 나오는 솔올큐브 ㅎㅎ
지옥에 갔다가 무식한 덩치를 자랑하는 왕을 잡으니 이게 나오더군 ㅋ
<마지막 보스, 덩치가 참 크다, 실제로 겜안에서 보면 ??gt;
아~ 그런데 담주부터 셤이다 -┎
공부하자!!! 응!? 공부!!!
둠 스토리 총정리
<둠 1, , ultimate 둠>
당신은 지구상에서 가장 터프하고 전투에 익숙하며 고도로 훈련받은 우주 해병대중 한명이다.
3년전에 당신은 상관이 그에 병사들에게 시민을 향해 발포하라는 명령에 대해 대들었다.
그 이유로 인해 그 지휘자와 그 병사들은 하버(Harbor)항을로 운송되었지만,
당신은 우주항공 연합회사(UAC)의 본사인 화성으로 전송되었다.
UAC는 화성과 화성의 2개의 달 - 포보스(Phobos)와 다이모스(Deimos) - 에 방사성 폐기물 처리장을
가지고 있는 여러 행성들의 복합 기업이다. 4천만 마일을 오는 동안 아무 것도 안하고 있는 당신은
매일 x같은 먼지에 쌓여있으며 휴계실에서 조금 제한적인 만능 칼(일명 울나라에서 맥가이버 칼)을
보는게 전부다.
지난 4년동안 군은 UAC의 가장큰 후원자이며, 차원들간의 여행에 대한 연구를 포함하는 다양한 비밀
프로젝트를 지휘하기위해 포보스와 다이모스에 있는 원격 장치를 사용하였다. 지금까지 군은
포보스와 다이모스에 게이트웨이 여는것을 가능하게 하였으며, 이들 게이트웨이는 한쪽에 기계장치를
넣으면 다른 한쪽에 이 장치가 나올수 있게 되어있다. 그러나 최근에 게이트웨이들은 점차 위험하리
만치 불안정하게 되었다. 게이트웨이에 자발적으로 들어간 군인들이 사라지거나 혹은 정신 이상의
헛소리를 하는 행동을 보여주고, 다음에는 숨쉬는 것들은 모두 곤봉으로 때려 눕히는 난동을 부리고,
결국에는 온 몸이 폭발하는 갑작스런 죽음을 겪게 되었다. 이렇게 죽은 병사들의 머리와 몸통들을 맞춰서
그들의 고향에 있는 집에 보내는것이 정식 직업이 되었다. 최근의 군 문서에는 사소한 방해를 받고
있다고 쓰여있으나, 실제로는 모든 것이 통제 되어 있다.
몇 시간전에, 화성에 포보스로 부터 "우리는 즉각적인 군 지원이 필요하다. 어떤 사악한 악마들이
게이트웨이로 부터 나오고 있다. 컴퓨터 시스템이 미쳐가고 있다"라는 잡음이 심한 메세지가 도착했으며,
메세지의 나머지 부분은 앞뒤가 맞지 않는 설명들이었다. 그리고 곧바로 다이모스가 화성의 하늘에서
사라졌다. 그 뒤로 달간의 통신의 시도가 실패하였다.
당신과 동료들은 4천만 마일 안의 유일한 병사들이었기 때문에, 곧바로 포보스로 파견되었다. 당신은
베이스 주위를 보호하라는 명령을 받았으며, 팀의 나머지 인원들은 베이스 안으로 들어갔다.
몇 시간동안 당신의 무전기에는 전투하는 소리가 포착되었다. 총 소리, 고함을 지르며 명령하는 소리,
비명소리, 뼈가 으스러지는 소리, .... 그리고 결국에는 침묵이 흘렀다. 아마 당신을 제외한 모든
동료들이 죽은 것 같았다.
이제 부터는 당신에게 달렸다!!
상황은 매우 좋지 않게 보인다. 당신 혼자 행성을 탐사 해본적두 없을 것이다. 게다가 모든 중화기들은
동료들이 가져갔으며, 당신에게는 권총 한자루만 있을 뿐이다. 당신이 플라즈마 총을 손에 쥐거나
혹은 심지어 샷건이라도 당신이 가는 길에 몇개 손에 쥘수 있길 바랄뿐 이다. 동료들을 죽인것들은
무엇이든지 몸체에 2-3개 이상의 탄환을 맞아야 한다. 헬멧을 머리에 쓴 후, 당신은 착륙선을 나간다.
다행스럽게도 베이스 스테이션안의 어딘가에서 좀 더 강한 중화기들을 발견 할수 있을 것이다.
당신이 베이스의 정문으로 들어가는 동안 먼곳의 복도로 부터 동물의 으르렁 거리는 듯한 소리를 듣는다.
그 괴물들은 당신이 여기에 있다는 것을 알고 있다. 이제는 결코 돌아 갈수 없다.
** 정리 **
전반적인 스토리는 화성의 달인 포보스에서 괴물들을 쫓아내는 전투다.
**
<둠 2>
우주에서 전투의 날들이 끝나고, 당신은 지구로 돌아온다. 그러나 도착해서 화성의 상황에 비해 결코
좋지 않음을 발견한다. 사실상, 더 최악이다. x같은 악마들이 사방에 깔려있다. 수 십억의 사람들이
죽었다. 몇몇의 남아있는 생존자들은 우주로 탈출할 계획을 세우고 있으며 인류에게 남은 것들을
보관하고 있다. 불행하게도 지구의 유일한 탈출로는 육식을 하는 돌연변이들에게 장악당했다.
당신이 다시 돌아가 무언가 행동을 취해야만 한다. 그렇지 않으면.. 인류는 끝이다.
** 정리 **
지구상에 있는 괴물들을 처리하는 줄거리로 구성되어 있다.
**
파이널 둠의 스토리가 이어집니당...
** 중요 **
먼저 참고할 사항은 이 게임은 1인칭 시점이므로 스토리상의 주인공도 당신이 됩니다..
**
둠 스토리에 대한 소개..
이 스토리의 배경을 이해하기 위해선 제가 지난 번에 올린 둠 1,2 스토리를 참고
하시기 바랍니다..
< 둠 TNT - Evilution >
** 참고 **
Evilution이란 단어는 사전에두 없는 단어이므로 약간의 추측적인 해석이 필요한데
Evil(악, 악마, 사악함, ...) + tion (무슨 화)라는 계통에 주로 쓰이기 때문에
악마화, 혹은 악마가 되는 것, 사악화,... 대충 이런 개념으로 이해하면 될듯하다
**
Doom Ultimate(1), doom 2 Story Continued.....
비록 우주 항공 연합회사(UAC)의 최고 경영진들이 모두 죽었고 또한 대부분의 전직원들이
관리원으로 강등 되었지만, 회사는 살아 남았으며 현재 정부의 삼엄한 감시를 받고 있다.
UAC는 여전히 물질 전송에 대한 비밀을 찾고 있으며 매우 삼엄한 안전장치를 한채
그 실험을 계속 하고 있다. UAC의 기지는 목성의 달중 하나에 정착했으며, 만일 무슨 일이
잘못된다면 지구로 부터 멀리 떨어져 있기 때문에 지구가 안전하리라고 생각하고 있다.
병사들은 기지에 상주해 있으며 어떤 가능성에 대해서도 대비가 되어있다.
The Invasion (괴물들의 침략)
UAC가 첫번째 게이트를 열자마자 악마의 앞잡이들이 첫번째 공격을 시도 했다. 갑자기
게이트를 통해서 뿔과 독 이빨을 갖은 것들이 튀어 나왔으며 엄청난 공포가 지속되었다.
이 악마들은 그들의 무장된 팔다리로 위협하며 피를 갈구하는 군침을 흘렸다. 그리고
찢어서 먹을 조금의 피가 나는 사람의 살을 찾고 있었다. 그러나 그러는 동안 악마들은
모두 죽었다. 미국의 우주해병대들은 그러한 일을 대비하고 있었으며 악마들의 무리들에
대해서 모두 학살했다. 악마들은 인해전술로 방어부대를 전멸시키려고 더욱더 많은
수가 모였으나 인해전술은 해병대들에게 상대가 안되었다. 게이트 주위에 이미 방어전선을
편 마린들은 수백의 악마들을 단지 몇몇만 희생당하며 학살할수 있었다.
순식간에 전투가 시작되었듯 괴물들의 침략도 끝났다. 마지막으로 불타는 두개골 악마
(머리만 둥둥 떠다니며 물어 뜯는 괴물.. 둠에 보면 나오죠? 모르겠으면
http://kdoom.wo.to 에서 유닛의 사진을 함 보세요)는 20개의 샷건 동시 다발적인 발포로
비명을 질렀으며, 곧 방안은 침묵에 휩싸였다. 오직 피가 떨어지는 소리만 들렸을 뿐이다.
악마들의 침략은 실패하였으며, 연구는 더욱 대담하고 덜 부주의하게 계속 되었다.
작전에 참가한 모든 병사들은 고마움 나타내는 정부로부터 은성 훈장(silver star)를 받았으며
UAC는 용맹한 병사에게 어마어마한 돈을 주었다. 방어전선은 강화되었으며 병사들은 또다른
침략을 대비하여 더욱더 삼엄한 감시를 했으나 그들의 모든 감시는 내부의 게이트에 집중되었다.
