2005/05/30 02:03 2005/05/30 02:03

스타 속담

발 없는 히드라 천리간다...

럴커 드랍후 컴셋달기...

울트라리스크 보고 놀란 가슴 저글링 보고 놀란다...

낮말은 옵저버가 듣고 밤말은 럴커가 듣는다...

못된 매딕 벙커 먼저 들어간다...

저글링도 컨슘 할려고 하면 없다...

메딕이 제 상처 치료 못한다...     

러쉬가다 회군하면 아니간만 못하다...

저글링이 세부대라도 발업해야 보배...

가디언은 게편이다...

저글링으로 아칸치기...

유닛도 뽑아본 놈이 잘 뽑는다...

내말이 틀리면 내 손에 싸이오닉스톰 지진다...

눈 뜨고 다크한테 칼질당한다...                                                
불난 넥서스에 EMP쏘기...

드라군한테 이레데이트 걸기...

마린 가는데 메딕 간다...

싸이오닉스톰에 콩 볶아 먹는다...

모로 가도 12시만 가면 된다...

남의 빌드오더에 팩토리 지어라 스타포트 지어라 한다...

소문난 멀티에 미네랄 없다...                                                  

안되는 놈은 입구 막아도 질럿이 들어온다...

열 멀티 잃어도 안 아픈 멀티 없다...

원수는 센타에서 만난다...

케리어 셋이면 엘리미네이션도 면한다...

히드라로 럴커를 만든다 해도 안믿는다...

미네랄 다 캐면 SCV러쉬 보낸다...

로템 2시도 저 싫으면 그만이다...

하룻저글링 아칸 무서운줄 모른다...

미네랄 한덩어리에 베틀쿠루저 나오랴...

다크도 제말하면 온다...

SCV뒷걸음 치다가 울트라리스크 잡는다...

몰래 멀티가 제발 저린다...

싸이오닉스톰 쏘고 핵 맞는다...

될성 싶은 저글링은 라바부터 알아본다...

일점사 당하는 탱크 리페어하기...

가디언 뮤탈리스크적 생각 못한다...

탱크 싸움에 SCV터진다...

공든 입구막기가 뚫리랴...

빈 셔틀이 요란하다...

모든길은 센터로 통한다...

베틀은 하루아침에 만들어 지지 않는다...

무탈되기도 전에 가디언 되려고 한다...

잘키운 레이스 하나 열 베틀 안부럽다...

빈벙커가 요란하다

자리좋은 성큰하나 열탱크 안부럽다

커맨드때리던질럿 하늘처다보기

프로브 보고 프로토스 모른다



2005/05/29 02:02 2005/05/29 02:02

거물들의 어록

 

아인슈타인 닐스 보어의 양자이론의 확률해석을 반박하며,


아인슈타인 : 신은 주사위 놀이를 하지 않네.
보어 : 제발 신더러 이래라 저래라 하지 마세요.
아인슈타인 : -_-;;;


주) 실제로 이렇게 대답한적은 없으나 실험에서 승리한후 "신이 세상을 어떻게 다스릴까를 지시하는 것은 우리 일이 아닙니다." 하고 답변

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아인슈타인의 일반 상대성 이론에 관한 책 제목.

"열 두명"의 현자를 위한....


주) 그만큼 어렵다는 소립니다. 물론 지금 세계에는 일반 상대성 이론을 연구하는 수만명의 학자들이 있지만...

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에딩턴이 상대성 이론이 예측한 광행차효과를 발견했다는 소식을 듣고,

제자 : 만약 에딩턴의 관측결과가 달랐다면 어떡하셨을 건가요.
아인슈타인 : 에딩턴에게 유감이었겠지. 내 방정식은 맞으니까.
제자 : -_-;;


주) 아인슈타인의 거만함을 볼 수있는 장면이죠.

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아인슈타인을 반대하는 100명의 저자들이라는 책이 독일에서 출간..

아인슈타인 : 내가 진짜 틀렸다면 한명으로 충분했을텐데....

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대통령 출마를 거부하며

아인슈타인 : 방정식이 더 중요하다. 정치는 현재를 위한 것이지만 방정식은 영원을 위한 것이다.

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A.바하라하에게 보낸 편지(1947년7월25일)
지그문트 프로이트에 대하여

그 늙은이는 날카로운 통찰력을 지녔소. 종종 지나치게 자신의 생각을 확신하는 것만 빼고는 어떠한 착각도 일으키지 않지요.

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엔리코 페르미
어떤 한 강연장에서


강연자 : 주절주절
페르미 : 요새 젊은 물리학자들 강연은 무슨소린지 도통 모르겠단 말야.
강연자 : 여기까지가 페르미 박사의 베타붕괴 이론입니다.
페르미 : -_-;;;


주) 페르미는 천재였으나 일찍 노망이 들었다고 전해진다.

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소립자의 종류가 3개가 아닌 원자의 종류 이상으로 많은 것이 알려지자

페르미 : 이럴줄 알았으면 아버지 따라 푸줏간 주인이나 하는건데.
제자들 : -_-;;

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막스 보른
1928년 디랙의 방정식에 만족하며


보른 : 우리가 알고 있는 물리학은 여섯달 안에 끝날겁니다.


주) 그후 지금까지 70년도 더 지났죠.

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볼프강 파울리
전자의 스핀 상태를 연구하면서


친구 : 이봐 파울리 요새 안색이 안좋은데.
파울리 : 비정상 제만 효과를 생각하는 사람이라면 어찌 우울하지 않을 수 있겠는가


아 심금을 울리는 파울리의 말이로군요.. 흑흑

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막스 플랑크
아인슈타인을 왕립 학회 회원으로 추천하며


플랑크 :아인슈타인은 비록 광양자 가설같은 개념에서 헛소리를 좀 했지만 가끔 모험도 해야 좋은 이론이 나오지 않겠습니까. ^^;;


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조수의 조언으로 흑체복사 방정식을 발견...

플랑크 : 물리학 세미나라... 나가서 뭘한다.
조수 : 여기다 -1 하면 되잖아여.
플랑크 : 헉... -_-;;


후에 아들에게 "아마도 내가 뉴턴에 버금가는 발견을 한듯싶다"

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에딩턴
광행차 현상을 관측해내고


주위사람들 : 축하합니다. 당신은 일반 상대성 이론을 이해한 세명중 한명입니다.
에딩턴 : 세번째가 누구지?
사람들 : -_-;;;


주) 에딩턴의 거만함을 보여주는 일례지요...... --musiki


정말 몰라서 그러는데 세번째는 누군가요? - ggusi

이미 이해하는 사람이 많이 있었다는 얘기겠져?  -- naya

아인슈타인과 함께 작업한 그로스만 아니면 2개월후 그 해를 찾아낸 슈발츠실드가 두번째 사람일겁니다. 에딩턴의 광행차 현상 발견은 무려 4년 후 얘기입니다. 그당시엔 이미 이해하는 사람이 제법 됐지요. --musiki

제가 듣고 이해한 걸루는, 이론을 이해한 3번째 사람을 찾기가 어려울 만큼 당시엔 난해한 이론이었다는 비유적인 얘기를 유머로 만든 것 같은데요. --ANet

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광행차 현상 관측을 위해 여행을 떠나다..

조수 : 아인슈타인이 옳다면 어떻게 됩니까.
학자들 : 이러구 저러구 이런 결과가 나온다네
조수 : 틀리다면요?
학자들 : 이러구 저런 결과가 나올걸세.
조수 : 이도저도 아니라면요?
학자들 : 에딩턴은 미칠테구 자넨 혼자 집에 와야 할걸세.
조수 : -_-;;;

앨버트 마이켈슨
생애 최고의 바보 발언


마이켈슨 : 물리학에서 이제 남은 일이란 소수점 여섯째자리를 채우는 것뿐이다.


주) 자기자신도 죽을때까지 이 발언을 후회했다고 함

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리처드 파인만
새벽에 노벨상 수상을 알리는 전화를 받고


신문기자 : 파인만 교수님이 노벨상을 수상하시게 되었습니다.
파인만 : 아침에 전화해도 되잖소! 뚜...뚜...뚜...
신문기자 : -_-;;

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택시기사에게 들은 조언...

택시기사 : 저번에 노벨상 수상한 업적에 대해 TV에서 2분안에 설명하라구 하던데 무쟈게 쩔쩔 매시더군 그래. 그럴땐 이렇게 하시오...
방송인 : 노벨상을 수상하신 업적에 대해 2분안에 설명해주실 수 있습니까?
파인만 : 2분안에 설명이 가능하면 그게 노벨상 거리가 되겠소?
방송인 : -_-;;;

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대학원생일때 강연을 회상하며

파울리 : 파인만의 저 이론은 여차저차해서 틀린것 같습니다. 어떻습니까.
아인슈타인 : 노오오오~~~~~!
파인만 : 저랬던 걸로 기억하는데 내 평생에 가장 멋진 No였던것 같습니다.

