변하는것.. 변하지 않는것.. 시간이 흘러도 변하지 않는것들... 그리고 변해가는 것들...
Search Results for '2006/07'
7 items
VASP와 XCRySDen
멋지다.
CONTCAR, POSCAR, CHGCAR 등의 파일을 XCRySDen에서 인식하게 끔 바꿔주는 프로그램이다.
CONTCAR의 경우 표면에 대해서는 잘 변환해주지 못하는 것 같지만
(위 경우 전에 만들어 두었던 프로그램이 더 잘 돌아가는거 같다.
물론 일반적인 경우에 까지 돌아가진 않지만 -0-;)
하지만 CHGCAR를 이용해서 isosurface를 한 방에 그려주는 건 정말 감동이였다 ㅠㅠ
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- Filed under ◇ 컴과 친구하기 ◇


[WoW 팬 아트 ]Toki-S
출처 : 플포
원본 : www.tokies.lil.to
처음 이 팬아트들을 봤을때 그림이 이국적이라서 외국분이 그렸을 줄 알았는데,
알고보니 알렉스트라자와 달라란 서버에서 각각 사냥꾼과 드루이드를 플레이하고 있는
디자인을 전공하고 학생이라고 한다!!
너무 귀엽고 재미있게 와우를 그리고 있는 이분~
앞으로 지켜봐야겠다~ ㅋ
냥꾼이를 키우고 있는 나로서 공감가는 부분도 ㅋㅋ
특히 "뛰어내린다~!" 요거 (몰려오는 몹들과 함께 죽척 ㅠ_ㅠ)
[ 오그리마 ]

오그리마
풍경 @_@~
[ 타봤어야 알지 ]

"저게
천골마인가?"
"타봤어야 알지..."
[ 새로나온 무기 ]

"과..광선검이다!!
새로나운 무기인건가!!!"
"...마부한거야.."
[ 이거 좋은데 ]

"죽척이라는거..좋은데?"
<토키에수>님이 파티에서 제외되었습니다.
[ 진정한 호드 ]

"고렙들의
모습을 볼때마다 느끼는거지만
그들의 눈빛은 심상치 않아....
대체 무엇이 그들을 저렇게 만들었을까?"

"꺄아아아악!!!!!!!!!!!!!!!!!"

"끼야아아아아악!!!!~~~"

"...이제
알겠어.."
"진정한 호드가 되어간다..."
[ 어맛 ]

"아..아니!!
저것은 전설의 도검 □□□!!!"
"옵션은 하나도 없지만 공격력은 최강!!"
"주사위로 결정하지요 도적님-"

"구경좀
해볼께요....어맛?"
<'토키에수'님이 □□□를 획득하셨습니다>
<김모모님이 99 가
나왔습니다>
<오덕후님이 2가 나왔습니다>
<'토키에수'님이 파티에서 제외되었습니다 . 60초
후에 오그리마로 이동합니다>
[ 3종 세트 ]







[ 뛰어내려요 ]

[ 스쳐도 ]

스쳐도
죽는 저렙...
원본 : www.tokies.lil.to
처음 이 팬아트들을 봤을때 그림이 이국적이라서 외국분이 그렸을 줄 알았는데,
알고보니 알렉스트라자와 달라란 서버에서 각각 사냥꾼과 드루이드를 플레이하고 있는
디자인을 전공하고 학생이라고 한다!!
너무 귀엽고 재미있게 와우를 그리고 있는 이분~
앞으로 지켜봐야겠다~ ㅋ
냥꾼이를 키우고 있는 나로서 공감가는 부분도 ㅋㅋ
특히 "뛰어내린다~!" 요거 (몰려오는 몹들과 함께 죽척 ㅠ_ㅠ)
[ 오그리마 ]
오그리마
풍경 @_@~
[ 타봤어야 알지 ]
"저게
천골마인가?"
"타봤어야 알지..."
[ 새로나온 무기 ]

"과..광선검이다!!
새로나운 무기인건가!!!"
"...마부한거야.."
[ 이거 좋은데 ]

"죽척이라는거..좋은데?"
<토키에수>님이 파티에서 제외되었습니다.
[ 진정한 호드 ]

"고렙들의
모습을 볼때마다 느끼는거지만
그들의 눈빛은 심상치 않아....
대체 무엇이 그들을 저렇게 만들었을까?"

"꺄아아아악!!!!!!!!!!!!!!!!!"