정말 그들은 엉뚱한 방향으로 대비를 했다.
The Rain of Monsters (괴물들이 폭우 처럼 쏟아지다)
악마들은 한가지 이상의 작전을 알고 있었다. 게이트의 사고가 몇달이 지나고 나서,
매년마다 오는 공급선이 시간에 앞서 일찍 도착했다. 레이다 상에 우주선은 평소때 보다는
더욱 커다랗게 보였으며 엉뚱한 방향에서 오고 있었다. 이상했지만 설명이 불가능 한건
아니었다. 태만한 레이더 작동자는 우주선이 다가 오고 있다고 알렸으며 직원들은 착륙장으로
마중을 나갔다. 그러나 우주선을 결코 착륙하지 않았다. 다만 수 마일 상공 위에서 기지 주위를
떠돌고 있었다. 사람들은 위를 쳐다 보았으며 무언가 끔찍하게 잘못되었다는 것을 알았다.
우주선은 지구로 부터 온것이 아니었다. 우주선은 수 킬로미터에 달할만큼 매우 컷으며,
뼈와 살, 금속, 그리고 타락한 부패와 죽음으로 만들어져 있었다. 우주선은 생명적이면서
기계적인 그리고 마법적인 요소로 지옥의 깊숙한 곳으로부터 만들어졌으며 그들의 영역으로
부터 우주를 통해서 왔던 것이다. 축구장 만큼이나 커다란 문들이 열리기 시작했으며 수없이
많은 악마들이 쏟아져 내리며 땅으로 뛰어들었다. 악마들은 흥분을 감추지 못하며 갑자기
기지 전체를 둘러 쌓았다. 순식간에 사방이 악마들로 가득찼다. 병사들의 대비는 내부의
게이트 방향으로 집중되어 있었기 때문에 무용지물이 되었다. 괴물들은 하수구, 공기통,
복도, 그리고 다른 모든 곳으로 부터 사납게 달려들어 기지를 부수며 축제를 즐겼다.
게다가 살아남은 인간마져 뇌사상태의 괴물 좀비가 되었으며 닥치는 데로 주위의 모든것을
죽였다.
이제 부터는 당신에게 달려있다 !!!!
단지 한사람만이 죽음과 좀비가 되는 것을 피할수 있었다. 병사들의 지휘자....
바로 당신이다!!
당신은 하늘이 열리고 우주로 부터 침략이 되는 시점에 기지에 없었던 것이다. 당신은
수 마일을 떨어져 있었으며, 달의 거칠게 잘라진 듯한 계곡에서 산책을 즐기고 있었다.
그때 당신은 등 뒤에서 으르렁 거리는 듯한 소리를 들었으며 뒤로 돌았을땐 악마들의 한놈과
마주쳤다. 과거의 악몽을 되살리는 놈이었다. 당신의 순발력은 과거의 경험으로 인해 결코
느슨해져 있지 않았으며, 순식간에 권총을 빼서 imp ( 걸어다니면서 파이어 볼을 쏘는 괴물..
둠에 보면 나오죠? 모르겠으면 http://kdoom.wo.to 에서 유닛의 사진을 함 보세요 )를 향해
몸이 찢어져 피비린내가 날때까지 쏘았다.
당신은 x나게 기지를 향해 뛰어 왔으며 모든 것을 보았다. 그리고 당신의 머리에는
무슨 일이 일어 났는가에 대한 생각이 머리를 번쩍하며 스쳐지났다. 악마들의 우주선은
이미 전멸한 기지위에 여전히 떠 있었다. 당신의 부하들 - 당신이 싸움과 살상 그리고 죽음에
대해 정말 고도의 훈련을 통해 가르쳤던 모든 부하 -은 모두 죽었다. 그들이 죽어갈때 당신은
거기에 없었던 것이다. 부하와 함께 죽었던 고대의 사무라이와는 다르게 당신은 권총을
장전했다. 당신의 부하들을 위해 당신은 악마와 싸우러 갔다. 만일 당신이 죽으려고 했다면
언젠가 어쨌든 죽을수도 있다. 악마들의 독이빨에 물려 죽는 것은 너무 최악의 죽음이다.
그러나 당신이 진정하고 자신을 다스린다면 악마들은 또 다시 전투를 시작한다는 것을 알고
있을 것이다.
** 정리 **
전반적인 내용은 UAC가 목성에 세워졌으며 게이트웨이를 통해 침략하려한 악마들의 계획이
실패 한다. 그리고 곧 악마들은 우주선을 동원하여 침략하였으며 리고 당신은 죽은 부하들과
동료를 위해 전투를 해야한다 !
**
전반적인 둠의 스토리를 이해하기 위해선 아래 그림을 볼 필요가 있다.
Doom 1 (Ultimate doom)
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doom 2
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◆ ------------ ◆ ---------------- ◆
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▼ ------------ ▼ ---------------- ▼
TNT Evilution Plutonia Experiment Other Custom Maps (Eternal, ...)
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The 5th Project
먼저 지난 번에 둠의 스토리를 소개한 내용은 위 그림의 가장 왼쪽 라인에 해당하는 이야기였으며
오늘 소개 할 내용은 Final doom - The Plutonia Experiment 이다. 지난 번의 TNT의 이야기와는
연관이 없으며 실제로는 doom 2에서 이야기가 계속 된다. 따라서 전반적인 내용은..
일단 TNT Evilution까지 일단락 되었으며 이 이야기는 5th Project의 스토리로 이어진다..
그리고 여기에 적혀있는 plutonia는 둠 2에서 펼쳐지는 또 다른 이야기다.
(참고로 The 5th Project는 http://newdoom.com 에 보면 있다. 지금 진행중이라 특별한 wad 파일은
없는 듯하다. 그리고 Eternal은 TNT Team과 Eternal Team이 둠 3 비슷한 효과로 만든 듯 보인다.
TNT와 Plutonia 다 해본 사람이 해보면 좋을듯하며, http://www.teamtnt.com 에 들어가면
구할수 있다. 거기에 가면 각종 데모 파일이 있는데 2시간 안에 플루토니아 전부를 깨는 사람이
있는 가 하면.. 나이트 메어 모드로 플루토니아 전부를 깬 데모가 있는듯 하다.. 놀랍다 !!)
하나 주목할 만한 것은 doom 2 가 사실상 이 게임의 핵심이며 Id 사가 별도의 둠 3를 제작하지
않는한 게임은 커스텀 맵의 형태로 약간의 변화를 제외하면 무기라던가, 그 외 다른 어떤
특별한 방향으로 발전 되지 않을듯 보인다. 최근의 legacy, zdoom, jdoom 이 나름대로 조금의
변화는 시도하지만 아직까지 게임 자체에 대한 혁신적 요소는 없어 보인다.
** 첩보 **
이부분은 약간 불확실하다..
얼핏 지나가면서 웹사이트에서 봤더니 둠 3에서두 계속 싱글 플레이어 위주로 개발이 되고 있다는 이야기가
들렸으며, legacy 의 다음 목표는 스타 크래프트의 배틀넷처럼.. 어떤 서버에 사람들이 접속 할수
있도록 한다고.. 하는 내용이 있었다..
**
< The Plutonia Experiment 이야기 >
** 중요 **
먼저 참고할 사항은 이 게임은 1인칭 시점이므로 스토리상의 주인공도 당신이 됩니다..
이 스토리의 배경을 이해하기 위해선 둠 1, 2 스토리를 읽어 보시기 바랍니다.
**
악마들의 몰고온 파멸적인 지구의 침략후에, 미국 정부는 그러한 침략이 재발되지 못하도록
조치를 취한다. 과거의 UAC는 완전히 다른 경영진으로 다시 설립되었으며 다시는 그런 끔찍한
일이 일어 나지 못하도록 연구 개발을 위한 도구와 기술을 갖추었다. ( 과거의 채권단과
주주들이 모두 죽었기 때문에 완전히 다른 경영진으로 바뀌는 것이 전혀 문제가 되지 않는다. )
비록 괴물들의 침략은 끝났고 남은 잔류의 괴물들은 소탕군에 의하여 점차적으로 제거 되어
가고 있었지만, 악마들의 힘은 여전히 강하다는 것은 확실했다. Spider Mastermind와
Baphomet은 더이상 위협적이지 않음에도 어느 누구도 물리 칠수 없었다. 다만 기다리고,
감시하고 준비 할뿐이었다.
** 참고 **
Spider Mastermind (거미처럼 생긴 배후 조정자 ) -- 둠의 보스급 유닛
Baphomet (둠의 어떤 유닛으로 추정됨 ) -- 나두 어떤 건지 몰러.. ㅡ.ㅡ
잘 모르겠으면 http://kdoom.wo.to 에서 유닛 사진 확인 하시길...
**
새로 설립된 UAC는 양자 가속기에 대한 개발을 시작했으며, 이것은 멀리 떨어진 차원들 간의
게이트웨이를 닫을수 있도록 하는 것이었다. 이로 인하여 앞으로는 괴물들의 침략을 영원히
막으려고 하였다. 이런 프로젝트는 너무 순진하게 시작되었다. 당연히 과학자들은 게이트
닫는 법을 알기 위해서는 무엇보다도 게이트의 기술에 대해서 다시 배워야 했다. 이런 능력은
급속도로 발전했다. 아마도 너무 빠른듯 하다...