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핵연료 관리시설의 감리를 맡게되다.

엔지니어 : 이게 시설물의 평면도입니다. 이러쿵 저러쿵
파인만 : (한마디도 못알아듣고 있다)
엔지니어 : 대충 어떤 내용인이 아실리라 믿습니다.
파인만 : (여전히 그림속의 시설이 밸브인지 창문인지도 모르고 있다) 이 밸브가 막히면 어떻게 됩니까?
엔지니어 : 으...으음....
파인만 : (헉... 역시 밸브가 아니라 창문이었군 -_-;;;)
엔지니어 : 큰일나겠는데요 -_-; 역시 대단하십니다. 한눈에..
파인만 : 아니 그게 아니고....-_-;;;;

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여성단체에게 돼지같은 성차별주의자로 낙인찍히다.

여성들 : 선생님의 교과서에서는 왜 주차딱지를 떼는 운전자가 여성이죠?
파인만 : 어쩌다 여성 운전자가 등장했을 뿐이예요.
여성들 : 여성은 운전을 잘 못한다는 걸 주장하기 위한것 아닌가요?
파인만 : 왜 여러분은 그 딱지를 떼는 경찰에 대해서는 생각 안하시나요.
여성들 : 경찰은 원래 나쁜 사람들(-_-;;) 이잖아요.
파인만 : 중요한건 그 경찰도 여자였다는 사실이죠 -_-;;;
여성들 : -_-;;;;;

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닐스 보어, 풋내기 물리학자 파인만을 불러 토론하다.

보어 : 이건 이렇게 하면 어떻겠소.
파인만 : 지금 장난합니까. 이러저러해서 바보같은 생각이요.
보어 : -_-;;; 음.. 그럼 이렇게 하면 어떻겠소.
파인만 : 이러저러해서 그것도 정말 머저리같은 생각이죠...
보어 : 뻐끔뻐끔 -_-;;... 이제 됐으니 거물들을 불러모아야지...


보어, 뒤돌아서서 아들에게 하는말.(아들 보어 역시 유명한 물리학자)


보어 : 앞으로 토론할땐 저 친구를 먼저 부르란 말이야. 내가 말만하면 "예. 보어박사님. 박사님의 말씀이 옳습니다." 란 말밖에 할줄 모르는 녀석들과는 다시는 토론안할거야.


주) 정말 파인만이라는 사람은 물리 앞에선 격식이고 뭐고 없었다죠.

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볼쯔만
맥스웰의 방정식을 보고 감탄하며


볼쯔만 : 이 식을 신이 썼는가?

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슈레딩거
디렉이 슈레딩거와 하이젠베르크의 식이 같은것임을 증명하는 논문을 읽고


슈레딩거 : 디렉은 자기가 말하는 내용이 얼마나 어려운건지 모르고 있는 것 같다.


-_-;


주) 역시 디렉의 거만함을 보여주는 일례입니다.

 


2005/05/29 02:01 2005/05/29 02:01

내 평생 이렇게 영어를 많이 쓰다니

 

어제 기숙사 20동 2주년 기념파티를 나녀왔다

응 20동이 무엇이 특별하냐면...

여기서는 영어만을 써야한다는 것!

기숙사 내에서 한국말을 쓰면 벌점을 받고 벌점이 쌓이면 퇴사를 해야한다고 한다.

 

그런 20동 기숙사가 2주년 기념으로 파티를 한다고 해서

정규형과 은진의 초청으로 "재"패밀리와 함께 파리에 갔다는 것 ㅋ

파티장에 도착했다... 샬라샬라샬라......-_-;;;

초반에 이 사람들이 갑자기 영어쓰니 무지 뻘줌하더군

음음.... 내가 무슨 말을 해야할지 $%#&*@@??????????

 

그러게 한 10분쯤 지나니 조금 적응이 된다.

역시 나란 인간은 적응력하나는 좋은거 같다 ^-^;;

그리하여 나의 말도 안되는 영어들이 시작?榮?nbsp;ㅡ_ㅡ;;

주절주절 ... 발음엉망... 최대한 몸동작을 이용하여 여러가지 의사를 표현하려 하였다...

과연 그들은 나의 말을 알아들은 것이였을까 -_-;

 

그래도 어찌어찌 한 2시간 가량을 파티서 엉망진창 영어를 하면서

맛있는 칵테일과 다과를 먹으면서 파티를 즐겼다 ㅎ

 

참.... 파티가 끝나고 새삼깨닳은건데 역시 각 언어마다 느낌이란게 있는거 같다...

"환장하겠네" (내가 하는말을 다시 생각해보면 어이가 없어서 -_-;;) 라는 말을 하고 싶었지만

아무리 생각해도 그런 말이 없더군..

역시 어감이라는게 상당히 틀리다.

물론 내가 영어를 잘했더라면 비슷한 말을 찾아냈을지도 모르지만 ㅋ

 


2005/05/28 02:00 2005/05/28 02:00

퀴즈 푸는거 좋아하는 분들이라면 강추

2005/05/22 01:59 2005/05/22 01:59
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한밤중의 감마선 폭발


 

  이 길지않은 폭발은 태양이 1000억년 동안 방출하는 에너지를 뿜어낸다고 하죠


 지난 밤, 빅뱅 이래 우주에서 알려진 가장 폭력적인 폭발 현상인 감마선 버스트(Gamma-ray burst) 현상 연구에 촉각을 곤두세우고 있는 천체물리학자들을 흥분시킨 사건이 발생했다. 관측 위성 스위프트(Swift)가 아주 짧은 시간 동안 일어난 감마선 버스트를 탐지한 것이다. 과학자들은 스위프트 위성이 여전히 신비에 싸여있는 문제의 폭발 현상을 처음으로 직접적으로 관측하게 해주었다고 평가했다. 스위프트 위성은 감마선원(Gamma Source)으로 재빨리 몸체를 틀어 도구를 겨냥했고, GMT 시간 4시경에 대형 지상 망원경들을 동원시키기 위해서 지구에 경보를 울렸다.

아직 데이터들이 분석되고 있지만, 나사의 "Goddard 우주비행 센터(GSFC)"의 연구원들은 스위프트가 지구로부터 22억 광년 떨어진 (이는 22억년 전에 현상이 발생했다는 의미) 아주 짧은 감마선 폭발을 포착했다고 평가했다. GRB050509b라고 명명된 이 버스트는 두 개의 중성자 별이 융합하면서 일어났을 것으로 추측된다. 또한 두 중성자 별의 만남으로 블랙홀이 생성될 수 있었을 것이다.

천문학자들 은 2초도 채 안 되는 짧은 시간 동안 일어나며, 좀 더 지속 시간이 긴 (2초에서 수초 사이) 버스트보다 덜 밝은 이 현상에 대해 거의 알지 못한다. 보다 긴 시간 지속되는 버스트는 초신성의 폭발과 연관성이 있다. 이에 관련된 이론적 모델이 몇 년 전부터 세워졌고, 버스트와 초신성 간의 관계를 입증하게 해준 현상들이 수 차례 관측됐다. 반면에, 짧은 버스트에 대해서 알려진 바는 아직 극히 한계적이고 이론적인 수준에 불과하다.

스위프트 위성이 관측한 짧은 감마선 버스트의 성격이 확인된다면 아마도 이러한 기이하고 폭력적인 현상에 대해 좀 더 알 수 있게 해줄 것이다. 감마선 버스트가 발견된 것은 아주 최근의 일로, 소련의 핵 실험에 의해 생성된 감마선을 추적하던 미국의 군사 위성에 의해 60년대 말에 최초로 탐지됐다.

 

 

Gama ray burst에 더 알고 싶으면 아래로~

관련된 동영상을 보려면 --->클릭

Gamma-Ray Bursts

Gamma-ray bursts (GRBs) were first discovered in 1973 and at the time no one could reasonably explain them. To this day they are one of the greatest enduring mysteries of modern astronomy. The bursts occur approximately once a day and can be seen from all different directions of the sky as brief, but intense flashes of gamma radiation. During its lifetime, BATSE detected over 2700 individual bursts. GRBs are the brightest gamma-ray phenomenon known, outshining all other sources of gamma-rays combined, and last from a few milliseconds to a few hundred seconds.

2704 Gamma-Ray Bursts detected by BATSE

BATSE map of its 2704 detected GRBs

In 1997, there was a breakthrough when scientists using a satellite named BeppoSAX, discovered that at least some gamma-ray bursts display an afterglow. This is best described as a fading "glow", lasting for a few hours or a few days, which can be seen at x-ray and optical wavelengths. This new bit of information allowed scientists to determine that the bursts occur at distances outside of our own Galaxy. Previously, scientists were divided on the question of whether the bursts occurred in our own galaxy or at cosmological distances outside the Milkyway. This new information now at least told scientists that the bursts were distant and they could better understand the amount of energy being released in the burst.