"끼야아아아아악!!!!~~~"

"...이제
알겠어.."
"진정한 호드가 되어간다..."
[ 어맛 ]

"아..아니!!
저것은 전설의 도검 □□□!!!"
"옵션은 하나도 없지만 공격력은 최강!!"
"주사위로 결정하지요 도적님-"

"구경좀
해볼께요....어맛?"
<'토키에수'님이 □□□를 획득하셨습니다>
<김모모님이 99 가
나왔습니다>
<오덕후님이 2가 나왔습니다>
<'토키에수'님이 파티에서 제외되었습니다 . 60초
후에 오그리마로 이동합니다>
[ 3종 세트 ]







[ 뛰어내려요 ]
[ 스쳐도 ]

스쳐도
죽는 저렙...
건방진 VASP
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| EEEEEEE RRRRRR RRRRRR OOOOOOO RRRRRR ### ### ###
| E R R R R O O R R ### ### ###
| E R R R R O O R R ### ### ###
| EEEEE RRRRRR RRRRRR O O RRRRRR # # #
| E R R R R O O R R
| E R R R R O O R R ### ### ###
| EEEEEEE R R R R OOOOOOO R R ### ### ###
|
| Recently Corning got a patent for the Teter Allan Payne algorithm
| therefore VASP.4.5 does not support IALGO=8 any longer
| a much faster algorithm, IALGO=38, is now implemented in VASP
| this algorithm is a blocked Davidson like method and as reliable as
| IALGO=8 used to be
| for ultimate performance IALGO=48 is still the method of choice
| -- SO MUCH ABOUT PATENTS :)
|
| ----> I REFUSE TO CONTINUE WITH THIS SICK JOB ..., BYE!!! <----
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| Recently Corning got a patent for the Teter Allan Payne algorithm
| therefore VASP.4.5 does not support IALGO=8 any longer
| a much faster algorithm, IALGO=38, is now implemented in VASP
| this algorithm is a blocked Davidson like method and as reliable as
| IALGO=8 used to be
| for ultimate performance IALGO=48 is still the method of choice
| -- SO MUCH ABOUT PATENTS :)
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| ----> I REFUSE TO CONTINUE WITH THIS SICK JOB ..., BYE!!! <----
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시험삼아 다른 조건을 주고 실행하니 이런 경고를 -┎
당연히 실행 될 줄 알았는데 이런 경고를 하니 좀 웃기네 ㅋ
나도 나중에 프로그램 짤때 참고해야지 ㅎㅎ
당연히 실행 될 줄 알았는데 이런 경고를 하니 좀 웃기네 ㅋ
나도 나중에 프로그램 짤때 참고해야지 ㅎㅎ
78 계단 앞에서
지난주 저녁 먹으러 가면서 찍었던 사진이다.
폭풍의 언덕을 지나 78계단을 내려가려는데 머리위 하늘이 너무 예뻐서
폭풍의 언덕을 지나 78계단을 내려가려는데 머리위 하늘이 너무 예뻐서
요건 식당을 나와서~
Tension Thing
무더운 여름을 시원하게 밝혀줄 전등을 하나 발견
이름하야 Tension Thing ~
실제 사람의 머리카락을 전등에 부착하여 만들었다고 한다 -┎
아무리 더워도 등 뒤가 시원하지 않을까 싶다 ;;