The Terror ( 습격 )
외부의 생명체들은 이런 새로운 실험에 대하여 무서운 관심을 가졌으며, 어느날 게이트는
연구 센터의 중심부에서 열렸다. 게이트웨이의 구멍으로부터 파괴를 갈구하는 부당한 침략이
발생했으나 UAC 과학자들은 그들의 방식을 알고 있었다. 양자 가속기는 그러한 처녀 실험
에서 완전하게 동작했다. 침략 게이트는 가속기가 반응했을때 즉각 그리고 완전하게 닫혔다.
Cyberdemon은 게이트가 닫혔을때 중간의 문 사이에서 반토막으로 잘려졌다. 이제 지구는
악마들의 침략으로 부터 확실히 안전 할 것이다. 적어도 일단 이 기술이 전 세계에 확립
될수 있다면.....
** 참고 **
CyberDemon (둠에서 무시무시한 제 1 보스..) -- 둠의 보스급 유닛
잘 모르겠으면 http://kdoom.wo.to 에서 유닛 사진 확인 하시길...
**
다음날 원으로 둘러진 7개의 게이트가 기지 바깥에서 열렸다. 그리고 괴물들의 무리가
안에서 광폭하게 날뛰었다. 양자가속기는 게이트를 즉각 닫기 시작했고, 한시간 안에
6개가 닫혔다. 그러나 악마 군단은 너무 강하고 숫자가 많았다. 병사들은 미친 개처럼
싸웠으나 결국에는 악마들의 발톱아래 무릅을 꿇었다. 과학자들 병사들 직원들은
모두 죽거나 좀비로 변했다.
The Task (당신에게 주어진 일)
양자가속기와 그들의 원형은 황폐화된 연구 센터안의 깊숙한 곳에 놓여있다.
괴물들은 게이트를 보호하고 있으며 지옥의 마지막 게이트에 배치되어 있다. 정부는
양자 가속기가 파괴되거나 괴물들이 이용할지 모른다는 걱정으로 모든 병사들에게 지금
위치와 상관없이 즉각 집합하라는 명령을 내렸다.
당신은 명령을 받았을때 불과 몇분 거리밖에 안되는 해변에서 휴가를 즐기고 있었다.
당신은 옷을 챙겨 입고 권총을 잡는다. 그리고 연구센터로 가기 위해 트럭을 픽업했다. 당신이
도착했을때, 시체는 사방으로 뒹굴었으며 내부로 부터 괴물들의 아우성 치는 소리와 흥얼
거리는 소리가 들렸다. 확실히 괴물들은 안쪽에서 게이트를 가지고 무언가 한 듯 했다. .....
곧 있으면 끔찍한 최후의 일이 벌어질 그런 일을......
당신은 한 두시간 있으면 모든 병사들이 완전 무장을 하고 공중 지원을 받으며 기지를 공격하기
위해 도착한다는 것을 알고 있다. 그러나 당신은 병사들이 너무 늦게 도착하는 것이란 것도
역시 알고 있다. 너무 너무 늦을 것이다.. 비행기는 공중을 떠다니는 괴물들의 습격으로
하늘에서 추락할 것이며, 대포들은 악마의 로켓과 파이어 볼에 의해 녹아져 내릴 것이고,
병사들은 무장된 UAC 빌딩안으로 돌격할때 몸이 찢어져 죽어 버릴 것이다. 한 두시간 이면
안에 있는 괴물들은 그들의 끔찍한 작업을 마칠 것이며, 또 다시 세계를 지배하기 위한 준비를
할 것이다.
이제 당신에게 달렸다.
출저 : 지피정보공화국( http://www.gpzigi.com/ )
스타 속담
발 없는 히드라 천리간다...
럴커 드랍후 컴셋달기...
울트라리스크 보고 놀란 가슴 저글링 보고 놀란다...
낮말은 옵저버가 듣고 밤말은 럴커가 듣는다...
못된 매딕 벙커 먼저 들어간다...
저글링도 컨슘 할려고 하면 없다...
메딕이 제 상처 치료 못한다...
러쉬가다 회군하면 아니간만 못하다...
저글링이 세부대라도 발업해야 보배...
가디언은 게편이다...
저글링으로 아칸치기...
유닛도 뽑아본 놈이 잘 뽑는다...
내말이 틀리면 내 손에 싸이오닉스톰 지진다...
눈 뜨고 다크한테 칼질당한다...
불난 넥서스에 EMP쏘기...
드라군한테 이레데이트 걸기...
마린 가는데 메딕 간다...
싸이오닉스톰에 콩 볶아 먹는다...
모로 가도 12시만 가면 된다...
남의 빌드오더에 팩토리 지어라 스타포트 지어라 한다...
소문난 멀티에 미네랄 없다...
안되는 놈은 입구 막아도 질럿이 들어온다...
열 멀티 잃어도 안 아픈 멀티 없다...
원수는 센타에서 만난다...
케리어 셋이면 엘리미네이션도 면한다...
히드라로 럴커를 만든다 해도 안믿는다...
미네랄 다 캐면 SCV러쉬 보낸다...
로템 2시도 저 싫으면 그만이다...
하룻저글링 아칸 무서운줄 모른다...
미네랄 한덩어리에 베틀쿠루저 나오랴...
다크도 제말하면 온다...
SCV뒷걸음 치다가 울트라리스크 잡는다...
몰래 멀티가 제발 저린다...
싸이오닉스톰 쏘고 핵 맞는다...
될성 싶은 저글링은 라바부터 알아본다...
일점사 당하는 탱크 리페어하기...
가디언 뮤탈리스크적 생각 못한다...
탱크 싸움에 SCV터진다...
공든 입구막기가 뚫리랴...
빈 셔틀이 요란하다...
모든길은 센터로 통한다...
베틀은 하루아침에 만들어 지지 않는다...
무탈되기도 전에 가디언 되려고 한다...
잘키운 레이스 하나 열 베틀 안부럽다...
빈벙커가 요란하다
자리좋은 성큰하나 열탱크 안부럽다
커맨드때리던질럿 하늘처다보기
프로브 보고 프로토스 모른다
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카오스 공략1
전수자가 많아지고 일일이 다 알려주지 못한 부분이 많아서 한번 정리를 해봅시다~
다를 함 읽어보고 고수되기를 ㅋㅋ
◈소모 아이템의 활용◈
고수의 기본은 소모아이템의 활용입니다. (기초 4가지)
1. 흡혈포션..
- 흡혈포션은 게임 시작부터 살수 있는 100G 의 포션입니다. 약간의 데미지 상승과
50% 체력흡수라는 사기성이 1분간 지속되죠... 따라서 초반에 이 포션을 사용할 경우
캐릭이 죽지않고 맞으면서 싸워도 체력을 풀 가까이 유지할 수 있습니다.
특히 사용하면 좋은 캐릭은 밀리유닛들과 공속유닛(바이퍼, 로칸, 제르딘) 그리고 데미지 딜러인
다래와 가래 가 좋습니다. 또 적과 싸우다 체력이 소모될 경우 멀리 본진까지 가지 마시고
흡혈포션 사용후 크리핑을 하시면 체력이 회복됩니다 (경험치도 쌓고 1석 2조지요)
주의할점은 크리핑시 상대의 킬러유닛(다래, 레퍼드, 자객, 샤카잔, 마젠다 정도?)에게
발각되지 않는게 좋고, 샤카잔 처럼 생긴 2랩, 4랩 몹은 피하세요.. 밀리 영웅의 경우 3랩의
전기프레일(?)든 놀도 피하는게 좋습니다.... 디스펠이 되기 때문에...
상대 아이템에 체인디스펠 완드가 있을경우 흡포를 안쓰던가 몰래 쓰던가 하세요..
(멀리서 빨고 덤비세요.. 가까이서 쓰면 대번 표납니다..)
2. 안티 매직 포션 (이뮨포션)
- 마법(스펠)을 풀고 이뮨상태를 15초간 지속시켜주는 포션입니다.
주로 스턴캐릭들과 상대할때 필수적이고 상대방의 스턴 날라올 타이밍에 맞춰서 사용하는게
가장 좋습니다. 특히 아크마나 샤카잔 같이 한번 걸리면 헤어나기 힘든 캐릭들과 대치할때
필수라 할만큼 중요합니다. 70원 아깝다 생각하지 마시고, 팍팍 쓰세요
피가 적은 상대방 지능유닛들과 싸울때는 영웅킬 까지 노릴 수 있으니까요.
(메두사, 아크마 같은 지능 스턴유닛은 이뮨포션을 보면 도망가는게 상책입니다.)
디스펠에 능하다면 모를까 ㅡㅡ;;)
주의할점은 이뮨포션 발동시 유리한 마법들도 사라진다는 점입니다.
이뮨포션 사용후 흡혈포션 사용은 가능합니다.
▷ 영웅킬 다래의 활용법 ◁
다래(전설의 명사수)의 스킬중 윈드워커와 퓨리는 다래를 킬러로 만들어 주는 최고급 스킬입니다.
퓨리의 경우 지속시간은 짧지만 1분이라는 짧은 쿨타임 덕분에 다래는 사기적인 공속을 얻죠.