The power that a gamma-ray burst produces is enormous, roughly equal to the energy released by 100 billion Suns in a year's time. So far scientists have few theories on how this amount of energy could be generated. Could the bursts be collisions between highly dense neutron stars or black holes? Could they be signatures of the birth of a black hole?

GLAST will aid the study of GRBs by measuring energy spectra of bursts from a few keV to hundreds of GeV in the short time after onset when the majority of the high-energy is released, something previous missions have not had the ability to accomplish. These spectra will allow scientists to place strong constraints on the production mechanisms and the physical conditions of the source regions of bursts. Between the LAT and the GBM, GLAST should observe more than a 200 bursts per year.

 

출처 : http://glast.gsfc.nasa.gov/public/science/

 


2005/05/21 01:57 2005/05/21 01:57
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Espresso Vending Machine

지난번에 부산서 선배를 만나서 잠깐 서점에 들렸었는데 이런 기계가 있었다

단돈 300원에 원두커피를!!!!

아래 글은 선배 홈피서 살짝 ㅋ


부산대 앞의 한 서점에서 발견한 에스프레소 커피 자판기!


http://ajou.ac.kr/~com4ys/wiki/photo/coffee2.jpg












이렇게 생겼다.


http://ajou.ac.kr/~com4ys/wiki/photo/coffee3.jpg


보통 자판기하고 별 차이 없어보이지만, 위에 원두가 바로 갈려서 나온다.
300원 넣고 버튼을 누르면 약 30초 후에 커피가 나온다.


http://ajou.ac.kr/~com4ys/wiki/photo/coffee4.jpg


카페라테나 카푸치노, 심지어 모카치노까지 있다.
우유맛은 전지분유로 대신하는 것 같다.


http://ajou.ac.kr/~com4ys/wiki/photo/coffee1.jpg


커피맛은 그리 나쁘지 않다. (자판기라는 것을 감안하면, 아주 훌륭하다. http://ajou.ac.kr/~com4ys/wiki/emoticon/emoticon-laugh.gif )
그리고, 플라스틱 젓개가 같이 나온다.


아~ 그리고 커피를 들고 있는 저 손은 내 손이다 ㅎㅎ


2005/05/21 01:56 2005/05/21 01:56

카오스 공략1

전수자가 많아지고 일일이 다 알려주지 못한 부분이 많아서 한번 정리를 해봅시다~

다를 함 읽어보고 고수되기를 ㅋㅋ


◈소모 아이템의 활용◈
고수의 기본은 소모아이템의 활용입니다. (기초 4가지)
1. 흡혈포션..
- 흡혈포션은 게임 시작부터 살수 있는 100G 의 포션입니다. 약간의 데미지 상승과
50% 체력흡수라는 사기성이 1분간 지속되죠... 따라서 초반에 이 포션을 사용할 경우
캐릭이 죽지않고 맞으면서 싸워도 체력을 풀 가까이 유지할 수 있습니다.
특히 사용하면 좋은 캐릭은 밀리유닛들과 공속유닛(바이퍼, 로칸, 제르딘) 그리고 데미지 딜러인
다래와 가래 가 좋습니다. 또 적과 싸우다 체력이 소모될 경우 멀리 본진까지 가지 마시고
흡혈포션 사용후 크리핑을 하시면 체력이 회복됩니다 (경험치도 쌓고 1석 2조지요)
주의할점은 크리핑시 상대의 킬러유닛(다래, 레퍼드, 자객, 샤카잔, 마젠다 정도?)에게
발각되지 않는게 좋고, 샤카잔 처럼 생긴 2랩, 4랩 몹은 피하세요.. 밀리 영웅의 경우 3랩의
전기프레일(?)든 놀도 피하는게 좋습니다.... 디스펠이 되기 때문에...
상대 아이템에 체인디스펠 완드가 있을경우 흡포를 안쓰던가 몰래 쓰던가 하세요..
(멀리서 빨고 덤비세요.. 가까이서 쓰면 대번 표납니다..)

2. 안티 매직 포션 (이뮨포션)
- 마법(스펠)을 풀고 이뮨상태를 15초간 지속시켜주는 포션입니다.
주로 스턴캐릭들과 상대할때 필수적이고 상대방의 스턴 날라올 타이밍에 맞춰서 사용하는게
가장 좋습니다. 특히 아크마나 샤카잔 같이 한번 걸리면 헤어나기 힘든 캐릭들과 대치할때
필수라 할만큼 중요합니다. 70원 아깝다 생각하지 마시고, 팍팍 쓰세요
피가 적은 상대방 지능유닛들과 싸울때는 영웅킬 까지 노릴 수 있으니까요.
(메두사, 아크마 같은 지능 스턴유닛은 이뮨포션을 보면 도망가는게 상책입니다.)
디스펠에 능하다면 모를까 ㅡㅡ;;)
주의할점은 이뮨포션 발동시 유리한 마법들도 사라진다는 점입니다.
이뮨포션 사용후 흡혈포션 사용은 가능합니다.

▷ 영웅킬 다래의 활용법 ◁
다래(전설의 명사수)의 스킬중 윈드워커와 퓨리는 다래를 킬러로 만들어 주는 최고급 스킬입니다.
퓨리의 경우 지속시간은 짧지만 1분이라는 짧은 쿨타임 덕분에 다래는 사기적인 공속을 얻죠.
다래는 데미지 위주로 아이템을 편성하고 인벤을 2개 비워서 안티매직포션과 흡혈포션을 꼭
소지하고 다닙니다.
윈드워커를 발동하고 영웅에게 근접한후 강제어택과 동시에 안티매직포션 흡혈포션을 순차적으로 사용하고 퓨리를 발동시키면 포탈이 없고 상대방이 디스펠+스턴에 능하지 않다면
그영웅은 죽었다고 보면 됩니다.
흡혈의 사기성을 이용하면 디텍이 있는 적 영웅에게도 무작정 다가가 퓨리어택을 날릴 수 있습니다. 썬더소드 착용시 3명의 영웅사이에 뛰어들어도 ALL킬 시킬 수 있습니다.
단 썬더소드 착용시엔 마나리젠의 삐 조합을 추천하고, 흡혈조합은 안됩니다...
고수들은 다래는 영킬 다래가 기본이죠 ㅡㅡ;;
추천 초반 아이템은 데몬엣지(1800G)와 크리스탈라인 소드(1300G)입니다.
부엉이를 일치감치 포기하시고 빠르게 데미지를 올리세요. 다래의 오로라 때문에 다래는
금방 최고의 데미지를 가진 캐릭이 됩니다. 공속의 한계는 퓨리로 극복하면 됩니다.
추천 후반아이템은 역시 문스피어, 마검, 블소, 썬소가 없을시 흡혈 A, 혹은 B조합..
정도입니다.


3. 체인 디스펠 완드
- 앞서 두 포션을 무모화 시킬수 있는 유일한 수단이 바로 이 체인디스펠 완드입니다.
가격은 25G로 상대방이 흡혈을 사용할 경우 가처없이 날려주세요. 상대방은 최소한
75원의 손해를 봅니다. 특히 당신이 아크마나 참새일 경우 이 소비아이템은 필수입니다.
그래야만 상대방 영웅을 잡을 수 있기때문입니다. 아군에게도 사용할 수 있습니다.
아군이 헥스가 걸리거나 심한 슬로우에 걸렸을 경우 아군에게 사용하면 상태가 풀리고 도망(혹은 반격)
할 수 있게 됩니다. 적, 아군 구분없이 중요하게 작용할 수 있죠.
하지만 타게팅으로 사용하기 때문에 정확한 컨트롤을 요구하는게 최대 단점이지요.
평소 강제어택과 종스, 체라북을 자주 쓰신다면 어렵지 않게 사용 할 수 있습니다.

▶ 영웅킬 다래의 대처법 ◀
당신의 상대방에 다래가 있다면.. 포탈은 최대한 아끼세요.
그리고 당신이 스턴스킬이 없다면 최대한 빨리 디텍을 사는게 좋습니다.
눈에 보일때는 항상 스킬로 원거리에서 견제하시고 퓨리어택을 조심하는게 좋습니다.
퓨리 어택을 실패하면 다래는 170G를 고스란히 날리게 되는 거니까요...
그리고 당신이 스턴을 가지고 있다면 다래를 유인하세요...
다래가 포션을 빨고 퓨리어택을 할때 유유히 디스펠을 걸고 스턴을 날립니다.
그리고 천천히 두들겨 패면 다래는 자멸합니다... (그르르, 메두사, 아크마는 다래킬러입니다)
초반 다래는 체력과 방어가 낮기때문에 쉽게 잡을 수 있습니다.
그리고 몇번 잡히다보면 다래는 재생불가능일 정도로 게임이 말리게 되죠..