전등을 켜면 머리카락이 올라간다~

저걸 잠결에 보면 거의 기절하지 않을까 싶다 -0-;;;
이름하야 Tension Thing ~
실제 사람의 머리카락을 전등에 부착하여 만들었다고 한다 -┎
아무리 더워도 등 뒤가 시원하지 않을까 싶다 ;;
전등을 켜면 머리카락이 올라간다~
저걸 잠결에 보면 거의 기절하지 않을까 싶다 -0-;;;
[카오스]이동 속도에 대하여
공격력, 방어력, 체력 이에 못지않게 중요한 것이 이동속도이다.
이동속도는 살아 남기 위해서 아주 중요한 변수이고
슬로우나 도망칠 때 생존력을 높여주는 중요 요소이다.
기본 영웅의 이동속도는 300 , 최고수치 450이다.
이속업은 아이템, 부엉이 , 오라, 버프 등을 통하여 얻을 수 있다.
(참고로 민첩은 이동속도에 아무런 영향을 주지 않는다.)
아이템의 이속 능력은 중복되지 않지만, 스킬과 오라와는 중복된다.
아이템과 부엉이 업그레이드에 따른 이동속도 수치
기본 300
부엉이 390
구슬 이속 조합 420
부엉이 향상된 날개짓 450
후반에 가서 부엉이 이속업을 하지 않을경우 구슬 이속보다 느리다는 것을 알 수 있다.
하지만 스킬로 이속업이 있는 영웅들은 따로 부엉이 이속업이 필요 없는 경우도 있는데
참새나 브로켄 등이 이에 해당 된다고 할 수 있다.
[카오스]쏜즈에 대해 알아보자
무시무시한 근접 댐딜 영웅에 대한 대처법인 쏜즈에 대해 알아보자.
레오닉이나 혈귀 등 크리티컬 스킬을 가진 댐딜 영웅들
뮤턴트같이 무식한 방어력에 무식한 피통을 가진 영웅들
이런 영웅을 상대로 좋은 전략이 쏜즈 아이템들을 활용하는 것이다.
먼저 쏜즈 스킬에 대해서 간단히 집고 넘어가면
여기서 쏜즈가 마법이라는 것이 상당히 중요하다. 이는 일반 데미지와 다르게 방어력과 무관하기 때문이다. 그리고 상대편의 데미지가 높을수록 더 큰 효과를 발휘하기 때문에 후반으로 갈수록 더 효과적이다.
예를 들어서 상대편 영웅이 데미지 100으로 데미지 감소가 65%인 영웅을 공격하였을때
쏜즈 데미지 : 100 * [0.20(엘룬의 가호)+0.15(대천사의 축복)] = 35
일반 데미지 : 100 * (1 - 0.65) = 35
이와같이 상대편 근접 영웅은 공격한 데미지 만큼 돌려받게되고 거기다 자신의 영웅이 주는 만큼의 데미지를 더 받게 된다. 쏜즈의 위력을 극대화 시키기 위해서는 자신의 방어력을 높이는 것 또한 중요하다. 자신이 상대편에게 맞아주어야지 공격이 들어가는데 맞아주다 죽어버리면 곤란하지 않은가.
그렇다면 쏜즈 스킬이 대한 대처법은 무엇일까
1. 일단 이뮨포션을 마시면 쏜즈역시 마법이므로 영향을 받지 않게된다.
하지만 상대편이 카오스에대한 소양을 갖추고 있다면 바로 디스펠완드로 풀어버릴 것이다.
(스벤이 더미를 소환 할 경우 이뮨을 마셔보고 싸워보자!)
2. 그러므로 흡혈류 아이템을 맞추는게 더 좋다고 생각된다.
근접영웅은 절규의망치와 흡혈구슬조합의 모두 얻을 수 있으므로 어느 정도 대처가 가능하지만
흡혈 스킬은 상대편 방어력에 영향을 받기 때문에 후반으로 갈수록 그 효과는 적어진다.
레오닉이나 혈귀 등 크리티컬 스킬을 가진 댐딜 영웅들
뮤턴트같이 무식한 방어력에 무식한 피통을 가진 영웅들
이런 영웅을 상대로 좋은 전략이 쏜즈 아이템들을 활용하는 것이다.
먼저 쏜즈 스킬에 대해서 간단히 집고 넘어가면
- 쏜즈는 근접 영웅에게만 영향을 주며 공격 데미지의 일부를 자신이 되돌려 받는다.
- 흡혈포션의 데미지 계산과 달리 쏜즈는 아머에 영향을 받지 않는다.
여기서 쏜즈가 마법이라는 것이 상당히 중요하다. 이는 일반 데미지와 다르게 방어력과 무관하기 때문이다. 그리고 상대편의 데미지가 높을수록 더 큰 효과를 발휘하기 때문에 후반으로 갈수록 더 효과적이다.
예를 들어서 상대편 영웅이 데미지 100으로 데미지 감소가 65%인 영웅을 공격하였을때
쏜즈 데미지 : 100 * [0.20(엘룬의 가호)+0.15(대천사의 축복)] = 35
일반 데미지 : 100 * (1 - 0.65) = 35
이와같이 상대편 근접 영웅은 공격한 데미지 만큼 돌려받게되고 거기다 자신의 영웅이 주는 만큼의 데미지를 더 받게 된다. 쏜즈의 위력을 극대화 시키기 위해서는 자신의 방어력을 높이는 것 또한 중요하다. 자신이 상대편에게 맞아주어야지 공격이 들어가는데 맞아주다 죽어버리면 곤란하지 않은가.
그렇다면 쏜즈 스킬이 대한 대처법은 무엇일까
1. 일단 이뮨포션을 마시면 쏜즈역시 마법이므로 영향을 받지 않게된다.
하지만 상대편이 카오스에대한 소양을 갖추고 있다면 바로 디스펠완드로 풀어버릴 것이다.
(스벤이 더미를 소환 할 경우 이뮨을 마셔보고 싸워보자!)
2. 그러므로 흡혈류 아이템을 맞추는게 더 좋다고 생각된다.
근접영웅은 절규의망치와 흡혈구슬조합의 모두 얻을 수 있으므로 어느 정도 대처가 가능하지만
흡혈 스킬은 상대편 방어력에 영향을 받기 때문에 후반으로 갈수록 그 효과는 적어진다.