다래는 데미지 위주로 아이템을 편성하고 인벤을 2개 비워서 안티매직포션과 흡혈포션을 꼭
소지하고 다닙니다.
윈드워커를 발동하고 영웅에게 근접한후 강제어택과 동시에 안티매직포션 흡혈포션을 순차적으로 사용하고 퓨리를 발동시키면 포탈이 없고 상대방이 디스펠+스턴에 능하지 않다면
그영웅은 죽었다고 보면 됩니다.
흡혈의 사기성을 이용하면 디텍이 있는 적 영웅에게도 무작정 다가가 퓨리어택을 날릴 수 있습니다. 썬더소드 착용시 3명의 영웅사이에 뛰어들어도 ALL킬 시킬 수 있습니다.
단 썬더소드 착용시엔 마나리젠의 삐 조합을 추천하고, 흡혈조합은 안됩니다...
고수들은 다래는 영킬 다래가 기본이죠 ㅡㅡ;;
추천 초반 아이템은 데몬엣지(1800G)와 크리스탈라인 소드(1300G)입니다.
부엉이를 일치감치 포기하시고 빠르게 데미지를 올리세요. 다래의 오로라 때문에 다래는
금방 최고의 데미지를 가진 캐릭이 됩니다. 공속의 한계는 퓨리로 극복하면 됩니다.
추천 후반아이템은 역시 문스피어, 마검, 블소, 썬소가 없을시 흡혈 A, 혹은 B조합..
정도입니다.
3. 체인 디스펠 완드
- 앞서 두 포션을 무모화 시킬수 있는 유일한 수단이 바로 이 체인디스펠 완드입니다.
가격은 25G로 상대방이 흡혈을 사용할 경우 가처없이 날려주세요. 상대방은 최소한
75원의 손해를 봅니다. 특히 당신이 아크마나 참새일 경우 이 소비아이템은 필수입니다.
그래야만 상대방 영웅을 잡을 수 있기때문입니다. 아군에게도 사용할 수 있습니다.
아군이 헥스가 걸리거나 심한 슬로우에 걸렸을 경우 아군에게 사용하면 상태가 풀리고 도망(혹은 반격)
할 수 있게 됩니다. 적, 아군 구분없이 중요하게 작용할 수 있죠.
하지만 타게팅으로 사용하기 때문에 정확한 컨트롤을 요구하는게 최대 단점이지요.
평소 강제어택과 종스, 체라북을 자주 쓰신다면 어렵지 않게 사용 할 수 있습니다.
▶ 영웅킬 다래의 대처법 ◀
당신의 상대방에 다래가 있다면.. 포탈은 최대한 아끼세요.
그리고 당신이 스턴스킬이 없다면 최대한 빨리 디텍을 사는게 좋습니다.
눈에 보일때는 항상 스킬로 원거리에서 견제하시고 퓨리어택을 조심하는게 좋습니다.
퓨리 어택을 실패하면 다래는 170G를 고스란히 날리게 되는 거니까요...
그리고 당신이 스턴을 가지고 있다면 다래를 유인하세요...
다래가 포션을 빨고 퓨리어택을 할때 유유히 디스펠을 걸고 스턴을 날립니다.
그리고 천천히 두들겨 패면 다래는 자멸합니다... (그르르, 메두사, 아크마는 다래킬러입니다)
초반 다래는 체력과 방어가 낮기때문에 쉽게 잡을 수 있습니다.
그리고 몇번 잡히다보면 다래는 재생불가능일 정도로 게임이 말리게 되죠..
4. 고대지식인의 돌
- 이 아이템은 나무를 먹음으로 체력을 300 회복할 수 있습니다. 10회 사용하고
번거롭게 본진으로 가지 않아도 체력을 회복할 수 있게 되므로
특히 초반에 경험치 확보에 유리하다고 할 수 있죠.
고수들은 정말 죽기직전이 아니면 본진으로 회귀하지 않습니다. 특히 초반에는 더더욱 그렇죠.
상대방 보다 레벨이 높으면 유리한게 당연하니까요.
고대 지식의 플레이트가 등장한 이후로는 쓰다가 보관해 놓구 조합에 사용할 수도 있습니다.
초반 고대지식의 플레이트는 올스텟, 방어, 공격 다 갖추기 때문에 굉장히 유용하죠.
추천 구입순서는 고대지식의돌 -쉐도우플레이트- 데몬엣지 - 티타늄 방패 순입니다.
EX) 힐링셀프와 맑은포션
- 이아이템 사용후 한대라도 맞으면 효과가 없어지지만 최고 장점은 역시 싼 가격에
높은 회복율입니다. 경험치 확보를 위해 중요하죠, 특히 소환계열 영웅의 경우
마나 관리를 위해서 초반에는 필수적으로 사용해야 합니다.
인벤 관리를 위해 창고로 하나씩 실어 나르기를 연습합시다, 연습하면 긴급순간
디스펠, 안티, 흡혈 조달에 도움됩니다...;;;
카오스를 즐기려는 초심자 플레이어들에게 도움이 되길..
고수분들에게는 그저 뒷북 ㅡ_ㅡ
악플환영~!
출처 : 도타를 즐기는 사람들
그리고 내가 좀 추가하자면 다래처럼 초반에 은신 스킬이 있는영웅에게는
종합 스펠북을 사서 페어리 파이어를 걸면 1분동안 보이게 되고
또 그외에도 유용한 2가지 마법이 있으니 강추~(카오스 공략4 참고)
그리고 상대편이 페어리 파이어를 쓴다면 디스팰 완드로 없앨 수 있으니 이것도 참고하기를
자~~~ 그럼 모두 즐카하기를 ^ㅡ^
카오스 공략 2
카오스 전 영웅 스텟 총 기재 & 분석
※ 참고 : 보너스 공격력은 주 속성의 스텟에 의해 오르는 공격력 이외에 추가로 올려진 공격력을 뜻합니다.. 예를 들어 레벨 25 뮤턴트의 최소 공격력은 130.. 힘 스텟은 99. 주 속성의 스텟 1 당 데미지 1 이 오르므로 추가된 보너스 공격력은 31 이 되는 것입니다..;; 카오스에서는 일반적으로 근접 영웅은 31, 장거리 영웅은 16, 각 종족을 대표하는 영웅은 47 까지 받는 듯 합니다.
※ 참고 : 각 영웅의 모든 스텟 수치는 레벨 25 를 기준으로 적었습니다.
※ 거의 모든 영웅의 스텟 총 수는 199 개.. 특별한 경우 201 개의 스텟을 가진 영웅도 있는 듯 합니다.
※ 찾기 : [Ctrl] + [F]
------------------------[언데드 힘 영웅]------------------------
.............. 전체 영웅 수 : 6
[ 뮤턴트 - 좀비로드 ]
1. 스텟 : 힘 99, 민첩 66, 지능 34, 주 속성 힘
2. 공격력 : 130 ~ 136, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 21 (56%)
4. 체력, 마력 : 2725, 510 (보너스 체력 250)
꿈의 체력을 가진 뮤턴트 -_-;; 힘의 능력치에 특화된 스텟.. 레벨 25 때의 공격력 만큼은 카오스 최강을 자랑한다.. 허나 마나는 달랑 510.. 하긴 마나를 소비할 일이 거의 없는 뮤턴트에게는 딱 좋은 능력치.
[ 브로켄 백작 - 블랙 나이트 ]
1. 스텟 : 힘 82, 민첩 54, 지능 63, 주 속성 힘
2. 공격력 : 98 ~ 104, 사정거리 600, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 15 (48%)
4. 체력, 마력 : 2250, 995 (보너스 체력 200)
장거리 힘 영웅이라 보너스 공격력은 16 이다. 지능이 어느정도 높은 힘 영웅.
[ 그르르 - 공포의 야수 ]
1. 스텟 : 힘85 , 민첩 64, 지능 50, 주 속성 힘
2. 공격력 : 116 ~ 122, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 20 (55%)
4. 체력, 마력 : 2325, 800 (보너스 체력 200)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.
[ 멀머던 - 텐터클 로드 ]
1. 스텟 : 힘 81, 민첩 65, 지능 53, 주 속성 힘
2. 공격력 : 112 ~ 118, 사정거리 130, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 20 (55%)
4. 체력, 마력 : 2225, 845 (보너스 체력 200)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.. 허나 사정거리가 130 인 이유는?
[ 칸젤 - 블레이즈 레이더 ]
1. 스텟 : 힘 82, 민첩 54, 지능 63, 주 속성 힘
2. 공격력 : 113 ~ 119, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 17 (51%)
4. 체력, 마력 : 2300, 995 (보너스 체력 250)
화염 마법을 신나게 쓰는 영웅인 만큼 지능도 민첩 보다 높은 수치를 가졌다.
[ 에일리언 - 외계 생물 ]
1. 스텟 : 힘 85, 민첩 64, 지능 50, 주 속성 힘
2. 공격력 : 116 ~ 122, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 20 (55%)
4. 체력, 마력 : 2325, 800 (보너스 체력 200)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.
------------------------[언데드 민첩 영웅]------------------------
.............. 전체 영웅 수 : 6
[ 쉐도우퓨리 - 문 블레이더 ]
1. 스텟 : 힘 79, 민첩 68, 지능 52, 주 속성 민첩
2. 공격력 : 99 ~ 105, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 21 (56%)
4. 체력, 마력 : 2175, 830 (보너스 체력 200)
민첩 영웅임에도 불구하고 힘 스텟이 더 높다. 때문에 체력은 2000 이 넘는 민첩 영웅.