4. 고대지식인의 돌
- 이 아이템은 나무를 먹음으로 체력을 300 회복할 수 있습니다. 10회 사용하고
번거롭게 본진으로 가지 않아도 체력을 회복할 수 있게 되므로
특히 초반에 경험치 확보에 유리하다고 할 수 있죠.
고수들은 정말 죽기직전이 아니면 본진으로 회귀하지 않습니다. 특히 초반에는 더더욱 그렇죠.
상대방 보다 레벨이 높으면 유리한게 당연하니까요.
고대 지식의 플레이트가 등장한 이후로는 쓰다가 보관해 놓구 조합에 사용할 수도 있습니다.
초반 고대지식의 플레이트는 올스텟, 방어, 공격 다 갖추기 때문에 굉장히 유용하죠.
추천 구입순서는 고대지식의돌 -쉐도우플레이트- 데몬엣지 - 티타늄 방패 순입니다.

EX) 힐링셀프와 맑은포션
- 이아이템 사용후 한대라도 맞으면 효과가 없어지지만 최고 장점은 역시 싼 가격에
높은 회복율입니다. 경험치 확보를 위해 중요하죠, 특히 소환계열 영웅의 경우
마나 관리를 위해서 초반에는 필수적으로 사용해야 합니다.
인벤 관리를 위해 창고로 하나씩 실어 나르기를 연습합시다, 연습하면 긴급순간
디스펠, 안티, 흡혈 조달에 도움됩니다...;;;

카오스를 즐기려는 초심자 플레이어들에게 도움이 되길..
고수분들에게는 그저 뒷북 ㅡ_ㅡ
악플환영~!

출처 : 도타를 즐기는 사람들



그리고 내가 좀 추가하자면 다래처럼 초반에 은신 스킬이 있는영웅에게는

종합 스펠북을 사서 페어리 파이어를 걸면 1분동안 보이게 되고

또 그외에도 유용한 2가지 마법이 있으니 강추~(카오스 공략4 참고)

그리고 상대편이 페어리 파이어를 쓴다면 디스팰 완드로 없앨 수 있으니 이것도 참고하기를

자~~~ 그럼 모두 즐카하기를 ^ㅡ^



2005/05/21 01:53 2005/05/21 01:53

카오스 공략 2

카오스 전 영웅 스텟 총 기재 & 분석

※ 참고 : 보너스 공격력은 주 속성의 스텟에 의해 오르는 공격력 이외에 추가로 올려진 공격력을 뜻합니다.. 예를 들어 레벨 25 뮤턴트의 최소 공격력은 130.. 힘 스텟은 99. 주 속성의 스텟 1 당 데미지 1 이 오르므로 추가된 보너스 공격력은 31 이 되는 것입니다..;; 카오스에서는 일반적으로 근접 영웅은 31, 장거리 영웅은 16, 각 종족을 대표하는 영웅은 47 까지 받는 듯 합니다.

※ 참고 : 각 영웅의 모든 스텟 수치는 레벨 25 를 기준으로 적었습니다.

※ 거의 모든 영웅의 스텟 총 수는 199 개.. 특별한 경우 201 개의 스텟을 가진 영웅도 있는 듯 합니다.

※ 찾기 : [Ctrl] + [F]



------------------------[언데드 힘 영웅]------------------------

.............. 전체 영웅 수 : 6


[ 뮤턴트 - 좀비로드 ]

1. 스텟 : 힘 99, 민첩 66, 지능 34, 주 속성 힘

2. 공격력 : 130 ~ 136, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 21 (56%)

4. 체력, 마력 : 2725, 510 (보너스 체력 250)

꿈의 체력을 가진 뮤턴트 -_-;; 힘의 능력치에 특화된 스텟.. 레벨 25 때의 공격력 만큼은 카오스 최강을 자랑한다.. 허나 마나는 달랑 510.. 하긴 마나를 소비할 일이 거의 없는 뮤턴트에게는 딱 좋은 능력치.


[ 브로켄 백작 - 블랙 나이트 ]

1. 스텟 : 힘 82, 민첩 54, 지능 63, 주 속성 힘

2. 공격력 : 98 ~ 104, 사정거리 600, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 15 (48%)

4. 체력, 마력 : 2250, 995 (보너스 체력 200)

장거리 힘 영웅이라 보너스 공격력은 16 이다. 지능이 어느정도 높은 힘 영웅.


[ 그르르 - 공포의 야수 ]

1. 스텟 : 힘85 , 민첩 64, 지능 50, 주 속성 힘

2. 공격력 : 116 ~ 122, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 20 (55%)

4. 체력, 마력 : 2325, 800 (보너스 체력 200)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.


[ 멀머던 - 텐터클 로드 ]

1. 스텟 : 힘 81, 민첩 65, 지능 53, 주 속성 힘

2. 공격력 : 112 ~ 118, 사정거리 130, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 20 (55%)

4. 체력, 마력 : 2225, 845 (보너스 체력 200)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.. 허나 사정거리가 130 인 이유는?


[ 칸젤 - 블레이즈 레이더 ]

1. 스텟 : 힘 82, 민첩 54, 지능 63, 주 속성 힘

2. 공격력 : 113 ~ 119, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 17 (51%)

4. 체력, 마력 : 2300, 995 (보너스 체력 250)

화염 마법을 신나게 쓰는 영웅인 만큼 지능도 민첩 보다 높은 수치를 가졌다.


[ 에일리언 - 외계 생물 ]

1. 스텟 : 힘 85, 민첩 64, 지능 50, 주 속성 힘

2. 공격력 : 116 ~ 122, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 20 (55%)

4. 체력, 마력 : 2325, 800 (보너스 체력 200)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.



------------------------[언데드 민첩 영웅]------------------------

.............. 전체 영웅 수 : 6


[ 쉐도우퓨리 - 문 블레이더 ]

1. 스텟 : 힘 79, 민첩 68, 지능 52, 주 속성 민첩

2. 공격력 : 99 ~ 105, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 21 (56%)

4. 체력, 마력 : 2175, 830 (보너스 체력 200)

민첩 영웅임에도 불구하고 힘 스텟이 더 높다. 때문에 체력은 2000 이 넘는 민첩 영웅.


[ 레오닉 왕 - 스켈레톤 킹 ]

1. 스텟 : 힘 77, 민첩 81, 지능 34, 주 속성 민첩

2. 공격력 : 112 ~ 118, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 25 (60%)

4. 체력, 마력 : 2175, 510 (보너스 체력 250)

민첩 영웅 다운 능력치. 지능 수치가 매우 낮지만 민첩 수치와 힘 수치는 정상급. 쉐도우퓨리 보다 힘 수치가 떨어짐에도 불구하고 체력 수치가 같은 것은 보너스 공격력과 비슷한 개념인 보너스 체력이 50 높기 때문인듯.


[ 아카샤 - 고통의 여왕 ]

1. 스텟 : 힘 66, 민첩 82, 지능 51, 주 속성 민첩

2. 공격력 : 98 ~ 104, 사정거리 650, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 24 (59%)

4. 체력, 마력 : 1750, 815 (보너스 체력 100)

지능 영웅인줄 알았건만 알고보니 민첩 영웅이었다.. -_-;; 스텟도 괜찮고 사정거리가 650 으로 카오스 내의 영웅들 중 가장 길다.


[ 자객 - 바람의 암살자 ]

1. 스텟 : 힘 54, 민첩 94, 지능 51, 주 속성 민첩

2. 공격력 : 110 ~ 116, 사정거리 550, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 27 (62%)

4. 체력, 마력 : 1450, 815 (보너스 체력 100)

체력이 아크마 뺨 칠 정도로 낮다. 민첩 수치가 상당히 높고 사정거리는 550.


[ 레퍼드 - 쉐도우 워커 ]

1. 스텟 : 힘 64, 민첩 84, 지능 51, 주 속성 민첩

2. 공격력 : 115 ~ 121, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 26 (61%)

4. 체력, 마력 : 1800, 815 (보너스 체력 200)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 민첩 영웅의 능력치.


[ 바이퍼 - 플라잉 스네이크 ]

1. 스텟 : 힘 66, 민첩 82, 지능 51, 주 속성 민첩

2. 공격력 : 98 ~ 104, 사정거리 600, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 24 (59%)

4. 체력, 마력 : 1750, 815 (보너스 체력 100)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 민첩 영웅의 능력치.