[ 레오닉 왕 - 스켈레톤 킹 ]
1. 스텟 : 힘 77, 민첩 81, 지능 34, 주 속성 민첩
2. 공격력 : 112 ~ 118, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 25 (60%)
4. 체력, 마력 : 2175, 510 (보너스 체력 250)
민첩 영웅 다운 능력치. 지능 수치가 매우 낮지만 민첩 수치와 힘 수치는 정상급. 쉐도우퓨리 보다 힘 수치가 떨어짐에도 불구하고 체력 수치가 같은 것은 보너스 공격력과 비슷한 개념인 보너스 체력이 50 높기 때문인듯.
[ 아카샤 - 고통의 여왕 ]
1. 스텟 : 힘 66, 민첩 82, 지능 51, 주 속성 민첩
2. 공격력 : 98 ~ 104, 사정거리 650, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 24 (59%)
4. 체력, 마력 : 1750, 815 (보너스 체력 100)
지능 영웅인줄 알았건만 알고보니 민첩 영웅이었다.. -_-;; 스텟도 괜찮고 사정거리가 650 으로 카오스 내의 영웅들 중 가장 길다.
[ 자객 - 바람의 암살자 ]
1. 스텟 : 힘 54, 민첩 94, 지능 51, 주 속성 민첩
2. 공격력 : 110 ~ 116, 사정거리 550, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 27 (62%)
4. 체력, 마력 : 1450, 815 (보너스 체력 100)
체력이 아크마 뺨 칠 정도로 낮다. 민첩 수치가 상당히 높고 사정거리는 550.
[ 레퍼드 - 쉐도우 워커 ]
1. 스텟 : 힘 64, 민첩 84, 지능 51, 주 속성 민첩
2. 공격력 : 115 ~ 121, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 26 (61%)
4. 체력, 마력 : 1800, 815 (보너스 체력 200)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 민첩 영웅의 능력치.
[ 바이퍼 - 플라잉 스네이크 ]
1. 스텟 : 힘 66, 민첩 82, 지능 51, 주 속성 민첩
2. 공격력 : 98 ~ 104, 사정거리 600, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 24 (59%)
4. 체력, 마력 : 1750, 815 (보너스 체력 100)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 민첩 영웅의 능력치.
------------------------[언데드 지능 영웅]------------------------
.............. 전체 영웅 수 : 9
[ 멜쉬드 - 아이스 워터 ]
1. 스텟 : 힘 67, 민첩 42, 지능 90, 주 속성 지능
2. 공격력 : 106 ~ 112, 사정거리 600, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 12 (41%)
4. 체력, 마력 : 1775, 1400 (보너스 체력 100)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 지능 영웅의 능력치.
[ 메두사 - 나가제국 여왕 ]
1. 스텟 : 힘 66, 민첩 54, 지능 81, 주 속성 지능
2. 공격력 : 97 ~ 103, 사정거리 600, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 15 (48%)
4. 체력, 마력 : 1750, 1315 (보너스 체력 100)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 지능 영웅의 능력치.
[ 아크마 - 악마의 술사 ]
1. 스텟 : 힘 53, 민첩 52, 지능 94, 주 속성 지능
2. 공격력 : 110 ~ 116, 사정거리 600, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 15 (47%)
4. 체력, 마력 : 1425, 1510 (보너스 체력 100)
지능 수치가 강화되어 체력이 1400 대. 때문에 컨트롤에 약간의 주의를 기울여야 한다. 최근 패치로 레벨 25 다래의 체력이 1125 에서 1725 로 바뀜에 따라 카오스 전체 체력 순위 최하위가 되었다.
[ 아키로 - 지옥의 사자 ]
1. 스텟 : 힘 65, 민첩 53, 지능 81, 주 속성 지능
2. 공격력 : 97 ~ 103, 사정거리 600, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 15 (47%)
4. 체력, 마력 : 1725, 1315 (보너스 체력 100)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 지능 영웅의 능력치.
[ 루시퍼 - 둠 브린거 ]
1. 스텟 : 힘 68, 민첩 63, 지능 68, 주 속성 지능
2. 공격력 : 84 ~ 90, 사정거리 600, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 18 (52%)
4. 체력, 마력 : 1800, 1120 (보너스 체력 100)
모든 스텟이 60 대 이다 -_-;; 어느 스텟의 치우침 없이 고른 수치를 가졌다..
[ 오블리 - 데쓰 마스터 ]
1. 스텟 : 힘 65, 민첩 66, 지능 68, 주 속성 지능
2. 공격력 : 84 ~ 90, 사정거리 600, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 19 (53%)
4. 체력, 마력 : 1725, 1120 (보너스 체력 100)
위의 루시퍼와 비슷한 녀석. 역시 모든 스텟이 60 대.
[ 켈자드 - 리치 킹 ]
1. 스텟 : 힘 67, 민첩 42, 지능 90, 주 속성 지능
2. 공격력 : 106 ~ 112, 사정거리 600, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 12 (41%)
4. 체력, 마력 : 1875, 1400 (보너스 체력 200)
지능 수치가 약간 더 높은 지능 영웅. 민첩 수치가 낮아 방어력이 약간 딸릴 듯 하나 기본스킬인 악마의 갑옷이 방어력을 커버해 준다.
[ 레이디 데쓰 - 레이쓰 퀸 ]
1. 스텟 : 힘 66, 민첩 55, 지능 80, 주 속성 지능
2. 공격력 : 96 ~ 102, 사정거리 600, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 16 (48%)
4. 체력, 마력 : 1750, 1300 (보너스 체력 100)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 지능 영웅의 능력치.
[ 아그니 - 파이어 로드 ] (스텟 미확인)
1. 스텟 : 힘 65, 민첩 56, 지능 78, 주 속성 지능
2. 공격력 : 94 ~ 100, 사정거리 550, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 16 (49%)
4. 체력, 마력 : 1775, 1220 (보너스 체력 150 - 미확인)
민첩 영웅이었다가 드디어 지능 영웅으로 변환되었다. 그에 따라 아직 확인하지는 못했지만 공격력도 72~78 에서 94~100 으로 상승 했을 것 같다. 사정거리 550.
------------------------[언데드 히든 영웅]------------------------
.............. 전체 영웅 수 : 6
.............. 힘 영웅 수 : 5
.............. 민첩 영웅 수 : 1
.............. 지능 영웅 수 : 0
[ 베나자르 - 스콜지 킹 ]
1. 스텟 : 힘 68, 민첩 68, 지능 63, 주 속성 힘
2. 공격력 : 115 ~ 121, 사정거리 근접, 보너스 공격력 47
3. 방어력 : 23 (58%)
4. 체력, 마력 : 1900, 945 (보너스 체력 200)
모든 스텟이 60 대 이다. 허나 공격력이 상당히 강한데 보너스 공격력이 무려 47 씩이나 되기 때문. '스콜지 킹' 의 특권이다 -ㅅ-;; 이런 현상은 밑에 있을 마이에브에서도 발견할 수 있다. 보통 600 사정거리의 영웅의 보너스 공격력 16 과 비교해도 무려 31 정도가 높다.. 거의 데몬엣지 하나 더 낀 수준이랄까..
[ 킹죠 - 오우거 킹 ]
1. 스텟 : 힘 79, 민첩 68, 지능 52, 주 속성 힘
2. 공격력 : 110 ~ 116, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 21 (56%)
4. 체력, 마력 : 2225, 830 (보너스 체력 250)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.
[ 무뇌왕 - 뇌없는 골램 ]
1. 스텟 : 힘 79, 민첩 66, 지능 54, 주 속성 힘
2. 공격력 : 110 ~ 116, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 21 (56%)
4. 체력, 마력 : 2175, 860 (보너스 체력 200)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.
[ 도살자 - 매드맨 ]
1. 스텟 : 힘 79, 민첩 68, 지능 52, 주 속성 힘
2. 공격력 : 110 ~ 116, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 21 (56%)
4. 체력, 마력 : 2225, 830 (보너스 체력 250)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.
[ 멤피스 - 크립트 로드 ]
1. 스텟 : 힘 85, 민첩 64, 지능 50, 주 속성 힘
2. 공격력 : 116 ~ 122, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 20 (55%)
4. 체력, 마력 : 2325, 800 (보너스 체력 200)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.
[ 늑대인간 - 울프 로드 ]
1. 스텟 : 힘 83, 민첩 82, 지능 34, 주 속성 민첩
2. 공격력 : 113 ~ 119, 사정거리 근접, 보너스 공격력 30
3. 방어력 : 26 (61%)
4. 체력, 마력 : 2275, 560 (보너스 체력 200)
민첩보다 힘이 1 더 높다.. 지능 수치가 상당히 낮아 체력이 힘영웅 수준이 되기 때문에 좋은 스텟이란 평을 내릴 수 있다.
------------------------[나이트엘프 힘 영웅]------------------------
.............. 전체 영웅 수 : 7
[ 챈 - 취권 달인 ]
1. 스텟 : 힘 76, 민첩 68, 지능 55, 주 속성 힘
2. 공격력 : 107 ~ 113, 사정거리 200, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 21 (56%)
4. 체력, 마력 : 2100, 875 (보너스 체력 200)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치. 허나 사정거리가 200 인 이유는?
[ 스톤콜드 - 기암괴석 ]
1. 스텟 : 힘 98, 민첩 51, 지능 50, 주 속성 힘
2. 공격력 : 129 ~ 135, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 16 (49%)
4. 체력, 마력 : 2650, 800 (보너스 체력 200)
힘에 특화된 능력치를 자랑한다. 허나 힘 스텟 1 높은 뮤턴트 보다 체력이 175 적다.
[ 아다스 - 미스테리어스 소드맨 ]
1. 스텟 : 힘 82, 민첩 65, 지능 52, 주 속성 힘
2. 공격력 : 113 ~ 119, 사정거리 130, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 20 (55%)
4. 체력, 마력 : 2250, 830 (보너스 체력 200)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치. 허나 사정거리가 130 인 이유는?
[ 스벤 - 매지션 킬러 ]
1. 스텟 : 힘 82, 민첩 64, 지능 53, 주 속성 힘
2. 공격력 : 113 ~ 119, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 20 (55%)
4. 체력, 마력 : 2250, 845 (보너스 체력 200)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.
[ 갈리토스 경 - 전차부대 대장 ]
1. 스텟 : 힘 86, 민첩 51, 지능 62, 주 속성 힘
2. 공격력 : 117 ~ 123, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 16 (49%)
4. 체력, 마력 : 2350, 980 (보너스 체력 200)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.
[ 니피 - 고블린 연금술사 ]
1. 스텟 : 힘 96, 민첩 37, 지능 66, 주 속성 힘
2. 공격력 : 127 ~ 133, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 12 (42%)
4. 체력, 마력 : 2600, 1040 (보너스 체력 200)
힘 능력치에 특화되었다. 허나 민첩 수치가 37 로 상당히 낮다.
[ 탈론 - 야수 마스터 ]
1. 스텟 : 힘 85, 민첩 65, 지능 49, 주 속성 힘
2. 공격력 : 116 ~ 122, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 20 (55%)
4. 체력, 마력 : 2325, 785 (보너스 체력 200)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.
------------------------[나이트엘프 민첩 영웅]------------------------
.............. 전체 영웅 수 : 9
[ 아가멤논 - 썬더러 ]
1. 스텟 : 힘 66, 민첩 81, 지능 52, 주 속성 민첩
2. 공격력 : 112 ~ 118, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 25 (60%)
4. 체력, 마력 : 1850, 830 (보너스 체력 200)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 민첩 영웅의 능력치.
[ 다래 - 전설의 명사수 ]
1. 스텟 : 힘 63, 민첩 95, 지능 41, 주 속성 민첩
2. 공격력 : 111 ~ 117, 사정거리 600, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 27 (62%)
4. 체력, 마력 : 1725, 665 (보너스 체력 150)
최근 패치에서 레벨당 스텟 수치가 바뀜으로서 레벨 25 의 경우 예전보다 체력이 무려 600 상승했다. 예전 체력에 바이탈리티 부스터 두개 추가 착용한 효과로 볼 수 있다.. 최고로 꼽히는 기습 암살형 영웅 다래의 레벨 25 기본 체력이 1700 대로 상승함으로서 다래의 무서움은 한층 강화될 것이라는 결론이 나온다.
[ 참새 - 에인션트 이글 ]
1. 스텟 : 힘 65, 민첩 68, 지능 66, 주 속성 민첩
2. 공격력 : 84 ~ 90, 사정거리 600, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 18 (52%)
4. 체력, 마력 : 1725, 990 (보너스 체력 100)
스텟이 모두 60 대..
[ 실크 - 센티널 런어 ]
1. 스텟 : 힘 67, 민첩 70, 지능 64, 주 속성 민첩
2. 공격력 : 86 ~ 92, 사정거리 550, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 20 (55%)
4. 체력, 마력 : 1825, 1010 (보너스 체력 150)
스텟 총 수가 201 개.. 뭐지? (퍽!).. 민첩이 약간 더 높으나 전체적으로 비슷한 수치이다. 사정거리 550.
[ 나이샤 - 블루 헌트리스 ]
1. 스텟 : 힘 66, 민첩 82, 지능 51, 주 속성 민첩
2. 공격력 : 113 ~ 119, 사정거리 250, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 26 (61%)
4. 체력, 마력 : 1850, 815 (보너스 체력 200)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 민첩 영웅의 능력치. 사정거리가 250 이다.
[ 제르딘 - 스나이퍼 ]
1. 스텟 : 힘 67, 민첩 70, 지능 64, 주 속성 민첩
2. 공격력 : 86 ~ 92, 사정거리 600, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 20 (55%)
4. 체력, 마력 : 1825, 1010 (보너스 체력 150)
이것도 스텟 201 개 인듯. 역시 전체적으로 비슷한 스텟 수치.
[ 샤카-잔 - 샤카 부족의 후예 ]
1. 스텟 : 힘 66, 민첩 82, 지능 51, 주 속성 민첩
2. 공격력 : 113 ~ 119, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 26 (61%)
4. 체력, 마력 : 1850, 815 (보너스 체력 200)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 민첩 영웅의 능력치.
[ 적혈귀 - 달빛 고수 ]
1. 스텟 : 힘 66, 민첩 82, 지능 51, 주 속성 민첩
2. 공격력 : 113 ~ 119, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 26 (61%)
4. 체력, 마력 : 1850, 815 (보너스 체력 200)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 민첩 영웅의 능력치.
[ 마젠다 - 여도적 ]
1. 스텟 : 힘 66, 민첩 82, 지능 51, 주 속성 민첩
2. 공격력 : 113 ~ 119, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 26 (61%)
4. 체력, 마력 : 1850, 815 (보너스 체력 200)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 민첩 영웅의 능력치.
------------------------[나이트엘프 지능 영웅]------------------------
.............. 전체 영웅 수 : 5
[ 자이로스 - 아이스 가디언 ]
1. 스텟 : 힘 63, 민첩 52, 지능 84, 주 속성 지능
2. 공격력 : 100 ~ 106, 사정거리 600, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 15 (47%)
4. 체력, 마력 : 1675, 1360 (보너스 체력 100)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 지능 영웅의 능력치.
[ 엘딘 - 피의 성직자 ]
1. 스텟 : 힘 77, 민첩 53, 지능 70, 주 속성 지능
2. 공격력 : 86 ~ 92, 사정거리 600, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 15 (47%)
4. 체력, 마력 : 2025, 1150 (보너스 체력 100)
지능 보다 힘 수치가 더 높다..
[ 프로드 - 화염의 지배자 ]
1. 스텟 : 힘 66, 민첩 55, 지능 78, 주 속성 지능
2. 공격력 : 94 ~ 100, 사정거리 575, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 16 (48%)
4. 체력, 마력 : 1750, 1270 (보너스 체력 100)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 지능 영웅의 능력치. 사정거리가 특이하게 575 다.
[ 퓨리온 - 가을남자 ]
1. 스텟 : 힘 65, 민첩 52, 지능 82, 주 속성 지능
2. 공격력 : 98 ~ 104, 사정거리 600, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 15 (47%)
4. 체력, 마력 : 1725, 1330 (보너스 체력 100)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 지능 영웅의 능력치.
[ 로칸 - 오션 위치 ]
1. 스텟 : 힘 55, 민첩 53, 지능 91, 주 속성 지능
2. 공격력 : 107 ~ 113, 사정거리 600, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 15 (47%)
4. 체력, 마력 : 1475, 1465 (보너스 체력 100)
지능이 91 로 다른 지능 영웅보다 아주 약간 더 높다.
------------------------[나이트엘프 히든 영웅]------------------------
.............. 전체 영웅 수 : 6
.............. 힘 영웅 수 : 1
.............. 민첩 영웅 수 : 3
.............. 지능 영웅 수 : 2
[ 파르테논 - 미노타우르스 킹 ]
1. 스텟 : 힘 79, 민첩 68, 지능 52, 주 속성 힘
2. 공격력 : 110 ~ 116, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 21 (56%)
4. 체력, 마력 : 2175, 830 (보너스 체력 200)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.
[ 마이에브 - 센티넬 퀸 ]
1. 스텟 : 힘 67, 민첩 68, 지능 64, 주 속성 민첩
2. 공격력 : 115 ~ 121, 사정거리 근접, 보너스 공격력 47
3. 방어력 : 23 (58%)
4. 체력, 마력 : 1875, 960 (보너스 체력 200)
베나자르와 비슷한 성향을 가진 민첩 영웅으로 전체 스텟이 모두 60 대 이다. 베나자르와 마찬가지로 보너스 공격력 47 을 자랑한다. (좋겠다)
[ 가래 - 미사일 슈터 ]
1. 스텟 : 힘 65, 민첩 81, 지능 53, 주 속성 민첩
2. 공격력 : 97 ~ 103, 사정거리 600, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 23 (58%)
4. 체력, 마력 : 1775, 845 (보너스 체력 150)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 민첩 영웅의 능력치.
[ 카게 - 불멸의 전사 ]
1. 스텟 : 힘 66, 민첩 81, 지능 52, 주 속성 민첩
2. 공격력 : 112 ~ 118, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 25 (60%)
4. 체력, 마력 : 1850, 830 (보너스 체력 200)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 민첩 영웅의 능력치.