------------------------[언데드 지능 영웅]------------------------

.............. 전체 영웅 수 : 9


[ 멜쉬드 - 아이스 워터 ]

1. 스텟 : 힘 67, 민첩 42, 지능 90, 주 속성 지능

2. 공격력 : 106 ~ 112, 사정거리 600, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 12 (41%)

4. 체력, 마력 : 1775, 1400 (보너스 체력 100)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 지능 영웅의 능력치.


[ 메두사 - 나가제국 여왕 ]

1. 스텟 : 힘 66, 민첩 54, 지능 81, 주 속성 지능

2. 공격력 : 97 ~ 103, 사정거리 600, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 15 (48%)

4. 체력, 마력 : 1750, 1315 (보너스 체력 100)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 지능 영웅의 능력치.


[ 아크마 - 악마의 술사 ]

1. 스텟 : 힘 53, 민첩 52, 지능 94, 주 속성 지능

2. 공격력 : 110 ~ 116, 사정거리 600, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 15 (47%)

4. 체력, 마력 : 1425, 1510 (보너스 체력 100)

지능 수치가 강화되어 체력이 1400 대. 때문에 컨트롤에 약간의 주의를 기울여야 한다. 최근 패치로 레벨 25 다래의 체력이 1125 에서 1725 로 바뀜에 따라 카오스 전체 체력 순위 최하위가 되었다.


[ 아키로 - 지옥의 사자 ]

1. 스텟 : 힘 65, 민첩 53, 지능 81, 주 속성 지능

2. 공격력 : 97 ~ 103, 사정거리 600, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 15 (47%)

4. 체력, 마력 : 1725, 1315 (보너스 체력 100)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 지능 영웅의 능력치.


[ 루시퍼 - 둠 브린거 ]

1. 스텟 : 힘 68, 민첩 63, 지능 68, 주 속성 지능

2. 공격력 : 84 ~ 90, 사정거리 600, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 18 (52%)

4. 체력, 마력 : 1800, 1120 (보너스 체력 100)

모든 스텟이 60 대 이다 -_-;; 어느 스텟의 치우침 없이 고른 수치를 가졌다..


[ 오블리 - 데쓰 마스터 ]

1. 스텟 : 힘 65, 민첩 66, 지능 68, 주 속성 지능

2. 공격력 : 84 ~ 90, 사정거리 600, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 19 (53%)

4. 체력, 마력 : 1725, 1120 (보너스 체력 100)

위의 루시퍼와 비슷한 녀석. 역시 모든 스텟이 60 대.


[ 켈자드 - 리치 킹 ]

1. 스텟 : 힘 67, 민첩 42, 지능 90, 주 속성 지능

2. 공격력 : 106 ~ 112, 사정거리 600, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 12 (41%)

4. 체력, 마력 : 1875, 1400 (보너스 체력 200)

지능 수치가 약간 더 높은 지능 영웅. 민첩 수치가 낮아 방어력이 약간 딸릴 듯 하나 기본스킬인 악마의 갑옷이 방어력을 커버해 준다.


[ 레이디 데쓰 - 레이쓰 퀸 ]

1. 스텟 : 힘 66, 민첩 55, 지능 80, 주 속성 지능

2. 공격력 : 96 ~ 102, 사정거리 600, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 16 (48%)

4. 체력, 마력 : 1750, 1300 (보너스 체력 100)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 지능 영웅의 능력치.


[ 아그니 - 파이어 로드 ] (스텟 미확인)

1. 스텟 : 힘 65, 민첩 56, 지능 78, 주 속성 지능

2. 공격력 : 94 ~ 100, 사정거리 550, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 16 (49%)

4. 체력, 마력 : 1775, 1220 (보너스 체력 150 - 미확인)

민첩 영웅이었다가 드디어 지능 영웅으로 변환되었다. 그에 따라 아직 확인하지는 못했지만 공격력도 72~78 에서 94~100 으로 상승 했을 것 같다. 사정거리 550.



------------------------[언데드 히든 영웅]------------------------

.............. 전체 영웅 수 : 6
.............. 힘 영웅 수 : 5
.............. 민첩 영웅 수 : 1
.............. 지능 영웅 수 : 0


[ 베나자르 - 스콜지 킹 ]

1. 스텟 : 힘 68, 민첩 68, 지능 63, 주 속성 힘

2. 공격력 : 115 ~ 121, 사정거리 근접, 보너스 공격력 47

3. 방어력 : 23 (58%)

4. 체력, 마력 : 1900, 945 (보너스 체력 200)

모든 스텟이 60 대 이다. 허나 공격력이 상당히 강한데 보너스 공격력이 무려 47 씩이나 되기 때문. '스콜지 킹' 의 특권이다 -ㅅ-;; 이런 현상은 밑에 있을 마이에브에서도 발견할 수 있다. 보통 600 사정거리의 영웅의 보너스 공격력 16 과 비교해도 무려 31 정도가 높다.. 거의 데몬엣지 하나 더 낀 수준이랄까..


[ 킹죠 - 오우거 킹 ]

1. 스텟 : 힘 79, 민첩 68, 지능 52, 주 속성 힘

2. 공격력 : 110 ~ 116, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 21 (56%)

4. 체력, 마력 : 2225, 830 (보너스 체력 250)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.


[ 무뇌왕 - 뇌없는 골램 ]

1. 스텟 : 힘 79, 민첩 66, 지능 54, 주 속성 힘

2. 공격력 : 110 ~ 116, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 21 (56%)

4. 체력, 마력 : 2175, 860 (보너스 체력 200)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.


[ 도살자 - 매드맨 ]

1. 스텟 : 힘 79, 민첩 68, 지능 52, 주 속성 힘

2. 공격력 : 110 ~ 116, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 21 (56%)

4. 체력, 마력 : 2225, 830 (보너스 체력 250)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.


[ 멤피스 - 크립트 로드 ]

1. 스텟 : 힘 85, 민첩 64, 지능 50, 주 속성 힘

2. 공격력 : 116 ~ 122, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 20 (55%)

4. 체력, 마력 : 2325, 800 (보너스 체력 200)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.


[ 늑대인간 - 울프 로드 ]

1. 스텟 : 힘 83, 민첩 82, 지능 34, 주 속성 민첩

2. 공격력 : 113 ~ 119, 사정거리 근접, 보너스 공격력 30

3. 방어력 : 26 (61%)

4. 체력, 마력 : 2275, 560 (보너스 체력 200)

민첩보다 힘이 1 더 높다.. 지능 수치가 상당히 낮아 체력이 힘영웅 수준이 되기 때문에 좋은 스텟이란 평을 내릴 수 있다.



------------------------[나이트엘프 힘 영웅]------------------------

.............. 전체 영웅 수 : 7


[ 챈 - 취권 달인 ]

1. 스텟 : 힘 76, 민첩 68, 지능 55, 주 속성 힘

2. 공격력 : 107 ~ 113, 사정거리 200, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 21 (56%)

4. 체력, 마력 : 2100, 875 (보너스 체력 200)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치. 허나 사정거리가 200 인 이유는?


[ 스톤콜드 - 기암괴석 ]

1. 스텟 : 힘 98, 민첩 51, 지능 50, 주 속성 힘

2. 공격력 : 129 ~ 135, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 16 (49%)

4. 체력, 마력 : 2650, 800 (보너스 체력 200)

힘에 특화된 능력치를 자랑한다. 허나 힘 스텟 1 높은 뮤턴트 보다 체력이 175 적다.


[ 아다스 - 미스테리어스 소드맨 ]

1. 스텟 : 힘 82, 민첩 65, 지능 52, 주 속성 힘

2. 공격력 : 113 ~ 119, 사정거리 130, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 20 (55%)

4. 체력, 마력 : 2250, 830 (보너스 체력 200)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치. 허나 사정거리가 130 인 이유는?


[ 스벤 - 매지션 킬러 ]

1. 스텟 : 힘 82, 민첩 64, 지능 53, 주 속성 힘

2. 공격력 : 113 ~ 119, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 20 (55%)

4. 체력, 마력 : 2250, 845 (보너스 체력 200)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.


[ 갈리토스 경 - 전차부대 대장 ]

1. 스텟 : 힘 86, 민첩 51, 지능 62, 주 속성 힘

2. 공격력 : 117 ~ 123, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 16 (49%)

4. 체력, 마력 : 2350, 980 (보너스 체력 200)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.


[ 니피 - 고블린 연금술사 ]

1. 스텟 : 힘 96, 민첩 37, 지능 66, 주 속성 힘

2. 공격력 : 127 ~ 133, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 12 (42%)

4. 체력, 마력 : 2600, 1040 (보너스 체력 200)

힘 능력치에 특화되었다. 허나 민첩 수치가 37 로 상당히 낮다.