[ 악녀 - 이블 우먼 ]
1. 스텟 : 힘 65, 민첩 53, 지능 81, 주 속성 지능
2. 공격력 : 97 ~ 103, 사정거리 600, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 15 (47%)
4. 체력, 마력 : 1775, 1315 (보너스 체력 150)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 지능 영웅의 능력치.
[ 큰언니 - 썬더퀸 ]
1. 스텟 : 힘 65, 민첩 53, 지능 81, 주 속성 지능
2. 공격력 : 97 ~ 103, 사정거리 600, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 15 (47%)
4. 체력, 마력 : 1775, 1315 (보너스 체력 150)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 지능 영웅의 능력치.
카오스 공략 3
.............. 전체 영웅 수 : 4
.............. 힘 영웅 수 : 2
.............. 민첩 영웅 수 : 0
.............. 지능 영웅 수 : 2
[ 버서커 - 질풍 기사단장 ]
1. 스텟 : 힘 84, 민첩 63, 지능 52, 주 속성 힘
2. 공격력 : 115 ~ 121, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 20 (54%)
4. 체력, 마력 : 2350, 830 (보너스 체력 250)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.
[ 아즈가로 - 드레이코우 리치 ]
1. 스텟 : 힘 82, 민첩 64, 지능 53, 주 속성 힘
2. 공격력 : 113 ~ 119, 사정거리 150, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 20 (55%)
4. 체력, 마력 : 2250, 845 (보너스 체력 200)
딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.
[ 두두 - 고블린 팅커 ]
1. 스텟 : 힘 67, 민첩 63, 지능 69, 주 속성 지능
2. 공격력 : 100 ~ 106, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31
3. 방어력 : 20 (54%)
4. 체력, 마력 : 1825, 1135 (보너스 체력 150)
지능 영웅 중 유일하게 근접 사정거리를 가졌다. 때문에 보너스 공격력 31 을 받는다. 모든 스텟이 60 대 이기 때문에 체력은 일반 민첩 영웅 정도.
[ 폭음형제 - 고블린 새퍼 ]
1. 스텟 : 힘 66, 민첩 55, 지능 78, 주 속성 지능
2. 공격력 : 94 ~ 100, 사정거리 600, 보너스 공격력 16
3. 방어력 : 16 (48%)
4. 체력, 마력 : 1750, 1270 (보너스 체력 100)
새로 추가된 지능형 중립 영웅이다. 민첩형 중립 영웅을 추가하는 것이 각 속성들의 치우침이 적어질 텐데 지능 영웅이 나왔다.. 이 글을 쓰는 현재는 나이트엘프 진영 쪽의 영웅으로 추가 되어 시험테스트 중. 역시 딱히 설명할 것이 없는 평범한 지능 영웅의 능력치.
------------------------[카오스 전체 영웅 체력 순위]------------------------
.............. 전체 영웅 수 : 58 (히든 12, 중립 4)
.............. 힘 영웅 수 : 21 (히든 6, 중립 2)
.............. 민첩 영웅 수 : 19 (히든 4)
.............. 지능 영웅 수 : 18 (히든 2, 중립 2)
1위 : 뮤턴트 - 2725
2위 : 스톤콜드 - 2650
3위 : 니피 - 2600
공동 4위 : 갈리토스 경, 버서커 - 2350
공동 6위 : 브로켄 백작, 그르르, 에일리언, 멤피스, 탈론 - 2325
11위 : 칸젤 - 2300
12위 : 늑대인간 - 2275
공동 13위 : 아다스, 스벤, 아즈가로 - 2250
공동 16위 : 멀머던, 킹죠, 도살자 - 2225
공동 19위 : 쉐도우퓨리, 레오닉 왕, 무뇌왕, 파르테논 - 2175
23위 : 챈 - 2100
24위 : 엘딘 - 2025
25위 : 베나자르 - 1900
공동 26위 : 켈자드, 마이에브 - 1875
공동 28위 : 아가멤논, 나이샤, 샤카-잔, 적혈귀, 마젠다, 카게 - 1850
공동 34위 : 실크, 제르딘, 두두 - 1825
공동 37위 : 레퍼드, 루시퍼 - 1800
공동 39위 : 아그니, 멜쉬드, 가래, 악녀, 큰언니 - 1775
공동 44위 : 아카샤, 바이퍼, 메두사, 레이디 데쓰, 프로드, 폭음형제 - 1750
공동 50위 : 아키로, 오블리, 참새, 퓨리온, 다래 - 1725
55위 : 자이로스 - 1650
56위 : 로칸 1475
57위 : 자객 - 1450
58위 : 아크마 - 1425
------------------------[카오스 힘 영웅 힘 스텟 순위]------------------------
.............. 힘 영웅 수 : 21 (히든 6, 중립 2)
1위 : 뮤턴트 - 99
2위 : 스톤콜드 - 98
3위 : 니피 - 96
4위 : 갈리토스 경 - 86
공동 5위 : 그르르, 에일리언, 멤피스, 탈론 - 85
9위 : 버서커 - 84
공동 10위 : 브로켄 백작, 칸젤, 아다스, 스벤, 아즈가로 - 82
15위 :멀머던 - 81
공동 16위 : 킹죠, 무뇌왕, 도살자, 파르테논 - 79
20위 : 챈 - 76
21위 : 베나자르 - 68
------------------------[카오스 민첩 영웅 민첩 스텟 순위]------------------------
.............. 민첩 영웅 수 : 19 (히든 4)
1위 : 다래 - 95
2위 :자객 - 94
3위 :레퍼드 - 84
공동 4위 : 아카샤, 바이퍼, 늑대인간, 나이샤, 샤카-잔, 적혈귀, 마젠다 - 82
공동 11위 : 레오닉 왕, 아가멤논, 가래, 카게 - 81
공동 15위 : 실크, 제르딘 - 70
공동 17위 : 쉐도우퓨리, 참새, 마이에브 - 68
------------------------[카오스 지능 영웅 지능 스텟 순위]------------------------
.............. 지능 영웅 수 : 18 (히든 2, 중립 2)
1위 : 아크마 - 94
2위 : 로칸 - 91
공동 3위 : 멜쉬드, 켈자드 - 90
5위 : 자이로스 - 84
6위 : 퓨리온 - 82
공동 7위 : 메두사, 아키로, 악녀, 큰언니 - 81
11위 : 레이디 데쓰 - 80
12위 : 프로드, 아그니, 폭음형제 - 78
15위 : 엘딘 - 70
16위 : 두두 - 69
공동 17위 : 루시퍼, 오블리 - 68
------------------------[기본 공격속도에 대해..]------------------------
각 정보는 불법 배포된 노프로텍트 해킹 버전 (제가 해킹한거 아님 -_-;; 베넷에서 돌던 버전..) 9.1d 버전에서 추출한 정보입니다.. 버전이 다르므로 정보가 다를 수도 있습니다..
현재 카오스 영웅의 기본 공격속도는 대부분 1.5 초로 고정 되어 있습니다..
특별한 공격속도를 가지고 있는 영웅이라면 스콜지 킹과 센티넬 퀸인 베나자르와 마이에브를 꼽을 수 있습니다..
특이하게 그들의 기본 공격속도는 1.3 초로 평균 기본 공속보다 0.2 초 빠르죠..
카게 궁극 세퍼레이션으로 분리된 카게 분리 유닛의 공격속도는 0.7 초..
고대 거북과 블랙 베어는 각각 1초 같습니다..
에일리언 살점뜯기와 질풍사후광참은 0.1 초 같네요. 에일리언 살점뜯기 3 레벨의 공격력은 방어력에 영향을 받는 카오스 속성의 35 공격력..
질풍사후광참은 마찬가지로 방어력에 영향을 받는 카오스 속성의 20 공격력으로 나옵니다... 후반에 공격감소율이 크면 별로 안닳겠네요.
고통의 가시와 불의 화신은 0.2 초의 공격력입니다..
고통의 가시의 경우 한대당 105 데미지로 나오네요. 물론 카오스 속성이며 방어력에 영향 받구요.
불의 화신은 한대당 85 데미지로 나옵니다.. 고통의 가시 보다 약한 대신 500 범위(300 전체데미지, 400 중간데미지, 500 약한데미지) 스플레쉬를 가집니다. 카오스 속성이며 방어력에 영향 받습니다.
하늘의 분노의 경우 공격속도는 잘 모르겠지만 약 2초인듯 하네요.. 데미지는 200.
레이디 데쓰의 궁극인 레이스 스웜의 한마리의 공격 데미지는 55 인듯 합니다.. 방어력에 영향을 받는 마법 속성의 공격 종류인듯.. (새로 알았다는 -ㅅ-;;)
챈 궁극 유닛들은 모두 0.7 초 속도..
대지의검은 0.1 초당 12 데미지.. 100 범위의 스플레쉬이며 카오스 속성에 역시 방어력에 영향 받구요..
유도화살, 회오리는 0.1 초당 30 데미지.. 100 범위의 스플레쉬이며 카오스 속성에 역시 방어력에 영향 받네요..
쉐도우 퓨리 궁극시 메타몰포시스 일리단의 공격속도는 1.3 초로 나오네요..
아즈가로 궁극과 그르르 궁극시 궁극 상태의 공격속도는 1.2 초로 나오네요..
------------------------[회피..]------------------------
※ 주의 : 본 자료는 수학 허접의 계산 결과이므로 실제 결과와 '전혀' 다를 수도 있습니다..;;
기본적인 회피 스킬이나 아이템 등을 보자면..
샤카-잔 이베이전이나 무뇌왕의 바람같은 몸놀림 등의 경우 30% 회피죠..
나이샤 마스터리나 챈 패시브 등은 20% 회피..
아이템 중에서도 벨트류는 모두 20% 회피 능력이 있구요..
특별한 경우라면 마갑이나 악녀의 패시브 기술인 타락의 목걸이 등으로.. 30% 확률로 받은 데미지를 무효화 시키는 능력이죠..
이런 회피 능력은 기본적인 물리 공격 회피 뿐만 아니라 마검이나 썬소, 크리 등의 효과까지 감소시킬 수 있습니다..
우선 20% 회피 능력이 주어진다면 기본적인 물리공격만 당한다고 가정하였을 때 체력이 25% 정도 늘어나는 효과입니다..
쉽게 계산해 본다면.. (사실 이런 방식의 계산밖에 못합니다 -_-;;)
100 을 20% 회피를 제외한 80%.. 즉, 80 으로 나누는 거죠.. 회피가 없을 경우 100 ÷ 100 = 1 로 그대로 이고..
100 ÷ 80 = 1.25 로 25% 증가 효과를 알 수 있죠..;;
30% 회피라면 100 ÷ 70 = 약 1.42 로 42% 증가 효과를 보입니다..
인터넷에서 들은 바로는 벨트류의 회피 능력과 일반 스킬에 붙은 마갑과 같은 효과를 제외한 회피 능력은 겹치지 않는다고 합니다..
다만 마갑과 같은 데미지를 1로 줄여버리는 효과와 완전히 회피하는 효과는 겹친다고 합니다.
그렇다면 샤카-잔이나 무뇌왕의 회피 기술에 마갑을 중복시킨다면 썬소 효과나 마검 효과를 제외한 순수 물리공격 데미지 회피율은 51% 가 됩니다..
100 ÷ 49 = 약 2.04 로 무려 104%.. 즉, 2배 정도의 증가 효과를 볼 수 있겠네요.
마갑 혹은 타락의 목걸이와 20% 회피 기술을 중복시킨다면 44% 회피..
100 ÷ 56 = 약 1.78 로 78% 증가 효과를 볼 수 있겠네요.
허나 마갑이나 타락의 목걸이와 같은 물리데미지를 1로 줄여버리는 회피 기술은 기본적인 물리데미지만 줄여버릴 뿐 기타 보조 기능.. 즉 마검 등의 스턴이나 썬소의 체인 라이트닝은 막지 못한다고 들은 바 있습니다..
.. 정보를 덧붙이자면..
브로켄 스턴 확률은 회피 기술이 없을 경우 한타당 25%, 20% 회피 기술이 있을 경우 20%, 30% 회피 기술이 있을 경우 17.5% 가 됩니다..
마검 브로켄의 경우 회피 기술이 없을 경우 한타당 40%, 20% 회피 기술이 있을 경우 32%, 30% 회피 기술이 있을 경우 28% 가 됩니다..
무뇌왕, 마검 스턴 확률은 회피 기술이 없을 경우 한타당 20%, 20% 회피 기술이 있을 경우 16%, 30% 회피 기술이 있을 경우 14% 가 됩니다..
마검 무뇌왕의 경우 회피 기술이 없을 경우 한타당 36%, 20% 회피 기술이 있을 경우 28.8%, 30% 회피 기술이 있을 경우 25.2% 가 됩니다..
나이샤 스턴 확률은 회피 기술이 없을 경우 한타당 15%, 20% 회피 기술이 있을 경우 12%, 30% 회피 기술이 있을 경우 10.5% 가 됩니다..
마검 나이샤의 경우 회피 기술이 없을 경우 한타당 32%, 20% 회피 기술이 있을 경우 25.6%, 30% 회피 기술이 있을 경우 22.4% 가 됩니다..
.. 샤카-잔은 30% 회피가 있으므로 마검없는 브로켄은 샤카-잔이 무서운 적이 될 수도 있겠네요..
만약 후반 체력 4000 정도의 마갑 + 벨트 착용한 뮤턴트에게 물리 공격력만 받는다고 가정한다면 체력은 78% 증가효과로 약 7120 체력이 되는 효과로 볼 수 있겠네요..
------------------------[크리티컬..]------------------------
※ 주의 : 본 자료는 수학 허접의 계산 결과이므로 실제 결과와 '전혀' 다를 수도 있습니다..;;
우선 각각의 크리 기술을 100% 확률인 평타 데미지로 나타내 보면..
적혈귀, 레오닉 20% 확률 4배 크리의 경우 1.6배
도살자 15% 확률 5배 크리의 경우 1.6배
블러드 소드 고급 20% 확률 3.5배 크리의 경우 1.5배
챈, 썬더러 등 15% 확률 3.5배 크리의 경우 1.375배
저주받은검 20% 확률 2.5배 크리의 경우 1.3배
.. 이정도면 대충 된듯.
일단 가장 높은 혈귀와 레오닉 크리 1.6 배를 보자면.. 평타당 1.6 배 효과이므로.. 총 물리공격력을 60% 증가 시켜 준다고 생각해볼 수 있습니다..
로어가 기본 공격력 30% 증가 효과라면 이 크리 패시브는 총 공격력 60% 증가 효과라 보시면 될 듯 하네요.
예를 들어 적혈귀의 공격력이 300 이라면 크리 패시브의 크리 효과까지 가산한다면 평타당 300 * 1.6 = 480 의 데미지를 준다고 보시면 될 듯 합니다.. 이래서 크리티컬이 무서운 거겠죠..
다른 크리티컬 효과도 비슷한 시각으로 보시면 될 것 같네요.
------------------------[썬더소드 고급..]------------------------
※ 주의 : 본 자료는 수학 허접의 계산 결과이므로 실제 결과와 '전혀' 다를 수도 있습니다..;;
우선 썬더소드 고급의 평타당 번개 데미지를 보자면..
45% 확률 150 데미지니까 100% 확률로 고치면 평타당 67.5 의 공격감소율 무시 번개데미지를 입힌다는 것입니다.
이것을 영웅에게 쏠 경우 일반 유닛보다 적은 데미지를 받는 지는 잘 모르겠네요.
일반 유닛과 영웅 모두 같은 150 데미지를 받는다고 치면..
공격감소율 60% 의 영웅에게 공격을 가할 경우에 공격감소율을 받은 물리데미지로 환산하면.. 내림하여 약 168 데미지로 나타낼 수 있습니다..
즉, 168 공격력 보너스 효과라 보시면 되겠네요.. -_-;;
공격감소율 70% 의 영웅에게 공격을 가할 경우에 공격감소율을 받은 물리데미지로 환산하면.. 내림하여 약 225 데미지로 나타낼 수 있습니다..
공격감소율 80% 의 영웅에게 공격을 가할 경우에 공격감소율을 받은 물리데미지로 환산하면.. 내림하여 약 337 데미지로 나타낼 수 있습니다.. (물론 이 데미지는 회피 능력에 영향을 받지 않았을 경우를 가정한 것입니다..)
공격감소율.. 즉 방어력이 높은 영웅을 대상으로 공격할수록 효율은 상당한 수준으로 상승하게 된다는 결론을 내릴 수 있네요..
물리데미지 200 정도의 지능 영웅이 블소 고급을 들었을 경우 200 * 1.5 = 300 의 평타데미지를 갖게 됩니다..
물리데미지 200 정도의 지능 영웅이 썬소 고급을 들었을 경우 70% 공격감소율을 갖고 있는 영웅을 상대로 200 +225 = 425 의 평타데미지를 갖게 됩니다..
엄청난 차이죠? 최상의 공격력 효과로 블소 고급을 뽑는 분들이 많지만 의외로 썬소 고급이 더욱 강한 면모를 보여 주는 경우도 상당히 많을 겁니다..
특히 썬소는 마법 공격이라 해도 안티 포션 효과를 무시하고.. 요즘 신조합들에 방어력이 워낙 많이 붙어 있으니..
큰 물리데미지로 나가지 않을 바엔 블소 고급보다 썬소 고급이 더 좋다는 결론도 내릴 수 있을 듯 합니다..
앞서 말했듯이 수학 허접이라 계산법이 상당히 특이해서 계산 결과는 실제와 확연히 다를 수 있으니 주의 바랍니다.. =ㅅ=;;
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아그니가 민첩에서 지능으로 주 속성이 변경 되었습니다..
다래 또한 레벨당 스텟 향상 수치가 변경되어 체력이 상당히 증가 했습니다.. (레벨 25의 경우 1125 에서 1725로..)
보너스 체력도 기재해 봤고.. 중립 영웅 하나 늘었군요.
또 기타 잡다한 정보 추가.. -ㅁ-;; 노가다 만세! (이러다 계속 추가해서 스크롤의 압박을 심하게 받을 수도..)
출처 : 도타를 즐기는 사람들
글쓴이 : 드레이코리치