[ 탈론 - 야수 마스터 ]

1. 스텟 : 힘 85, 민첩 65, 지능 49, 주 속성 힘

2. 공격력 : 116 ~ 122, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 20 (55%)

4. 체력, 마력 : 2325, 785 (보너스 체력 200)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.



------------------------[나이트엘프 민첩 영웅]------------------------

.............. 전체 영웅 수 : 9


[ 아가멤논 - 썬더러 ]

1. 스텟 : 힘 66, 민첩 81, 지능 52, 주 속성 민첩

2. 공격력 : 112 ~ 118, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 25 (60%)

4. 체력, 마력 : 1850, 830 (보너스 체력 200)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 민첩 영웅의 능력치.


[ 다래 - 전설의 명사수 ]

1. 스텟 : 힘 63, 민첩 95, 지능 41, 주 속성 민첩

2. 공격력 : 111 ~ 117, 사정거리 600, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 27 (62%)

4. 체력, 마력 : 1725, 665 (보너스 체력 150)

최근 패치에서 레벨당 스텟 수치가 바뀜으로서 레벨 25 의 경우 예전보다 체력이 무려 600 상승했다. 예전 체력에 바이탈리티 부스터 두개 추가 착용한 효과로 볼 수 있다.. 최고로 꼽히는 기습 암살형 영웅 다래의 레벨 25 기본 체력이 1700 대로 상승함으로서 다래의 무서움은 한층 강화될 것이라는 결론이 나온다.


[ 참새 - 에인션트 이글 ]

1. 스텟 : 힘 65, 민첩 68, 지능 66, 주 속성 민첩

2. 공격력 : 84 ~ 90, 사정거리 600, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 18 (52%)

4. 체력, 마력 : 1725, 990 (보너스 체력 100)

스텟이 모두 60 대..


[ 실크 - 센티널 런어 ]

1. 스텟 : 힘 67, 민첩 70, 지능 64, 주 속성 민첩

2. 공격력 : 86 ~ 92, 사정거리 550, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 20 (55%)

4. 체력, 마력 : 1825, 1010 (보너스 체력 150)

스텟 총 수가 201 개.. 뭐지? (퍽!).. 민첩이 약간 더 높으나 전체적으로 비슷한 수치이다. 사정거리 550.


[ 나이샤 - 블루 헌트리스 ]

1. 스텟 : 힘 66, 민첩 82, 지능 51, 주 속성 민첩

2. 공격력 : 113 ~ 119, 사정거리 250, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 26 (61%)

4. 체력, 마력 : 1850, 815 (보너스 체력 200)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 민첩 영웅의 능력치. 사정거리가 250 이다.


[ 제르딘 - 스나이퍼 ]

1. 스텟 : 힘 67, 민첩 70, 지능 64, 주 속성 민첩

2. 공격력 : 86 ~ 92, 사정거리 600, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 20 (55%)

4. 체력, 마력 : 1825, 1010 (보너스 체력 150)

이것도 스텟 201 개 인듯. 역시 전체적으로 비슷한 스텟 수치.


[ 샤카-잔 - 샤카 부족의 후예 ]

1. 스텟 : 힘 66, 민첩 82, 지능 51, 주 속성 민첩

2. 공격력 : 113 ~ 119, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 26 (61%)

4. 체력, 마력 : 1850, 815 (보너스 체력 200)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 민첩 영웅의 능력치.


[ 적혈귀 - 달빛 고수 ]

1. 스텟 : 힘 66, 민첩 82, 지능 51, 주 속성 민첩

2. 공격력 : 113 ~ 119, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 26 (61%)

4. 체력, 마력 : 1850, 815 (보너스 체력 200)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 민첩 영웅의 능력치.


[ 마젠다 - 여도적 ]

1. 스텟 : 힘 66, 민첩 82, 지능 51, 주 속성 민첩

2. 공격력 : 113 ~ 119, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 26 (61%)

4. 체력, 마력 : 1850, 815 (보너스 체력 200)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 민첩 영웅의 능력치.



------------------------[나이트엘프 지능 영웅]------------------------

.............. 전체 영웅 수 : 5


[ 자이로스 - 아이스 가디언 ]

1. 스텟 : 힘 63, 민첩 52, 지능 84, 주 속성 지능

2. 공격력 : 100 ~ 106, 사정거리 600, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 15 (47%)

4. 체력, 마력 : 1675, 1360 (보너스 체력 100)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 지능 영웅의 능력치.


[ 엘딘 - 피의 성직자 ]

1. 스텟 : 힘 77, 민첩 53, 지능 70, 주 속성 지능

2. 공격력 : 86 ~ 92, 사정거리 600, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 15 (47%)

4. 체력, 마력 : 2025, 1150 (보너스 체력 100)

지능 보다 힘 수치가 더 높다..


[ 프로드 - 화염의 지배자 ]

1. 스텟 : 힘 66, 민첩 55, 지능 78, 주 속성 지능

2. 공격력 : 94 ~ 100, 사정거리 575, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 16 (48%)

4. 체력, 마력 : 1750, 1270 (보너스 체력 100)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 지능 영웅의 능력치. 사정거리가 특이하게 575 다.


[ 퓨리온 - 가을남자 ]

1. 스텟 : 힘 65, 민첩 52, 지능 82, 주 속성 지능

2. 공격력 : 98 ~ 104, 사정거리 600, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 15 (47%)

4. 체력, 마력 : 1725, 1330 (보너스 체력 100)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 지능 영웅의 능력치.


[ 로칸 - 오션 위치 ]

1. 스텟 : 힘 55, 민첩 53, 지능 91, 주 속성 지능

2. 공격력 : 107 ~ 113, 사정거리 600, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 15 (47%)

4. 체력, 마력 : 1475, 1465 (보너스 체력 100)

지능이 91 로 다른 지능 영웅보다 아주 약간 더 높다.



------------------------[나이트엘프 히든 영웅]------------------------

.............. 전체 영웅 수 : 6
.............. 힘 영웅 수 : 1
.............. 민첩 영웅 수 : 3
.............. 지능 영웅 수 : 2


[ 파르테논 - 미노타우르스 킹 ]

1. 스텟 : 힘 79, 민첩 68, 지능 52, 주 속성 힘

2. 공격력 : 110 ~ 116, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 21 (56%)

4. 체력, 마력 : 2175, 830 (보너스 체력 200)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.


[ 마이에브 - 센티넬 퀸 ]

1. 스텟 : 힘 67, 민첩 68, 지능 64, 주 속성 민첩

2. 공격력 : 115 ~ 121, 사정거리 근접, 보너스 공격력 47

3. 방어력 : 23 (58%)

4. 체력, 마력 : 1875, 960 (보너스 체력 200)

베나자르와 비슷한 성향을 가진 민첩 영웅으로 전체 스텟이 모두 60 대 이다. 베나자르와 마찬가지로 보너스 공격력 47 을 자랑한다. (좋겠다)


[ 가래 - 미사일 슈터 ]

1. 스텟 : 힘 65, 민첩 81, 지능 53, 주 속성 민첩

2. 공격력 : 97 ~ 103, 사정거리 600, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 23 (58%)

4. 체력, 마력 : 1775, 845 (보너스 체력 150)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 민첩 영웅의 능력치.


[ 카게 - 불멸의 전사 ]

1. 스텟 : 힘 66, 민첩 81, 지능 52, 주 속성 민첩

2. 공격력 : 112 ~ 118, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 25 (60%)

4. 체력, 마력 : 1850, 830 (보너스 체력 200)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 민첩 영웅의 능력치.


[ 악녀 - 이블 우먼 ]

1. 스텟 : 힘 65, 민첩 53, 지능 81, 주 속성 지능

2. 공격력 : 97 ~ 103, 사정거리 600, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 15 (47%)

4. 체력, 마력 : 1775, 1315 (보너스 체력 150)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 지능 영웅의 능력치.


[ 큰언니 - 썬더퀸 ]

1. 스텟 : 힘 65, 민첩 53, 지능 81, 주 속성 지능

2. 공격력 : 97 ~ 103, 사정거리 600, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 15 (47%)

4. 체력, 마력 : 1775, 1315 (보너스 체력 150)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 지능 영웅의 능력치.


2005/05/21 01:51 2005/05/21 01:51

카오스 공략 3

------------------------[중립 영웅]------------------------

.............. 전체 영웅 수 : 4
.............. 힘 영웅 수 : 2
.............. 민첩 영웅 수 : 0
.............. 지능 영웅 수 : 2


[ 버서커 - 질풍 기사단장 ]

1. 스텟 : 힘 84, 민첩 63, 지능 52, 주 속성 힘

2. 공격력 : 115 ~ 121, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 20 (54%)

4. 체력, 마력 : 2350, 830 (보너스 체력 250)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.


[ 아즈가로 - 드레이코우 리치 ]

1. 스텟 : 힘 82, 민첩 64, 지능 53, 주 속성 힘

2. 공격력 : 113 ~ 119, 사정거리 150, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 20 (55%)

4. 체력, 마력 : 2250, 845 (보너스 체력 200)

딱히 설명할 것이 없는 평범한 힘 영웅의 능력치.


[ 두두 - 고블린 팅커 ]

1. 스텟 : 힘 67, 민첩 63, 지능 69, 주 속성 지능

2. 공격력 : 100 ~ 106, 사정거리 근접, 보너스 공격력 31

3. 방어력 : 20 (54%)

4. 체력, 마력 : 1825, 1135 (보너스 체력 150)

지능 영웅 중 유일하게 근접 사정거리를 가졌다. 때문에 보너스 공격력 31 을 받는다. 모든 스텟이 60 대 이기 때문에 체력은 일반 민첩 영웅 정도.


[ 폭음형제 - 고블린 새퍼 ]

1. 스텟 : 힘 66, 민첩 55, 지능 78, 주 속성 지능

2. 공격력 : 94 ~ 100, 사정거리 600, 보너스 공격력 16

3. 방어력 : 16 (48%)

4. 체력, 마력 : 1750, 1270 (보너스 체력 100)

새로 추가된 지능형 중립 영웅이다. 민첩형 중립 영웅을 추가하는 것이 각 속성들의 치우침이 적어질 텐데 지능 영웅이 나왔다.. 이 글을 쓰는 현재는 나이트엘프 진영 쪽의 영웅으로 추가 되어 시험테스트 중. 역시 딱히 설명할 것이 없는 평범한 지능 영웅의 능력치.



------------------------[카오스 전체 영웅 체력 순위]------------------------

.............. 전체 영웅 수 : 58 (히든 12, 중립 4)
.............. 힘 영웅 수 : 21 (히든 6, 중립 2)
.............. 민첩 영웅 수 : 19 (히든 4)
.............. 지능 영웅 수 : 18 (히든 2, 중립 2)


1위 : 뮤턴트 - 2725

2위 : 스톤콜드 - 2650

3위 : 니피 - 2600

공동 4위 : 갈리토스 경, 버서커 - 2350

공동 6위 : 브로켄 백작, 그르르, 에일리언, 멤피스, 탈론 - 2325

11위 : 칸젤 - 2300

12위 : 늑대인간 - 2275

공동 13위 : 아다스, 스벤, 아즈가로 - 2250

공동 16위 : 멀머던, 킹죠, 도살자 - 2225

공동 19위 : 쉐도우퓨리, 레오닉 왕, 무뇌왕, 파르테논 - 2175

23위 : 챈 - 2100

24위 : 엘딘 - 2025

25위 : 베나자르 - 1900

공동 26위 : 켈자드, 마이에브 - 1875

공동 28위 : 아가멤논, 나이샤, 샤카-잔, 적혈귀, 마젠다, 카게 - 1850

공동 34위 : 실크, 제르딘, 두두 - 1825

공동 37위 : 레퍼드, 루시퍼 - 1800

공동 39위 : 아그니, 멜쉬드, 가래, 악녀, 큰언니 - 1775

공동 44위 : 아카샤, 바이퍼, 메두사, 레이디 데쓰, 프로드, 폭음형제 - 1750

공동 50위 : 아키로, 오블리, 참새, 퓨리온, 다래 - 1725

55위 : 자이로스 - 1650

56위 : 로칸 1475

57위 : 자객 - 1450

58위 : 아크마 - 1425



------------------------[카오스 힘 영웅 힘 스텟 순위]------------------------

.............. 힘 영웅 수 : 21 (히든 6, 중립 2)


1위 : 뮤턴트 - 99

2위 : 스톤콜드 - 98

3위 : 니피 - 96

4위 : 갈리토스 경 - 86

공동 5위 : 그르르, 에일리언, 멤피스, 탈론 - 85

9위 : 버서커 - 84

공동 10위 : 브로켄 백작, 칸젤, 아다스, 스벤, 아즈가로 - 82

15위 :멀머던 - 81

공동 16위 : 킹죠, 무뇌왕, 도살자, 파르테논 - 79

20위 : 챈 - 76

21위 : 베나자르 - 68



------------------------[카오스 민첩 영웅 민첩 스텟 순위]------------------------

.............. 민첩 영웅 수 : 19 (히든 4)


1위 : 다래 - 95

2위 :자객 - 94

3위 :레퍼드 - 84

공동 4위 : 아카샤, 바이퍼, 늑대인간, 나이샤, 샤카-잔, 적혈귀, 마젠다 - 82

공동 11위 : 레오닉 왕, 아가멤논, 가래, 카게 - 81

공동 15위 : 실크, 제르딘 - 70

공동 17위 : 쉐도우퓨리, 참새, 마이에브 - 68



------------------------[카오스 지능 영웅 지능 스텟 순위]------------------------

.............. 지능 영웅 수 : 18 (히든 2, 중립 2)


1위 : 아크마 - 94

2위 : 로칸 - 91

공동 3위 : 멜쉬드, 켈자드 - 90

5위 : 자이로스 - 84

6위 : 퓨리온 - 82

공동 7위 : 메두사, 아키로, 악녀, 큰언니 - 81

11위 : 레이디 데쓰 - 80

12위 : 프로드, 아그니, 폭음형제 - 78

15위 : 엘딘 - 70

16위 : 두두 - 69

공동 17위 : 루시퍼, 오블리 - 68



------------------------[기본 공격속도에 대해..]------------------------

각 정보는 불법 배포된 노프로텍트 해킹 버전 (제가 해킹한거 아님 -_-;; 베넷에서 돌던 버전..) 9.1d 버전에서 추출한 정보입니다.. 버전이 다르므로 정보가 다를 수도 있습니다..

현재 카오스 영웅의 기본 공격속도는 대부분 1.5 초로 고정 되어 있습니다..

특별한 공격속도를 가지고 있는 영웅이라면 스콜지 킹과 센티넬 퀸인 베나자르와 마이에브를 꼽을 수 있습니다..

특이하게 그들의 기본 공격속도는 1.3 초로 평균 기본 공속보다 0.2 초 빠르죠..

카게 궁극 세퍼레이션으로 분리된 카게 분리 유닛의 공격속도는 0.7 초..

고대 거북과 블랙 베어는 각각 1초 같습니다..

에일리언 살점뜯기와 질풍사후광참은 0.1 초 같네요. 에일리언 살점뜯기 3 레벨의 공격력은 방어력에 영향을 받는 카오스 속성의 35 공격력..

질풍사후광참은 마찬가지로 방어력에 영향을 받는 카오스 속성의 20 공격력으로 나옵니다... 후반에 공격감소율이 크면 별로 안닳겠네요.

고통의 가시와 불의 화신은 0.2 초의 공격력입니다..

고통의 가시의 경우 한대당 105 데미지로 나오네요. 물론 카오스 속성이며 방어력에 영향 받구요.

불의 화신은 한대당 85 데미지로 나옵니다.. 고통의 가시 보다 약한 대신 500 범위(300 전체데미지, 400 중간데미지, 500 약한데미지) 스플레쉬를 가집니다. 카오스 속성이며 방어력에 영향 받습니다.

하늘의 분노의 경우 공격속도는 잘 모르겠지만 약 2초인듯 하네요.. 데미지는 200.

레이디 데쓰의 궁극인 레이스 스웜의 한마리의 공격 데미지는 55 인듯 합니다.. 방어력에 영향을 받는 마법 속성의 공격 종류인듯.. (새로 알았다는 -ㅅ-;;)

챈 궁극 유닛들은 모두 0.7 초 속도..

대지의검은 0.1 초당 12 데미지.. 100 범위의 스플레쉬이며 카오스 속성에 역시 방어력에 영향 받구요..

유도화살, 회오리는 0.1 초당 30 데미지.. 100 범위의 스플레쉬이며 카오스 속성에 역시 방어력에 영향 받네요..

쉐도우 퓨리 궁극시 메타몰포시스 일리단의 공격속도는 1.3 초로 나오네요..

아즈가로 궁극과 그르르 궁극시 궁극 상태의 공격속도는 1.2 초로 나오네요..



------------------------[회피..]------------------------

※ 주의 : 본 자료는 수학 허접의 계산 결과이므로 실제 결과와 '전혀' 다를 수도 있습니다..;;

기본적인 회피 스킬이나 아이템 등을 보자면..

샤카-잔 이베이전이나 무뇌왕의 바람같은 몸놀림 등의 경우 30% 회피죠..

나이샤 마스터리나 챈 패시브 등은 20% 회피..

아이템 중에서도 벨트류는 모두 20% 회피 능력이 있구요..

특별한 경우라면 마갑이나 악녀의 패시브 기술인 타락의 목걸이 등으로.. 30% 확률로 받은 데미지를 무효화 시키는 능력이죠..

이런 회피 능력은 기본적인 물리 공격 회피 뿐만 아니라 마검이나 썬소, 크리 등의 효과까지 감소시킬 수 있습니다..

우선 20% 회피 능력이 주어진다면 기본적인 물리공격만 당한다고 가정하였을 때 체력이 25% 정도 늘어나는 효과입니다..

쉽게 계산해 본다면.. (사실 이런 방식의 계산밖에 못합니다 -_-;;)

100 을 20% 회피를 제외한 80%.. 즉, 80 으로 나누는 거죠.. 회피가 없을 경우 100 ÷ 100 = 1 로 그대로 이고..

100 ÷ 80 = 1.25 로 25% 증가 효과를 알 수 있죠..;;

30% 회피라면 100 ÷ 70 = 약 1.42 로 42% 증가 효과를 보입니다..

인터넷에서 들은 바로는 벨트류의 회피 능력과 일반 스킬에 붙은 마갑과 같은 효과를 제외한 회피 능력은 겹치지 않는다고 합니다..

다만 마갑과 같은 데미지를 1로 줄여버리는 효과와 완전히 회피하는 효과는 겹친다고 합니다.

그렇다면 샤카-잔이나 무뇌왕의 회피 기술에 마갑을 중복시킨다면 썬소 효과나 마검 효과를 제외한 순수 물리공격 데미지 회피율은 51% 가 됩니다..

100 ÷ 49 = 약 2.04 로 무려 104%.. 즉, 2배 정도의 증가 효과를 볼 수 있겠네요.

마갑 혹은 타락의 목걸이와 20% 회피 기술을 중복시킨다면 44% 회피..

100 ÷ 56 = 약 1.78 로 78% 증가 효과를 볼 수 있겠네요.

허나 마갑이나 타락의 목걸이와 같은 물리데미지를 1로 줄여버리는 회피 기술은 기본적인 물리데미지만 줄여버릴 뿐 기타 보조 기능.. 즉 마검 등의 스턴이나 썬소의 체인 라이트닝은 막지 못한다고 들은 바 있습니다..

.. 정보를 덧붙이자면..

브로켄 스턴 확률은 회피 기술이 없을 경우 한타당 25%, 20% 회피 기술이 있을 경우 20%, 30% 회피 기술이 있을 경우 17.5% 가 됩니다..

마검 브로켄의 경우 회피 기술이 없을 경우 한타당 40%, 20% 회피 기술이 있을 경우 32%, 30% 회피 기술이 있을 경우 28% 가 됩니다..

무뇌왕, 마검 스턴 확률은 회피 기술이 없을 경우 한타당 20%, 20% 회피 기술이 있을 경우 16%, 30% 회피 기술이 있을 경우 14% 가 됩니다..

마검 무뇌왕의 경우 회피 기술이 없을 경우 한타당 36%, 20% 회피 기술이 있을 경우 28.8%, 30% 회피 기술이 있을 경우 25.2% 가 됩니다..

나이샤 스턴 확률은 회피 기술이 없을 경우 한타당 15%, 20% 회피 기술이 있을 경우 12%, 30% 회피 기술이 있을 경우 10.5% 가 됩니다..

마검 나이샤의 경우 회피 기술이 없을 경우 한타당 32%, 20% 회피 기술이 있을 경우 25.6%, 30% 회피 기술이 있을 경우 22.4% 가 됩니다..

.. 샤카-잔은 30% 회피가 있으므로 마검없는 브로켄은 샤카-잔이 무서운 적이 될 수도 있겠네요..

만약 후반 체력 4000 정도의 마갑 + 벨트 착용한 뮤턴트에게 물리 공격력만 받는다고 가정한다면 체력은 78% 증가효과로 약 7120 체력이 되는 효과로 볼 수 있겠네요..



------------------------[크리티컬..]------------------------

※ 주의 : 본 자료는 수학 허접의 계산 결과이므로 실제 결과와 '전혀' 다를 수도 있습니다..;;

우선 각각의 크리 기술을 100% 확률인 평타 데미지로 나타내 보면..

적혈귀, 레오닉 20% 확률 4배 크리의 경우 1.6배

도살자 15% 확률 5배 크리의 경우 1.6배

블러드 소드 고급 20% 확률 3.5배 크리의 경우 1.5배

챈, 썬더러 등 15% 확률 3.5배 크리의 경우 1.375배

저주받은검 20% 확률 2.5배 크리의 경우 1.3배

.. 이정도면 대충 된듯.

일단 가장 높은 혈귀와 레오닉 크리 1.6 배를 보자면.. 평타당 1.6 배 효과이므로.. 총 물리공격력을 60% 증가 시켜 준다고 생각해볼 수 있습니다..

로어가 기본 공격력 30% 증가 효과라면 이 크리 패시브는 총 공격력 60% 증가 효과라 보시면 될 듯 하네요.

예를 들어 적혈귀의 공격력이 300 이라면 크리 패시브의 크리 효과까지 가산한다면 평타당 300 * 1.6 = 480 의 데미지를 준다고 보시면 될 듯 합니다.. 이래서 크리티컬이 무서운 거겠죠..

다른 크리티컬 효과도 비슷한 시각으로 보시면 될 것 같네요.



------------------------[썬더소드 고급..]------------------------

※ 주의 : 본 자료는 수학 허접의 계산 결과이므로 실제 결과와 '전혀' 다를 수도 있습니다..;;

우선 썬더소드 고급의 평타당 번개 데미지를 보자면..

45% 확률 150 데미지니까 100% 확률로 고치면 평타당 67.5 의 공격감소율 무시 번개데미지를 입힌다는 것입니다.

이것을 영웅에게 쏠 경우 일반 유닛보다 적은 데미지를 받는 지는 잘 모르겠네요.

일반 유닛과 영웅 모두 같은 150 데미지를 받는다고 치면..

공격감소율 60% 의 영웅에게 공격을 가할 경우에 공격감소율을 받은 물리데미지로 환산하면.. 내림하여 약 168 데미지로 나타낼 수 있습니다..

즉, 168 공격력 보너스 효과라 보시면 되겠네요.. -_-;;

공격감소율 70% 의 영웅에게 공격을 가할 경우에 공격감소율을 받은 물리데미지로 환산하면.. 내림하여 약 225 데미지로 나타낼 수 있습니다..

공격감소율 80% 의 영웅에게 공격을 가할 경우에 공격감소율을 받은 물리데미지로 환산하면.. 내림하여 약 337 데미지로 나타낼 수 있습니다.. (물론 이 데미지는 회피 능력에 영향을 받지 않았을 경우를 가정한 것입니다..)

공격감소율.. 즉 방어력이 높은 영웅을 대상으로 공격할수록 효율은 상당한 수준으로 상승하게 된다는 결론을 내릴 수 있네요..

물리데미지 200 정도의 지능 영웅이 블소 고급을 들었을 경우 200 * 1.5 = 300 의 평타데미지를 갖게 됩니다..

물리데미지 200 정도의 지능 영웅이 썬소 고급을 들었을 경우 70% 공격감소율을 갖고 있는 영웅을 상대로 200 +225 = 425 의 평타데미지를 갖게 됩니다..

엄청난 차이죠? 최상의 공격력 효과로 블소 고급을 뽑는 분들이 많지만 의외로 썬소 고급이 더욱 강한 면모를 보여 주는 경우도 상당히 많을 겁니다..

특히 썬소는 마법 공격이라 해도 안티 포션 효과를 무시하고.. 요즘 신조합들에 방어력이 워낙 많이 붙어 있으니..

큰 물리데미지로 나가지 않을 바엔 블소 고급보다 썬소 고급이 더 좋다는 결론도 내릴 수 있을 듯 합니다..

앞서 말했듯이 수학 허접이라 계산법이 상당히 특이해서 계산 결과는 실제와 확연히 다를 수 있으니 주의 바랍니다.. =ㅅ=;;











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아그니가 민첩에서 지능으로 주 속성이 변경 되었습니다..

다래 또한 레벨당 스텟 향상 수치가 변경되어 체력이 상당히 증가 했습니다.. (레벨 25의 경우 1125 에서 1725로..)

보너스 체력도 기재해 봤고.. 중립 영웅 하나 늘었군요.

또 기타 잡다한 정보 추가.. -ㅁ-;; 노가다 만세! (이러다 계속 추가해서 스크롤의 압박을 심하게 받을 수도..)

출처 : 도타를 즐기는 사람들

글쓴이 : 드레이코리치



2005/05/21 01:50 2005/05/21 01:50